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Maya白金手册 4 Mentalray渲染
  • 火星时代主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115259738
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:三维动画软件,Maya

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图书目录

第1章Mental ray介绍1

1.1什么是mental ray2

1.2为什么使用mental ray2

1.3 mental ray的发展历程2

1.4如何加载mental ray3

1.5 mental ray基本概念4

1.5.1材质定义4

1.5.2 Scanline(扫描线)渲染和Raytracing(光线追踪)渲染7

1.5.3全局照明7

第2章Indirect Lighting(间接照明)12

2.1 Environment(环境)13

2.1.1 Image Based Lighting(基于图像照明)13

2.1.1.1 Image Based Lighting Attributes(基于图像照明属性)14

2.1.1.2 Render Stats(渲染状态)15

2.1.1.3 Light Emission(灯光发射)16

2.1.1.4 Photon Emissio(光子发射)17

2.1.1.5 Extra Attributes(附加属性)18

2.1.2Physical Sunand Sky(物理阳光和天空)22

2.1.2.1Shading(阴影)23

2.1.2.2Extra Attributes(附加属性)27

2.2 Global Illumination(全局照明)28

2.3 Caustics(焦散)33

2.4 Photon Tracing(光子追踪)35

2.5 Photon Map(光子贴图)35

2.6 Photon Volume(光子体积)36

2.7 Importons36

2.8 Final Gathering(最终聚集)37

2.9 Irradiance Particles(发光粒子)42

2.10 Ambient Occlusion(环境光吸收)43

第3章材质45

3.1材料的材质46

3.1.1基本照明材质47

3.1.2采样合成材质54

3.1.3集成类型表面材质65

3.1.4 Sub-Surface Scattering93

3.2 Shadow Shaders(阴影材质)102

3.3 Photonic Materials(光子材质)104

3.4 Volumetric Materials(体积材质)106

3.5 Photon Volumetric Materials(光子体积材质)112

3.6 Textures(纹理)113

3.7 置换材质141

3.8 Environment(环境)145

3.9 Contour(轮廓)153

3.9.1 Contour Store(轮廓存储)154

3.9.2 Contour Contrast(轮廓对比)154

3.9.3 Contour Shader(轮廓材质)159

3.9.4 Contour Output轮廓输出)178

3.10 MentalRay Lights ( MentalRay灯光)182

3.11 Light Maps(灯光贴图)195

3.12 Lenses(镜头)201

3.13 Data Conversion(数据转换)222

3.14 Geometry(几何体)230

3.15 Miscellaneous(杂项)246

第4章渲染设置261

4.1渲染方式262

4.1.1 Scanline(扫描线)渲染器262

4.1.2 Rasterizer(Rapid Motion)[栅格化(快速运动)]渲染器263

4.1.3 Raytracing(光线追踪)渲染器263

4.1.4结合使用扫描线和光线追踪渲染器263

4.2分层渲染264

4.2.1 mental ray分层渲染介绍264

4.2.2 RenderPasses(渲染通道)265

4.2.3 Pre-Compositing(预合成)270

第5章Motion Blur(运动模糊)277

第6章mental ray参数设置281

6.1 Features(特性)282

6.1.1 Rendering Features(渲染特性)282

6.1.2 Contours(轮廓)284

6.2 Quality(质量)287

6.2.1 Anti-Aliasing Quality(抗锯齿质量)289

6.2.2 Raytracing(光线追踪)291

6.2.3 Rasterizer(栅格化)293

6.2.4 Shadow(阴影)293

6.2.5 Framebuffer(帧缓冲)295

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