图书介绍

中文版3ds Max 2012/Vray 效果图制作入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2012/Vray 效果图制作入门与提高
  • 徐慧,王雄健,李少勇编著 著
  • 出版社: 北京:印刷工业出版社
  • ISBN:9787514203158
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:456页
  • 文件大小:285MB
  • 文件页数:466页
  • 主题词:三维动画软件,3ds max、VRay

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图书目录

第1章3ds Max Design 2012基本知识1

1.1 3ds Max Design 2012概述1

1.2 3ds Max Design 2012中文版的安装、启动与退出2

1.2.1 3ds Max Design 2012的安装2

1.2.2 3ds Max Design 2012的启动3

1.2.3 3ds Max Design 2012的退出4

1.3 3ds Max Design 2012界面详解4

1.3.1标题栏4

1.3.2菜单栏5

1.3.3工具栏5

1.3.4视图区6

1.3.5命令面板8

1.3.6视图控制区8

1.3.7状态栏与提示栏8

1.3.8动画时间控制区9

1.4 3ds Max Design的项目工作流程9

1.4.1建立对象模型10

1.4.2使用材质10

1.4.3放置灯光和摄影机10

1.4.4 设置场景动画10

1.4.5渲染场景11

1.5如何学好3ds Max11

1.6个性化界面的设置12

1.6.1改变及增加文件路径12

1.6.2改变文件的启动目录12

1.6.3增加位图目录13

1.6.4使用Max中的资源管理器13

1.6.5改变系统默认名字及颜色13

1.7界面颜色的设置14

1.8常用建模辅助命令的应用14

1.8.1单位设置15

1.8.2捕捉工具的使用和设置15

1.8.3对齐工具18

1.8.4隐藏和冻结18

1.8.5调整轴19

1.9复制的方法20

1.9.1运用“克隆”命令原位置复制20

1.9.2 Shift键组合复制法21

1.9.3用阵列工具复制21

1.9.4镜像复制22

1.9.5用间隔工具复制23

1.9.6 用快照工具复制23

1.10快捷键的设置23

1.11自动备份功能的优化24

1.12上机练习25

1.12.1罗马柱25

1.12.2 DNA分子28

1.12.3阵列——挂钟的制作32

1.13本章习题40

第2章 基础物体建模41

2.1标准基本体41

2.1.1长方体41

2.1.2球体42

2.1.3圆柱体43

2.1.4圆环44

2.1.5茶壶45

2.1.6圆锥体45

2.1.7几何球体46

2.1.8管状体47

2.1.9四棱锥48

2.1.10平面48

2.2扩展基本体49

2.2.1切角长方体49

2.2.2切角圆柱体50

2.2.3创建胶囊50

2.2.4创建棱柱51

2.2.5创建软管51

2.2.6创建异面体53

2.2.7创建环形结54

2.3建筑建模的构建55

2.3.1楼梯55

2.3.2门56

2.3.3窗56

2.3.4墙56

2.3.5栏杆57

2.3.6植物57

2.4上机练习58

2.4.1灯笼58

2.4.2调羹66

2.4.3沙发72

2.5本章习题79

第3章 二维图形的绘制与编辑80

3.1二维图形的绘制80

3.1.1线81

3.1.2圆82

3.1.3弧82

3.1.4多边形83

3.1.5文本83

3.1.6矩形84

3.1.7星形84

3.1.8螺旋线85

3.2二维图形的编辑与修改86

3.2.1修改“顶点”选择集86

3.2.2修改“分段”选择集88

3.2.3修改“样条线”选择集88

3.3修改面板的结构88

3.3.1名称和颜色89

3.3.2修改器堆栈89

3.3.3修改器列表89

3.3.4修改命令面板的建立90

3.4常用修改器91

3.4.1挤出91

3.4.2车削91

3.4.3倒角93

3.4.4倒角剖面95

3.5编辑网格95

3.6网格平滑96

3.7涡轮平滑97

3.8上机练习97

3.8.1装饰画97

3.8.2石凳100

3.8.3魔方107

3.9本章习题114

第4章 复合对象建模115

4.1创建放样对象的基本概念115

4.1.1放样的术语与参数116

4.1.2截面图形与路径的创建120

4.2控制放样对象的表面122

4.2.1编辑放样型122

4.2.2编辑放样路径125

4.3使用放样变形126

4.3.1缩放变形127

4.3.2扭曲变形129

4.3.3倾斜变形130

4.3.4倒角变形130

4.3.5拟合变形131

4.4网格建模编辑修改器132

4.4.1“顶点”层级133

4.4.2“边”层级137

4.4.3“面”层级137

4.4.4“元素”层级138

4.5上机练习139

4.5.1窗帘139

4.5.2水果篮144

4.6本章习题152

第5章 材质与贴图153

5.1材质概述153

5.2材质编辑器与材质/贴图浏览器153

5.2.1材质编辑器154

5.2.2材质/贴图浏览器164

5.3标准材质165

5.3.1“明暗器基本参数”卷展栏166

5.3.2“基本参数”卷展栏166

5.3.3“扩展参数”卷展栏170

5.3.4“贴图”卷展栏172

5.4复合材质与光线跟踪材质174

5.4.1复合材质174

5.4.2光线跟踪材质177

5.5贴图通道178

5.6贴图的类型180

5.6.1贴图坐标180

5.6.2位图贴图183

5.6.3渐变贴图183

5.6.4噪波贴图183

5.6.5光线跟踪贴图183

5.7上机练习184

5.7.1金属材质184

5.7.2木纹材质187

5.7.3地面反射材质189

5.7.4镂空效果191

5.7.5玻璃材质192

5.7.6大理石材质194

5.8本章习题196

第6章 灯光与摄影机197

6.1灯光基础知识197

6.1.1自然光、人造光与环境光197

6.1.2标准照明方法198

6.1.3阴影199

6.2灯光基本用途与Max默认光源200

6.2.1灯光的基本用途200

6.2.2 Max默认光源201

6.3标准灯光类型203

6.3.1聚光灯203

6.3.2泛光灯205

6.3.3平行光206

6.3.4天光206

6.4灯光的共同参数207

6.4.1“常规参数”卷展栏207

6.4.2“强度/颜色/衰减”卷展栏209

6.4.3“高级效果”卷展栏210

6.4.4“阴影参数”卷展栏211

6.5摄影机概述211

6.5.1认识摄影机212

6.5.2摄影机对象的命名212

6.5.3摄影机视图的切换212

6.6摄影机公共参数213

6.6.1“参数”卷展栏213

6.6.2“景深参数”卷展栏214

6.6.3“运动模糊参数”卷展栏216

6.7摄影机视图导航控制216

6.8上机练习217

6.8.1真实的阴影217

6.8.2筒灯效果220

6.8.3灯光投影221

6.8.4摄影机的应用225

6.9本章习题227

第7章 初识VRay228

7.1 VRay渲染器228

7.2 VRay渲染器的安装229

7.2.1指定VRay为当前渲染器231

7.2.2渲染参数的设置区域231

7.2.3 VRay渲染元素的设置231

7.2.4 VRay材质的调用232

7.2.5 VRay贴图的调用232

7.3 VRay渲染器的相关术语233

7.4 VRay渲染器在3ds Max中的指定基本使用234

7.4.1 VRay灯光的使用235

7.4.2 VRay阴影的使用235

7.4.3 VRay物体的创建235

7.4.4 VRay置换修改器的使用235

7.4.5 VRay大气效果的使用236

7.5本章习题236

第8章Vray渲染参数控制面板237

8.1 V-Ray::帧缓存237

8.1.1功能概述237

8.1.2参数详解238

8.1.3 VFB工具条238

8.1.4 VFB快捷操作239

8.2 V-Ray::全局开关240

8.3 V-Ray::图像采样器(抗锯齿)241

8.3.1功能概述241

8.3.2参数详解241

8.3.3专家点拨243

8.4 V-Ray::间接照明(全局照明)244

8.4.1功能概述244

8.4.2参数详解244

8.4.3专家点拨246

8.5 V-Ray::发光贴图246

8.5.1功能概述246

8.5.2参数详解247

8.6 V-Ray::穷尽-准蒙特卡罗251

8.6.1功能概述251

8.6.2参数详解251

8.7 V-Ray::焦散252

8.7.1功能概述252

8.7.2参数详解252

8.7.3专家点拨253

8.8 V-Ray::环境253

8.8.1功能概述253

8.8.2参数详解254

8.9 V-Ray::DMC采样器254

8.9.1功能概述254

8.9.2参数详解255

8.10 V-Ray::颜色映射256

8.10.1功能概述256

8.10.2参数详解256

8.11 V-Ray::像机257

8.11.1功能概述257

8.11.2参数详解257

8.11.3专家点拨259

8.12 V-Ray::默认置换259

8.12.1功能概述259

8.12.2参数详解260

8.12.3专家点拨260

8.13 V-Ray::系统260

8.13.1功能概述260

8.13.2参数详解261

8.14本章习题267

第9章Vray渲染器的材质与贴图268

9.1 VRay渲染器的材质268

9.1.1 VRayMtl268

9.1.2 VR-发光材质272

9.1.3 VR_材质包裹器273

9.1.4 VR_双面材质274

9.1.5 VR_覆盖材质274

9.1.6 VR_混合材质275

9.2 VRay渲染器的贴图275

9.2.1 VR_贴图275

9.2.2 VR_HDRI277

9.2.3 VR_线框贴图277

9.2.4 VR_合成贴图278

9.2.5 VR_污垢278

9.2.6 VR_天空279

9.2.7 VR_位图过滤279

9.2.8 VR-颜色280

9.3上机练习280

9.3.1茶几280

9.3.2电脑桌283

9.4本章习题289

第10章Vray渲染器的灯光和阴影290

10.1 VR_光源290

10.1.1功能概述290

10.1.2参数详解290

10.2 VR_太阳292

10.2.1功能概述292

10.2.2参数详解292

10.3VRayShadow292

10.3.1功能概述292

10.3.2参数详解293

10.4上机练习293

10.4.1床293

10.4.2桌椅295

10.4.3海豚296

10.5本章习题298

第11章Vray物体和修改器299

11.1 VR_毛发299

11.1.1功能概述299

11.1.2参数详解300

11.1.3专家点拨301

11.2 VR_代理物体301

11.2.1功能概述301

11.3 VR_平面物体303

11.3.1功能概述303

11.3.2专家点拨303

11.4 VR_置换修改模式修改器303

11.4.1功能概述303

11.4.2参数详解304

11.4.3专家点拨306

11.5上机练习306

11.5.1毛发特效——地毯306

11.5.2毛发特效——毛巾308

11.6本章习题316

第12章VR-卡通及大气效果317

12.1 VR-卡通317

12.1.1功能概述317

12.1.2参数详解318

12.1.3专家点拨318

12.2 VR-球形淡出319

12.2.1功能概述319

12.2.2参数详解319

12.3上机练习319

12.3.1水井319

12.3.2手绘植物326

12.4本章习题329

第13章VRay特效制作330

13.1全局光特效330

13.2 3S质感特效334

第14章 静物表现339

14.1红酒339

14.2椅子347

第15章 客厅效果图制作354

15.1创建模型354

15.2设置材质360

15.3创建摄影机并合并家具363

15.4创建灯光365

15.5设置渲染参数367

15.6后期处理369

第16章 卧室效果图制作371

16.1卧室框架的制作371

16.2材质的设置379

16.3灯光与摄影机的创建384

16.4渲染设置与后期处理387

第17章 住宅楼表现效果图389

17.1建筑模型的制作389

17.1.1楼层的搭建389

17.1.2楼顶的制作423

17.2设置环境428

17.3渲染输出432

17.3.1测试场景432

17.3.2设置背景434

17.3.3最终渲染435

17.4后期处理437

17.4.1修饰图像并添加背景天空437

17.4.2建筑后素材的添加441

17.4.3建筑前装饰素材444

17.4.4近景素材的添加450

17.5存储效果453

习题答案454

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