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好设计不简单 2 UI设计师必须了解的那些事PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![好设计不简单 2 UI设计师必须了解的那些事](https://www.shukui.net/cover/43/30696413.jpg)
- (日)古贺直树著;张君艳译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115363435
- 出版时间:2014
- 标注页数:184页
- 文件大小:21MB
- 文件页数:203页
- 主题词:人机界面-图形-视觉设计
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图书目录
第1章 界面设计的重要性1
1.1 用户界面中存在的问题以及对设计人员的要求2
1.1.1 不易操作的用户界面2
1.1.2 界面操作时产生的压抑感8
1.1.3 对界面设计人员的要求10
1.2 人为失误的增加及其带来的影响12
1.2.1 什么是人为失误12
1.2.2 由人为失误引起的重大事件14
第2章 界面设计与效果17
2.1 文字和图标18
2.1.1 什么是文字18
2.1.2 图标的应用及其效果22
2.2 物体的形状25
2.2.1 物体的形状25
2.2.2 物体形状给人的直观感受25
2.2.3 显示器显示的内容给人的感受28
2.2.4 软件中的形状效果29
2.2.5 黄金比例与稳定的形状30
2.2.6 其他稳定的形状33
2.2.7 可供性——物体形状产生的效果35
2.2.8 物体形状带来的效果38
2.2.9 视错觉效果39
2.3 认识趋势与方向42
2.3.1 人类视觉中水平与垂直的区别42
2.3.2 上与下44
2.3.3 左与右46
2.3.4 向右转还是向左转52
2.4 颜色55
2.4.1 颜色的属性55
2.4.2 不同颜色产生的不同效果56
2.4.3 计算机的显示颜色60
2.4.4 颜色的轻重、大小和层次65
2.4.5 界面中颜色的活用66
2.5 动态效果68
2.5.1 动态表示产生的效果68
2.5.2 鼠标单击效果73
2.6 3D模拟视觉效果及相关问题77
2.6.1 向用户界面引入3D嵌入式效果77
2.6.2 按钮的设计与视线的移动78
2.6.3 由3D组件引起的焦躁感80
第3章 操作方法85
3.1 人机接口86
3.1.1 人机接口的历史与种类86
3.1.2 了解鼠标的用途87
3.1.3 易于操作的触摸屏89
3.1.4 键盘操作的优点91
3.2 操作顺序与功能流程93
3.2.1 对话型与对象型的差异93
3.2.2 两种操作方法的融合105
3.3 操作习惯107
3.3.1 学习效果与下意识操作107
3.3.2 软件的操作习惯109
3.3 3 错误的界面设计及应对方法111
3.3.4 如何应对下意识操作114
3.4 时间要素118
3.4.1 向用户提供相关处理信息118
3.4.2 障眼法——使用户对处理时间产生错觉120
3.4.3 统一操作时间可以让人更放心124
3.4.4 向系统中引入时间要素125
3.5 目标用户的差异127
3.5.1 不同用户级别对设计的影响127
3.5.2 使用场所及使用时间对设计的影响129
第4章 用心创建最佳系统131
4.1 防止人为失误132
4.1.1 防止人为失误的方法132
4.1.2 软件操作中应对人为失误的方法135
4.2 消除认知性焦虑140
4.2.1 用户压力及其原因140
4.2.2 明确操作位置141
4.2.3 易识别的选项数145
4.2.4 信息的分类组合146
4.2.5 信息反馈149
4.2.6 报错信息152
4.2.7 充实帮助信息153
4.3 舒适的界面设计155
4.3.1 颜色的搭配155
4.3.2 颜色的使用与配色示例161
4.3.3 能提高辨识度和对比度的设置164
4.3.4 便于用户搜索信息的小技巧170
4.3.5 具有平衡感的设计175
参考资料183