图书介绍

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小型工作室动画制作宝典
  • 李晓珊编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122119513
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:459页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:471页
  • 主题词:动画片-制作

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图书目录

第一部分 了解和使用工作流程1

为什么要用规范流程1

动画制作的前期、中期和后期2

具体工序简介3

第二部分 前期制作8

第一节 剧本和文案8

剧本——9

一个好主意9

讲故事的方法10

各种类型的叙事16

剧本的形式和语言17

电视动画系列片剧本18

文案——20

短片与长片的不同20

商业化的文案需求22

第二节 美术设计24

为动画片选定风格25

角色的诞生30

用基本形状塑造角色32

三视图、四视图或五视图33

角色表情图33

角色比例图33

彩色设计稿34

服装和小道具34

场景和大道具34

动线35

细节36

光线37

构图38

景深38

色调与局部色相39

第三节 分镜头和放大稿40

什么是设计分镜40

准备分镜头画面纸45

开始画分镜46

风格与材料46

画多少张47

画到什么程度49

壮观的分镜头画面墙51

制作活动分镜头影片51

为什么要制作活动分镜头51

怎样制作活动分镜头51

数字化的故事板软件61

放大稿(Layout)设计72

第四节 先期配音还是后期配音72

第三部分 塑造生动可信的角色74

第一节 个性从何而来74

第二节 从眨眼开始78

第三节 口型动画78

第四节 观察、写生和表演85

基本训练85

找到关键点88

测试动作89

第五节 动画的动作和现实的动作96

第六节 动作设计的“法则”98

第四部分 手绘二维动画102

位图风格还是矢量图风格102

第一节 基本设备103

硬件需求103

动画纸还是手写板104

选择哪种软件105

第二节 让角色动起来109

老练的线条109

原画 动画 中间画110

一拍几111

“有限动画”111

用Adobe Photoshop绘制动作114

在Toon Boom Studio中绘制动作114

二维动画软件中的“骨骼”用法121

第三节 背景的绘制127

第四节 镜头的合成129

用Adobe Premiere进行镜头合成129

用Adobe After Effects进行镜头合成134

Toon Boom Studio的镜头合成153

阴影、投影、倒影157

第五部分 数字化的剪纸与拼贴动画170

第一节 剪纸动画与拼贴动画170

剪纸与拼贴:最简便的工具170

第二节 剪纸和拼贴动画的艺术特性173

第三节 使用软件制作剪纸和拼贴动画178

选择软件178

用Flash制作剪纸动画179

用After Effects制作剪纸动画191

用Toon Boom Studio制作剪纸动画193

第六部分 网络动画197

第一节 网络与动画197

第二节 GIF动画制作199

第三节 Flash网络动画入门205

第七部分 黏土定格动画229

第一节 定格动画与黏土动画229

第二节 流程与工具233

第三节 设备与软件240

第八部分 计算机三维动画244

第一节 三维动画:今日及未来之主流244

第二节 流程、工种和部门246

建模247

建模中的拓扑结构248

场景建模249

利用其他工具建模251

材质与纹理255

基本材质255

UV贴图259

准备纹理266

绘制纹理267

角色设定271

变形器271

关节和骨骼272

蒙皮和绑定273

建立装配276

动画282

关键帧动画282

动力学模拟和粒子效果285

摄影机和路径动画290

灯光与渲染295

灯光295

渲染300

第三节 软件和硬件的选择308

核心软件308

辅助软件310

硬件的准备310

第四节 三维动画制作基础311

弹跳球311

了解Outliner与骨骼动画321

融合多个技巧的“抛斧子”动画333

第九部分 片头动画385

第一节 影视包装与特效动画385

第二节 片头动画的流程及特点387

选择软件387

片头动画制作一般流程388

片头动画创作要素389

第三节 After Effects在片头动画中的常用技巧395

运用静态素材395

层模式与Track Matte蒙版401

遮罩的使用407

文字效果411

粒子与爆炸421

三维软件与AE的整合427

第十部分 实验动画429

第一节 用非常规的手法享受动画429

第二节 常见的实验动画类型431

沙动画/盐动画431

实物逐格拍摄433

自由的手绘435

动作描图437

真人与动画角色联合演出438

各种手法融合应用439

第十一部分 后期制作441

第一节 动画的后期制作441

后期制作工作内容441

工序和软件442

常用的镜头转场方式442

管理源文件445

第二节 After Effects的转场与输出446

第三节 Premiere的转场与输出452

附录1 与动画制作相关的概念456

附录2 Maya常用快捷键458

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