图书介绍
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![中文版Flash CS6标准教程](https://www.shukui.net/cover/36/30694925.jpg)
- 王智强编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:9787512349100
- 出版时间:2014
- 标注页数:350页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:369页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第1章 初识Flash CS61
1.1 Flash CS6简介2
1.1.1 Flash发展史2
1.1.2 Flash技术与特点3
1.1.3 Flash的应用范围4
1.1.4 Flash CS6新增功能6
1.2 Flash CS6的工作界面8
1.2.1 菜单栏9
1.2.2 标题栏10
1.2.3 编辑栏10
1.2.4 工作区域和舞台11
1.2.5 “时间轴”面板11
1.2.6 “工具”面板11
1.2.7 “属性”面板12
1.2.8 其他面板12
1.3 Flash CS6的基本操作12
1.3.1 Flash CS6文档的管理12
1.3.2 Flash面板的操作15
1.3.3 定义工作区布局16
1.3.4 设置影片属性17
1.4 实例指导:创建一个Flash动画文件18
第2章 绘制图形23
2.1 Flash图形的基础知识24
2.1.1 矢量图与位图24
2.1.2 导入外部图像25
2.1.3 导入PSD文件25
2.1.4 导入Illustrator文件26
2.2 认识“工具”面板27
2.3 绘制图形的工具28
2.3.1 线条工具28
2.3.2 铅笔工具31
2.3.3 矩形工具与椭圆工具32
2.3.4 “基本矩形工具”与“基本椭圆工具”34
2.3.5 多角星形工具34
2.3.6 刷子工具35
2.3.7 喷涂刷工具36
2.4 实例指导:绘制圣诞树图形38
2.5 路径工具40
2.5.1 关于路径40
2.5.2 使用“钢笔工具”绘制图形41
2.5.3 锚点工具42
2.5.4 调整路径43
2.6 实例指导:绘制鲸鱼图形44
2.7 颜色填充46
2.7.1 “墨水瓶工具”与“颜料桶工具”47
2.7.2 滴管工具48
2.7.3 橡皮擦工具49
2.7.4 “颜色”面板50
2.7.5 渐变变形工具53
2.8 实例指导:绘制甲壳虫图形55
2.9 Deco工具58
2.9.1 使用“Deco工具”填充图形59
2.9.2 “Deco工具”的属性设置59
2.10 辅助绘图工具62
2.10.1 手形工具62
2.10.2 缩放工具63
第3章 编辑图形65
3.1 选择对象66
3.1.1 选择工具66
3.1.2 套索工具67
3.2 实例指导:绘制房子图形68
3.3 变形对象71
3.3.1 使用“任意变形工具”变形对象71
3.3.2 “任意变形工具”的选项设置72
3.3.3 使用“变形”面板精确变形对象73
3.4 实例指导:绘制立体图形74
3.5 控制对象的位置与大小76
3.5.1 使用“属性”面板设置对象的位置与大小76
3.5.2 使用“信息”面板设置对象的位置与大小77
3.6 3D变形77
3.6.1 3D旋转工具77
3.6.2 3D平移工具79
3.6.3 3D属性设置80
3.7 调整图形的形状81
3.7.1 转换位图为矢量图81
3.7.2 平滑与伸直图形82
3.7.3 优化图形83
3.7.4 修改图形84
3.8 合并对象85
3.9 实例指导:绘制天气图标图形86
3.10 编辑对象89
3.10.1 组合对象89
3.10.2 分离对象89
3.10.3 排列对象90
3.10.4 锁定对象90
3.10.5 对齐对象90
3.10.6 复制对象91
3.11 文字编辑92
3.11.1 TLF文本与传统文本92
3.11.2 创建文本92
3.11.3 文本类型93
3.11.4 设置字符的属性93
3.11.5 设置段落的属性96
3.11.6 设置文本框的属性97
3.11.7 多个文本框中文本的链接98
3.12 实例指导:制作祝福贺卡99
3.13 综合应用实例:绘制“简单拼图”图形101
第4章 图层与帧的应用107
4.1 “时间轴”面板简介108
4.2 图层的操作108
4.2.1 创建图层与图层文件夹108
4.2.2 重命名图层或图层文件夹109
4.2.3 选择图层与图层文件夹110
4.2.4 调整图层与图层文件夹的排列顺序110
4.2.5 显示与隐藏图层或图层文件夹111
4.2.6 锁定与解除锁定图层或图层文件夹112
4.2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示112
4.2.8 删除图层与图层文件夹113
4.2.9 图层属性的设置113
4.3 实例指导:管理Flash图层114
4.4 帧的操作117
4.4.1 创建帧、关键帧与空白关键帧117
4.4.2 选择帧118
4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧119
4.4.4 移动帧120
4.4.5 删除帧120
4.4.6 翻转帧120
4.4.7 使用“绘图纸工具”编辑动画帧121
第5章 元件、实例与库的应用123
5.1 “库”面板124
5.2 元件的类型125
5.2.1 影片剪辑元件125
5.2.2 图形元件125
5.2.3 按钮元件125
5.3 创建元件125
5.3.1 直接创建新元件126
5.3.2 转换对象为元件127
5.4 实例的创建与编辑129
5.4.1 实例的编辑方式129
5.4.2 “影片剪辑”实例的属性设置130
5.4.3 “按钮”实例的属性设置137
5.4.4 “图形”实例的属性设置137
5.5 综合应用实例:制作“一起上学去”动画背景图138
第6章 基本动画的制作143
6.1 逐帧动画144
6.1.1 外部导入方式创建逐帧动画144
6.1.2 在Flash中制作逐帧动画145
6.2 传统补间动画148
6.2.1 创建传统补间动画148
6.2.2 传统补间动画属性的设置149
6.3 实例指导:制作“礼物”动画151
6.4 补间动画154
6.4.1 补间动画与传统补间动画的区别154
6.4.2 创建补间动画155
6.4.3 在舞台中编辑属性关键帧156
6.4.4 使用“动画编辑器”调整补间动画159
6.4.5 在“属性”面板中编辑属性关键帧163
6.4.6 动画预设164
6.5 补间形状动画166
6.5.1 创建补间形状动画166
6.5.2 补间形状动画属性的设置167
6.5.3 使用形状提示控制形状变化167
6.6 综合应用实例:制作“荡秋千”动画170
第7章 高级动画的制作179
7.1 运动引导层动画180
7.2 实例指导:制作“地球”动画181
7.3 遮罩动画184
7.4 实例指导:制作“水晶”动画186
7.5 骨骼动画190
7.5.1 创建基于元件的骨骼动画190
7.5.2 创建基于图形的骨骼动画192
7.5.3 骨骼的属性194
7.5.4 编辑骨骼对象195
7.5.5 绑定骨骼196
7.6 综合应用实例:制作“潜水员”动画197
第8章 多媒体的应用207
8.1 导入声音208
8.2 编辑声音208
8.2.1 删除或切换声音209
8.2.2 套用声音效果209
8.2.3 声音同步效果210
8.3 压缩Flash声音211
8.3.1 ADPCM压缩格式212
8.3.2 MP3压缩格式212
8.3.3 Raw和“语音”压缩格式213
8.4 实例指导:为“圣诞树”动画添加声音213
8.5 Flash视频控制215
8.5.1 导入Flash视频216
8.5.2 使用Adobe Media Encoder编辑Flash视频219
第9章 ActionScript的应用225
9.1 ActionScript简介226
9.1.1 ActionScript的发展历程226
9.1.2 ActionScript 3.0的新特性226
9.2 ActionScript语言及其语法228
9.2.1 数据类型228
9.2.2 变量229
9.2.3 运算符与表达式230
9.2.4 ActionScript脚本的语法234
9.2.5 函数235
9.3 对象236
9.3.1 属性236
9.3.2 方法236
9.3.3 事件237
9.4 “动作”面板238
9.5 基本的ActionScript动作命令239
9.5.1 控制影片回放239
9.5.2 实例指导:制作“飞速机车”动画240
9.5.3 实例指导:制作“卡通相册”动画241
9.5.4 网站链接244
9.5.5 载入外部图像与动画245
9.5.6 实例指导:制作“立方体”动画245
9.5.7 FSCommand命令的应用248
9.6 综合应用实例:制作“多媒体”动画249
第10章 组件的应用259
10.1 关于ActionScript 3.0组件260
10.1.1 使用组件的优点260
10.1.2 组件的类型261
10.1.3 组件的体系结构261
10.2 使用组件262
10.2.1 使用ActionScript来调用组件262
10.2.2 组件参数的设置263
10.3 常用组件简介263
10.3.1 Button组件263
10.3.2 CheckBox组件264
10.3.3 ColorPicker组件264
10.3.4 ComboBox组件264
10.3.5 List组件265
10.3.6 RadioButton组件265
10.3.7 ScrollPane组件266
10.3.8 TextArea组件266
10.3.9 TextInput组件267
10.3.10 UIScrollBar组件267
10.3.11 FLVPlayback组件268
10.4 实例指导:制作“视频播放”动画269
10.5 综合应用实例:制作“网站会员注册”动画271
第11章 文件的优化、导出与发布277
11.1 Flash影片的优化278
11.1.1 优化对象278
11.1.2 影片测试279
11.2 导出动画作品280
11.2.1 导出图形和图像文件280
11.2.2 导出视频和声音文件282
11.3 实例指导:制作.exe格式的动画283
11.4 影片发布284
11.4.1 通过“发布设置”命令发布动画285
11.4.2 发布为Flash文件286
11.4.3 发布为HTML文件287
11.4.4 发布为GIF文件288
11.4.5 发布为JPEG文件290
11.4.6 发布为PNG文件291
11.4.7 发布预览291
11.5 为Adobe AIR发布292
11.5.1 创建Adobe AIR文件292
11.5.2 创建AIR应用程序和安装程序文件293
11.5.3 预览或发布Adobe AIR应用程序294
第12章 Flash动画综合应用实例295
12.1 Flash广告的制作296
12.1.1 创意与构思296
12.1.2 开始画面动画的制作296
12.1.3 Flash广告内容动画的制作299
12.2 Flash贺卡的制作306
12.2.1 创意与构思306
12.2.2 贺卡动画的制作307
12.3 Android手机应用程序的制作315
12.3.1 创意与构思315
12.3.2 创建Android手机应用程序的开发环境316
12.3.3 制作Android手机应用程序动画316
12.3.4 发布Android手机应用程序321
12.4 Flash课件的制作323
12.4.1 创意与构思323
12.4.2 开始画面动画的制作324
12.4.3 各个分页面的制作328
12.5 Flash网站的制作336
12.5.1 创意与构思336
12.5.2 网站主界面的制作337
12.5.3 背景音乐的制作339
12.5.4 导航按钮的制作342
12.5.5 子栏目内容的制作344
12.5.6 整合网站栏目345
12.5.7 网站的发布349