图书介绍
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![Maya材质与灯光技术精粹](https://www.shukui.net/cover/1/30739771.jpg)
- 刘文菊编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302240921
- 出版时间:2011
- 标注页数:336页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:358页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 灯光、色彩及作品2
1.1 灯光知识2
1.1.1 基本灯光术语2
1.1.2 1点光(一盏灯)2
1.1.3 2点光(二盏灯)2
1.1.4 3点光(三盏灯)3
1.1.5 自然光3
1.1.6 风格化灯光3
1.2 色彩理论和构图4
1.2.1 色彩理论概述4
1.2.2 检查色彩刻度7
1.2.3 色温与白点7
1.2.4 应用黄金分割7
1.2.5 第三法则8
1.3 案例:室内光线的布光8
第2章 Maya中的灯光10
2.1 Maya灯光类型10
2.1.1 Maya灯光类型10
2.1.2 公共灯光属性10
2.I.3 Spot Light(聚光灯)12
2.1.4 Directional Light(平行光)17
2.1.5 Ambient Light(环境光)17
2.1.6 Point Light(泛光灯/点光源)19
2.1.7 Area Light(区域灯光)19
2.1.8 Volume Light(体积光)20
2.2 链接灯光23
2.3 使用光雾和光晕23
2.3.1 创建一个光雾(Light Fog)23
2.3.2 Env Fog(环境雾)25
2.3.3 体积雾30
2.3.4 创建一个光晕(Light Glow)33
2.4 案例:使用灯光照亮内部空间34
第3章 创建高品质阴影37
3.1 深度贴图的渲染37
3.1.1 深度贴图属性37
3.1.2 深度贴图的改进42
3.1.3 解决光线缺口错误的问题46
3.1.4 阴影的比较47
3.2 射线追踪阴影48
3.3 链接阴影和断开阴影49
3.4 产生特效阴影49
3.4.1 使用Light Fog(灯光雾)的阴影50
3.4.2 使用PaintEffect(画笔效果)的阴影50
3.4.3 使用Fur(毛皮)的阴影53
3.4.4 使用Hair(毛发)的阴影56
3.4.5 使用nCloth(布料)的阴影58
3.4.5 使用Toon System(卡通系统)的阴影59
3.5 实例:火堆光照效果61
第4章 设置正确的纹理与贴图66
4.1 阴影模型和材质66
4.1.1 使用Lambert的阴影66
4.1.2 使用Phong的阴影67
4.1.3 使用Blinn的阴影68
4.1.4 使用Phong E的阴影69
4.1.5 使用Anisotropic的阴影70
4.1.6 使用Shading Map(阴影贴图)的阴影72
4.1.7 使用Surface Shader(曲面明暗器)的阴影73
4.1.8 使用Use Background(使用背景)的阴影74
4.2 二维纹理的类别和使用方法75
4.2.1 Cloth(布料)纹理的使用75
4.2.2 Water(水)纹理的使用76
4.2.3 Perlin Noise(柏林杂点)纹理的使用77
4.2.4 Ramp、Bitmap和Square纹理的使用79
4.3 其他贴图选项80
4.3.1 Filter(滤镜)80
4.3.2 使用Invert和Color Remap改变颜色82
4.4 材质和纹理的堆叠82
4.5 使用Blinn材质84
4.5.1 创建木材效果84
4.5.2 创建铸铁效果86
4.5.3 创建塑料效果87
4.5.4 创建铜效果89
第5章 应用3D贴图92
5.1 三维纹理92
5.1.1 应用Random(随机)纹理94
5.1.2 应用Natural(自然)纹理103
5.1.3 应用Granular(颗粒)纹理106
5.1.4 应用抽象纹理107
5.2 应用Environment(环境)纹理109
5.3 2D纹理的Projection(投影)选项111
5.3.1 Placement盒子和Projection图标的放置114
5.3.2 Convert To File(变换到纵列)工具的应用115
5.4 案例:使用过程纹理产生皮肤116
第6章 使用粒子120
6.1 了解粒子的作用120
6.2 粒子发射器120
6.2.1 创建粒子发射器120
6.2.2 使用操纵器控制发射器124
6.3 编辑粒子126
6.3.1 粒子的属性126
6.3.2 粒子的反射、折射和阴影132
6.3.3 为粒子添加灯光134
6.3.4 为粒子添加颜色134
6.3.5 设置粒子的寿命136
6.3.6 实用工具137
6.4 粒子特效140
6.4.1 Create Fire(创建火焰)140
6.4.2 Create Smoke(创建烟雾)142
6.4.3 Create Fireworks(创建烟花)144
6.4.4 Create Lightning(创建闪电)146
6.4.5 Create Shatter(创建破裂)148
第7章 应用Hypershade(材质超图)152
7.1 Hypershade(材质超图)152
7.1.1 Create Maya Nodes(创建Maya节点)152
7.1.2 Create mental ray Nodes(创建mental ray节点)159
7.1.3 Work Area159
7.1.4 连接节点160
7.2 创建自定义连接161
7.3 整理节点166
7.4 应用色彩转换工具169
7.4.1 使用Rgb To Hsv(Rgb转换到Hsv)工具169
7.4.2 使用Luminance(亮度)工具170
7.4.3 使用Blend Color(混合颜色)工具171
7.4.4 使用Remap Color(重贴图颜色)工具171
7.4.5 使用Remap Hsv(重贴图Hsv)工具173
7.4.6 使用Remap Value(重贴图值)工具174
7.4.7 使用Smear工具174
7.4.8 使用Gamma Correct(Gamma校正)工具175
7.4.9 使用Contrast(对比度)工具175
7.4.10 滑块和超白176
7.4.11 使用Clamp(夹具)工具176
7.4.12 使用Surface Luminance(曲面亮度)工具177
7.5 案例:创建自定义的绘画材质178
第8章 自动设置取样点184
8.1 采样器的使用184
8.1.1 使用Ramp Shader(色彩渐变明暗器)184
8.1.2 坐标空间185
8.1.3 使用SamplerInfo(采样器信息)工具185
8.1.4 使用LightInfo(灯光信息)工具187
8.1.5 使用Particle Sampler(粒子采样器)工具191
8.1.6 使用DistanceBetween(间距)工具194
8.2 在一个网络中连接多种材质195
8.3 使用Studio Clear Coat工具195
8.4 案例:建立自定义的卡通阴影网络197
第9章 应用数学工具204
9.1 数学工具204
9.11 Reverse(反相)工具204
9.1.2 Multiply Divide(乘除)工具204
9.1.3 应用Plus Minus Average(加减平均)工具205
9.1.4 使用表达式207
9.1.5 应用Set Range(设置范围)工具208
9.1.6 应用ArrayMapper(矩阵贴图)工具210
9.1.7 使用矢量和矩阵210
9.1.8 应用Condition(条件)工具212
9.1.9 应用Switch(转换)工具213
9.2 使用Stencil(模板)工具和Optical FX(光学FX)217
9.2.1 应用Stencil(模板)工具217
9.2.2 应用Optical FX(光学FX)工具218
第10章 改进纹理的方法221
10.1 UV纹理空间221
10.1.1 UV的概念221
10.1.2 UV Texture Editor(UV纹理编辑器)221
10.1.3 使用UVTexture Editor(UV纹理编辑器)223
10.1.4 UV检测纹理229
10.I.5 多边形UV的映射方式230
10.1.6 细分曲面的UV编辑233
10.2 绘图工具233
10.2.1 在2D画布上绘图234
10.2.2 使用3D Paint(三维绘图)工具239
10.2.3 在几何体上绘图241
10.2.4 为画笔添加阴影241
10.3 Create PSD Network(创建PSD网络)242
10.4 Bump贴图和Displacement贴图244
10.4.1 凹凸贴图244
10.4.2 位移贴图245
10.4.3 Height Field(高度场)工具248
10.5 自定义属性250
第11章 最佳渲染效果253
11.1 摄像机的设置253
11.1.1 Camera Attributes(摄像机属性)253
11.1.2 Film Back(胶片)254
11.1.3 Depth offield(景深)255
11.1.4 0utSitting(输出设置)256
11.1.5 Environment(环境)257
11.1.6 Special Effcet(特殊效果)257
11.1.7 Display Options(显示项)257
11.2 设置渲染图像的文件格式、分辨率和像素258
11.2.1 设置渲染图像的文件格式258
11.2.2 设置分辨率和像素260
11.3 Render Settings(渲染器设置)窗口261
11.3.1 准备Maya软件渲染262
11.3.2 准备Maya硬件渲染264
11.3.3 准备Maya矢量渲染265
11.4 改进预览质量266
11.5 加快渲染速度的方法268
11.5.1 场景的设置268
11.5.2 清理历史记录269
11.5.3 诊断269
11.5.4 阴影的设置269
11.5.5 摄像机的设置269
11.5.6 渲染器的设置269
11.5.7 分层渲染270
第12章 Maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪272
12.1 Maya渲染器和mental ray渲染器272
12.2 使用Maya渲染器的光线追踪272
12.2.1 对比扫描线和光线追踪过程272
12.2.2 建立光线追踪274
12.2.3 创建反射276
12.2.4 折射和色差277
12.3 使用mental ray渲染器的光线追踪280
12.3.1 mental ray的特性设置280
12.3.2 使用mental ray运动模糊283
12.3.3 控制mental ray阴影285
12.3.4 用mental ray渲染器创建反射和折射286
12.4 生成水的效果288
12.4.1 液体的水288
12.4.2 冰冻的水292
12.5 生成玻璃效果294
12.6 案例:冰球297
第13章 使用全局照明、最终聚集和mental ray明暗器301
13.1 了解Global lllumination(全局照明)301
13.1.1 产生光子301
13.1.2 使用mental ray渲染全局照明303
13.1.3 设置全局照明属性304
13.1.4 光子碰撞307
13.2 austics(焦散)309
13.3 mental ray明暗器311
13.3.1 使用Dgs_material311
13.3.2 使用Dielectric_material313
13.3.3 使用Mib明暗器314
13.3.4 使用Misss明暗器317
13.3.5 使用镜头明暗器321
13.3.6 使用环境明暗器322
13.3.7 使用Mib_volume和Parti_volume324
13.3.8 mental ray明暗器325
13.4 使用最终聚焦326
13.4.1 最终聚焦的属性326
13.4.2 创建自发光效果329
13.5 使用康奈尔盒渲染330
13.5.1 了解康奈尔盒330
13.5.2 使用mental ray渲染器渲染康奈尔盒331
13.5.3 使用Maya软件渲染康奈尔盒334
13.6 案例:使用最终聚焦创建焦散334