图书介绍

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Gamestorming 创新、变革&非凡思维训练
  • 戴夫·格雷,桑尼·布朗,詹姆斯·马科夫著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302266921
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:275页
  • 主题词:英语-语言读物;童话-作品集-世界

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图书目录

序言1

前言3

第1章什么是游戏7

游戏世界的演变9

商业游戏10

模糊目标11

游戏设计15

第2章游戏风暴的十大要素21

开始和结束21

点火23

物件23

节点24

有意义的空间26

草图和模型的制作28

随机性、反向思维和重新定义29

即兴发挥30

选择31

尝试新事物32

第3章游戏风暴核心技术33

提出问题33

即兴创作55

实践57

第4章核心游戏58

7P框架59

亲和图62

人体风暴65

卡片排序67

投票数点69

共感图71

强迫排名73

贴出想法75

故事板77

谁+做什么80

第5章开始游戏82

3-12-3头脑风暴83

逆向思维85

默写创新87

情景地图89

封面故事92

描画问题95

鱼缸97

图形罐100

启发性思维技术102

历史地图104

图形关联107

低技术社交网109

不可能的任务111

道具头脑风暴113

闲聊/点燃115

饼图议程116

海报会议118

风险预估121

展示和讲解123

价值观展示125

涉众分析128

光谱映射图131

交换卡片134

视觉议程136

欢迎来到我的世界138

第6章探索游戏140

4C141

5个为什么144

亲和图147

原子化150

盲点152

列清单154

商业模式画板156

钮扣158

篝火160

挑战卡162

客户、员工和股东163

设计盒子165

做,重做和撤消168

电梯演讲170

五指共识反馈174

翻转!175

力场分析178

互惠矩阵181

心、手、脑183

帮助我了解185

创造世界188

心情棋盘190

开放空间192

得失图194

推销196

匹诺曹产品198

流程提示205

RACI矩阵207

红绿卡209

快艇210

乌贼变形212

跟踪214

SWOT分析216

联觉220

说话筹码221

理解链222

价值映射225

良性循环227

视觉词汇表229

巫师奥兹231

世界咖啡232

第7章结束游戏234

100元测试235

20/20视力237

人格诉诸,逻辑诉诸,情感诉诸240

计划图解241

成果一投入矩阵244

记忆墙245

NUF测试247

好处/改变249

修整未来250

开始,停止,继续252

何人/何事/何时矩阵253

第8章在工作中应用游戏风暴255

想象世界:贝塔杯故事255

游戏1:海报会议256

游戏2:出去散步257

游戏3:做出有形的东西258

游戏4:现场表演258

游戏结果259

致谢261

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