图书介绍

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网络游戏美工制作教程
  • 王中州主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121127175
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:411页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:421页
  • 主题词:计算机网络-游戏-软件设计-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 网络游戏发展历程概述1

1.1 网络游戏的起源1

1.2 国外网络游戏介绍2

1.2.1 美国——《魔兽世界》2

1.2.2 日本——《FFXI》3

1.2.3 韩国——《奇迹》1

1.3 国内网络游戏介绍4

1.3.1 《征途》4

1.3.2 《开心农场》6

1.4 网络游戏的类型6

1.5 网络游戏的收费模式7

1.6 网络游戏设计人员的职责和分工8

1.6.1 制作人9

1.6.2 游戏策划师9

1.6.3 游戏程序人员9

1.6.4 游戏美工9

1.6.5 游戏音乐师9

1.7 游戏美工的准备10

1.8 本章小结10

第2章 游戏美工设计的基础11

2.1 游戏美工的美术基础11

2.1.1 场景设计基础12

2.1.2 角色设计基础18

2.1.3 游戏界面设计基础20

2.2 游戏美工的软件基础23

2.2.1 游戏美工需要掌握的二维软件23

2.2.2 游戏美工需要掌握的三维软件27

2.3 网络游戏美工的制作流程31

2.4 游戏美工的综合素养32

2.4.1 丰富的人文知识储备32

2.4.2 敏锐的洞察力33

2.4.3 团队合作精神34

2.4.4 不断地自我提升34

2.5 本章小结35

第3章 角色设计36

3.1 角色设计构思36

3.2 角色造型风格39

3.2.1 角色造型民族风格39

3.2.2 角色造型艺术风格43

3.3 角色设计规范46

3.3.1 草图设计46

3.3.2 角色比例设计49

3.3.3 角色动作设计54

3.3.4 角色表情设计57

3.3.5 角色服饰设计59

3.4 角色运动60

3.4.1 角色运动规律60

3.4.2 角色运动的时间61

3.4.3 角色运动的空间62

3.4.4 角色运动时间与空间的关系63

3.4.5 角色运动绘制方法63

3.5 本章小结68

课后练习68

第4章 角色建模69

4.1 角色设计参考图69

4.2 游戏建模规则71

4.2.1 布线规则71

4.2.2 模型面数规范72

4.3 3ds Max建模常用功能键73

4.4 角色建模方法74

4.4.1 结构建模法74

4.4.2 线面建模法76

4.4.3 局部建模法79

4.5 角色头部建模实例制作85

4.6 角色身体建模实例制作103

4.7 应用Cloth制作角色服装实例114

4.8 本章小结123

课后练习124

第5章 模型展UV125

5.1 3ds Max展UV基础知识125

5.1.1 3ds Max展UV概念125

5.1.2 3ds Max UV展法介绍125

5.1.3 3ds Max头部展UV技巧128

5.2 游戏角色头部展UV实例制作131

5.3 游戏角色服饰展UV实例制作143

5.4 动物模型展UV实例制作157

5.5 展UV插件Headus UVLayout166

5.5.1 Headus UVLayout常用快捷键166

5.5.2 Headus UVLayout展UV实例制作167

5.6 本章小结178

课后练习178

第6章 贴图绘制179

6.1 Photoshop软件贴图绘制179

6.1.1 游戏贴图绘制简介179

6.1.2 游戏贴图绘制规范180

6.1.3 游戏贴图与插画的比较181

6.2 物件贴图绘制实例制作184

6.3 人物贴图绘制实例制作192

6.3.1 头部贴图绘制192

6.3.2 服饰贴图绘制205

6.4 BodyPaint 3D绘制贴图213

6.4.1 BodyPaint 3D简介213

6.4.2 BodyPaint 3D人物头部模型贴图绘制215

6.5 本章小结224

课后练习225

第7章 场景制作226

7.1 游戏场景的基础知识226

7.2 3ds Max游戏场景制作230

7.2.1 游戏场景中道具制作230

7.2.2 游戏场景中植物的制作244

7.2.3 游戏场景中建筑的制作257

7.3 本章小结264

课后练习264

第8章 灯光与渲染265

8.1 灯光的基础知识265

8.1.1 灯光的属性266

8.1.2 标准灯光的类型268

8.1.3 光度学灯光的类型271

8.1.4 灯光公用参数273

8.2 摄影机的基础知识278

8.2.1 摄影机的分类279

8.2.2 摄影机的特性280

8.2.3 摄影机的公共参数282

8.3 材质编辑器284

8.3.1 材质编辑器主要界面简介284

8.3.2 材质编辑器基本工具286

8.3.3 明暗器类型288

8.3.4 贴图类型290

8.4 环境291

8.5 渲染292

8.5.1 渲染工具293

8.5.2 渲染设置294

8.5.3 渲染帧窗口298

8.6 基本三点照明法301

8.7 游戏制作常用的命令和面板306

8.8 本章小结308

课后练习308

第9章 角色动画制作309

9.1 3ds Max绑定的基础知识309

9.2 IK解算器的设定311

9.3 蒙皮的设定316

9.4 3ds Max角色绑定实例操作319

9.4.1 准备工作319

9.4.2 骨架创建320

9.4.3 骨架的设定327

9.5 两足动物骨架系统344

9.5.1 创建两足动物344

9.5.2 Biped卷展栏345

9.5.3 操作两足动物347

9.5.4 两足动物的骨架编辑347

9.5.5 两足动物足迹动画350

9.5.6 两足动物自由动画356

9.6 角色的蒙皮361

9.7 本章小结377

课后练习377

第10章 游戏特效制作378

10.1 游戏特效简介378

10.1.1 特效类型378

10.1.2 特效应用技术模块381

10.1.3 实例制作游戏升级特效381

10.2 粒子应用386

10.2.1 粒子系统简介386

10.2.2 粒子应用制作爆炸实例387

10.3 Reactor应用393

10.3.1 Reactor简介393

10.3.2 Reactor刚体应用制作球体落入杯中实例394

10.4 Hair and Fur应用制作草丛和动物毛发实例405

10.5 本章小结411

课后练习411

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