图书介绍
疯狂Java 突破程序员基本功的16课 修订版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李刚著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115263049
- 出版时间:2012
- 标注页数:544页
- 文件大小:188MB
- 文件页数:561页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
PDF下载
下载说明
疯狂Java 突破程序员基本功的16课 修订版PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1课 数组与内存控制1
1.1数组初始化2
1.1.1 Java数组是静态的2
1.1.2数组一定要初始化吗5
1.1.3基本类型数组的初始化7
1.1.4引用类型数组的初始化9
1.2使用数组12
1.2.1数组元素就是变量13
1.2.2没有多维数组15
1.3小结21
第2课 对象与内存控制22
2.1实例变量和类变量23
2.1.1实例变量和类变量的属性25
2.1.2实例变量的初始化时机27
2.1.3类变量的初始化时机32
2.2父类构造器34
2.2.1隐式调用和显式调用34
2.2.2访问子类对象的实例变量37
2.2.3调用被子类重写的方法41
2.3父子实例的内存控制43
2.3.1继承成员变量和继承方法的区别43
2.3.2内存中子类实例47
2.3.3父、子类的类变量52
2.4 final修饰符53
2.4.1 final修饰的变量54
2.4.2执行“宏替换”的变量59
2.4.3 final方法不能被重写65
2.4.4内部类中的局部变量67
2.5小结70
第3课 常见Java集合的实现细节71
3.1 Set和Map72
3.1.1 Set和Map的关系72
3.1.2 HashMap和HashSet79
3.1.3 TreeMap和TreeSet90
3.2 Map和List98
3.2.1 Map的valuesxO方法98
3.2.2 Map和List的关系106
3.3 ArrayList和LinkedList107
3.3.1 Vector和ArrayList的区别109
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异113
3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析和适用场景117
3.4 lterator迭代器118
迭代时删除指定元素120
3.5小结123
第4课 Java的内存回收124
4.1 Java引用的种类125
4.1.1对象在内存中状态125
4.1.2强引用128
4.1.3软引用129
4.1.4弱引用132
4.1.5虚引用136
4.2 Java的内存泄漏138
4.3垃圾回收机制142
4.3.1垃圾回收的基本算法143
4.3.2堆内存的分代回收144
4.3.3与垃圾回收的附加选项146
4.3.4常见垃圾回收器147
4.4内存管理的小技巧150
4.4.1尽量使用直接量150
4.4.2使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接151
4.4.3尽早释放无用对象的引用151
4.4.4尽量少用静态变量152
4.4.5避免在经常调用的方法、循环中创建Java对象152
4.4.6缓存经常使用的对象153
4.4.7尽量不要使用finalize方法153
4.4.8考虑使用SoftReference154
4.5小结154
第5课 表达式中的陷阱155
5.1关于字符串的陷阱156
5.1.1 JVM对字符串的处理156
5.1.2不可变的字符串160
5.1.3字符串比较162
5.2表达式类型的陷阱164
5.2.1表达式类型的自动提升165
5.2.2复合赋值运算符的陷阱166
5.3输入法导致的陷阱168
5.4注释的字符必须合法169
5.5转义字符的陷阱170
5.5.1慎用字符的Unicode转义形式170
5.5.2中止行注释的转义字符171
5.6泛型可能引起的错误172
5.6.1原始类型变量的赋值172
5.6.2原始类型带来的擦除175
5.6.3创建泛型数组的陷阱178
5.7正则表达式的陷阱180
5.8多线程的陷阱182
5.8.1不要调用run方法182
5.8.2静态的同步方法183
5.8.3静态初始化块启动新线程执行初始化187
5.8.4注意多线程执行环境192
5.9小结198
第6课 流程控制的陷阱199
6.1 switch语句陷阱200
6.1.1 default分支永远会执行吗200
6.1.2 break的重要性201
6.1.3 switch表达式的类型203
6.2标签引起的陷阱205
6.3if语句的陷阱206
6.3.1else隐含的条件206
6.3.2小心空语句209
6.4循环体的花括号212
6.4.1什么时候可以省略花括号212
6.4.2省略花括号的危险213
6.5for循环的陷阱214
6.5.1分号惹的祸214
6.5.2小心循环计数器的值218
6.5.3浮点数作循环计数器219
6.6foreach循环的循环计数器221
6.7小结223
第7课 面向对象的陷阱224
7.1 instanceof运算符的陷阱225
7.2构造器的陷阱229
7.2.1构造器之前的void230
7.2.2构造器创建对象吗231
7.2.3无限递归的构造器237
7.3持有当前类的实例238
7.4到底调用哪个重载的方法240
7.5方法重写的陷阱244
7.5.1重写private方法244
7.5.2重写其他访问权限的方法245
7.6非静态内部类的陷阱246
7.6.1非静态内部类的构造器246
7.6.2非静态内部类不能拥有静态成员248
7.6.3 非静态内部类的子类249
7.7 static关键字252
7.7.1静态方法属于类252
7.7.2静态内部类的限制253
7.8 native方法的陷阱254
7.9小结256
第8课 异常捕捉的陷阱257
8.1正确关闭资源的方式258
8.2 finally块的陷阱262
8.2.1 finally的执行规则262
8.2.2 finally块和方法返回值265
8.3 catch块的用法267
8.3.1 catch块的顺序267
8.3.2不要用catch代替流程控制269
8.3.3只能catch可能抛出的异常270
8.3.4做点实际的修复274
8.4继承得到的异常276
8.5小结278
第9课 线性表279
9.1线性表概述280
9.1.1线性表的定义及逻辑结构280
9.1.2线性表的基本操作281
9.2顺序存储结构282
9.3链式存储结构288
9.3.1单链表上的基本运算289
9.3.2循环链表296
9.3.3双向链表297
9.4线性表的分析306
9.4.1线性表的实现分析306
9.4.2线性表的功能306
9.5小结308
第10课 栈和队列309
10.1栈310
10.1.1栈的基本定义310
10.1.2栈的常用操作311
10.1.3栈的顺序存储结构及实现311
10.1.4栈的链式存储结构及实现317
10.1.5 Java集合中的栈321
10.2队列321
10.2.1队列的基本定义322
10.2.2队列的常用操作322
10.2.3队列的顺序存储结构及实现323
10.2.4循环队列327
10.2.5队列的链式存储结构及实现332
10.2.6 Java集合中的队列336
10.3双向队列338
10.4小结339
第11课 树和二叉树340
11.1树的概述341
11.1.1树的定义和基本术语341
11.1.2树的基本操作343
11.1.3父节点表示法343
11.1.4子节点链表示法348
11.2二叉树354
11.2.1二叉树的定义和基本概念354
11.2.2二叉树的基本操作355
11.2.3二叉树的顺序存储356
11.2.4二叉树的二叉链表存储360
11.2.5二叉树的三叉链表存储365
11.3遍历二叉树369
11.3.1先序遍历370
11.3.2中序遍历371
11.3.3后序遍历371
11.3.4广度优先(按层)遍历372
11.4森林、树和二叉树的转换373
11.4.1森林、树和二叉树的转换374
11.4.2树的链表存储375
11.5哈夫曼树375
11.5.1哈夫曼树的定义和基本概念375
11.5.2创建哈夫曼树376
11.5.3哈夫曼编码380
11.6排序二叉树381
11.7红黑树390
11.7.1插入操作392
11.7.2删除操作394
11.8小结407
第12课 常用的内部排序408
12.1排序的基本概念409
12.1.1排序概述409
12.1.2内部排序的分类410
12.2选择排序法411
12.2.1直接选择排序411
12.2.2堆排序415
12.3交换排序420
12.3.1冒泡排序420
12.3.2快速排序423
12.4插入排序425
12.4.1直接插入排序425
12.4.2折半插入排序427
12.4.3Shell排序429
12.5归并排序433
12.6桶式排序437
12.7基数排序440
12.8小结443
第13课 程序开发444
13.1扎实的基本功445
13.1.1快速的输入能力445
13.1.2编程实现能力447
13.1.3快速排错447
13.2程序开发之前448
13.2.1分析软件的组件模型448
13.2.2建立软件的数据模型451
13.3弄清程序的具体实现452
13.3.1各组件如何通信452
13.3.2人机交互的实现454
13.3.3复杂算法的分析457
13.4编写开发文档459
13.4.1绘制建模图、流程图460
13.4.2提供简要说明461
13.4.3编写伪码实现462
13.5编码实现和开发心态462
13.5.1开发是复杂的462
13.5.2开发过程是漫长的463
13.6小结463
第14课 程序调试464
14.1程序的可调试性465
14.1.1增加注释465
14.1.2使用log466
14.2程序调试的基本方法474
14.2.1借助编译器的代码审查475
14.2.2跟踪程序执行流程477
14.2.3断点调试479
14.2.4隔离调试481
14.2.5错误重现482
14.3记录常见错误484
14.3.1常见异常可能的错误原因485
14.3.2常见运行时异常可能的错误原因486
14.4程序调试的整体思路488
14.4.1分段调试488
14.4.2分模块调试490
14.5调试心态490
14.5.1谁都会出错490
14.5.2调试比写程序更费时491
14.6小结491
第15课 使用lDE工具492
15.1何时开始利用IDE工具493
15.2IDE工具概述494
15.2.1 lDE工具的基本功能495
15.2.2常见的Java lDE工具497
15.3项目管理499
15.3.1建立项目499
15.3.2自动编译504
15.3.3自动部署、运行504
15.4代码管理505
15.4.1向导式的代码生成506
15.4.2代码生成器508
15.4.3代码提示509
15.4.4自动代码补齐510
15.4.5实时错误提示510
15.5项目调试511
15.5.1设置断点512
15.5.2单步调试514
15.5.3步入、步出514
15.6团队协作功能516
作为版本控制工具的客户端516
15.7小结519
第16课 软件测试520
16.1软件测试概述521
16.1.1软件测试的概念和目的521
16.1.2软件测试的分类523
16.1.3开发活动和测试活动524
16.1.4常见的Bug管理工具524
16.2单元测试525
16.2.1单元测试概述525
16.2.2单元测试的逻辑覆盖527
16.2.3 JUnit介绍530
16.2.4 JUnit的用法531
16.3系统测试和自动化测试538
16.3.1系统测试概述538
16.3.2自动化测试539
16.3.3常见自动化测试工具540
16.4性能测试541
16.4.1性能测试概述541
16.4.2性能测试的相关概念542
16.4.3常见性能测试工具543
16.5小结544