图书介绍

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大学计算机基础
  • 吴雪飞,王铮钧,赵艳红主编;聂哲,周晓宏副主编;高林,鲍洁主审 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113188405
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:电子计算机-高等学校-教材

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图书目录

第1篇 计算机文化2

第1章 计算机文化与生活2

1.1 计算机的产生和发展2

1.1.1 为什么会产生计算机2

1.1.2 早期的计算机2

1.1.3 计算机的现状3

1.1.4 未来计算机的发展趋势4

1.1.5 魅力人物5

1.1.6 当前生活中的计算机技术7

1.2 信息编码9

1.2.1 二进制编码10

1.2.2 计算机中的编码10

1.2.3 二进制编码举例10

1.2.4 生活中的进制11

1.2.5 进制比较11

1.2.6 数制间的转换12

1.2.7 数据单位13

1.2.8 字符编码(ASCII码)13

1.2.9 汉字编码14

1.2.10 多媒体信息编码15

1.3 网络与安全16

1.3.1 计算机网络16

1.3.2 计算机网络安全17

习题21

第2章 Windows 7基本操作23

2.1 项目分析23

2.2 了解计算机24

2.2.1 知识点解析24

2.2.2 任务实现24

2.2.3 总结与提高25

2.3 桌面定制26

2.3.1 知识点解析26

2.3.2 任务实现27

2.3.3 总结与提高30

2.4 个人文件的管理30

2.4.1 知识点解析30

2.4.2 任务实现33

2.4.3 总结与提高37

2.5 高级管理39

2.5.1 知识点解析39

2.5.2 任务实现40

2.5.3 总结与提高43

习题44

第2篇 办公软件46

第3章 Word基本应用46

3.1 项目分析46

3.2 招聘启事的制作47

3.2.1 知识点解析47

3.2.2 任务实现52

3.2.3 总结与提高58

3.3 职位申请表的制作59

3.3.1 知识点解析59

3.3.2 任务实现63

3.3.3 总结与提高67

3.4 岗位宣传页的制作70

3.4.1 知识点解析70

3.4.2 任务实现73

3.4.3 总结与提高80

习题83

第4章 Word综合应用85

4.1 项目分析85

4.2 新建文档及素材整理85

4.2.1 知识点解析85

4.2.2 任务实现88

4.2.3 总结与提高90

4.3 应用样式93

4.3.1 知识点解析93

4.3.2 任务实现94

4.3.3 总结与提高98

4.4 生成目录102

4.4.1 知识点解析102

4.4.2 任务实现104

4.4.3 总结与提高106

4.5 插入封面106

4.5.1 知识点解析106

4.5.2 任务实现106

4.5.3 总结与提高107

4.6 设置页眉页脚108

4.6.1 知识点解析108

4.6.2 任务实现108

4.6.3 总结与提高112

4.7 设置背景图片及页面边框114

4.7.1 知识点解析114

4.7.2 任务实现115

4.7.3 总结与提高116

习题118

第5章 Excel基本应用121

5.1 项目分析121

5.2 制作课堂考勤登记表123

5.2.1 知识点解析123

5.2.2 任务实现125

5.2.3 总结与提高128

5.3 课堂考勤成绩计算129

5.3.1 知识点解析129

5.3.2 任务实现132

5.3.3 总结与提高136

5.4 课程成绩计算142

5.4.1 知识点解析142

5.4.2 任务实现144

5.4.3 总结与提高150

5.5 课程成绩统计153

5.5.1 知识点解析153

5.5.2 任务实现155

5.5.3 总结与提高158

5.6 制作成绩通知单160

5.6.1 知识点解析160

5.6.2 任务实现162

5.6.3 总结与提高164

习题165

第6章 Excel综合应用168

6.1 项目分析168

6.2 成绩分析168

6.2.1 知识点解析168

6.2.2 任务实现170

6.2.3 总结与提高179

6.3 奖学金评定184

6.3.1 知识点解析184

6.3.2 任务实现186

6.3.3 总结与提高193

6.4 奖学金统计195

6.4.1 知识点解析195

6.4.2 任务实现197

6.4.3 总结与提高200

习题203

第7章 PowerPoint应用206

7.1 项目分析206

7.2 创建演示文稿大纲207

7.2.1 知识点解析207

7.2.2 任务实现208

7.2.3 总结与提高210

7.3 设计幻灯片的母版211

7.3.1 知识点解析211

7.3.2 任务实现213

7.3.3 总结与提高215

7.4 设计封面、封底和目录页216

7.4.1 知识点解析216

7.4.2 任务实现217

7.4.3 总结与提高219

7.5 设计内容幻灯片220

7.5.1 知识点解析220

7.5.2 任务实现221

7.5.3 总结与提高225

7.6 设置动态效果225

7.6.1 知识点解析225

7.6.2 任务实现228

7.6.3 总结与提高232

习题235

第3篇 计算思维238

第8章 问题求解与结构化设计方法238

8.1 引言238

8.1.1 科学与思维238

8.1.2 计算思维239

8.1.3 提出问题240

8.2 理解问题240

8.2.1 知识点解析240

8.2.2 任务实现243

8.2.3 总结与提高245

8.3 设计方案246

8.3.1 知识点解析246

8.3.2 任务实现246

8.3.3 总结与提高250

8.4 结构化程序设计方法251

8.4.1 知识点解析251

8.4.2 任务实现254

8.5 绘制传统流程图256

8.5.1 知识点解析256

8.5.2 任务实现259

8.5.3 总结与提高262

习题265

第9章 Raptor可视化编程266

9.1 引言266

9.1.1 程序设计语言266

9.1.2 集成开发环境267

9.1.3 Raptor的出现267

9.1.4 提出问题268

9.2 顺序控制结构268

9.2.1 知识点解析268

9.2.2 任务实现278

9.2.3 总结与提高279

9.3 选择控制结构280

9.3.1 知识点解析280

9.3.2 任务实现286

9.4 循环控制结构288

9.4.1 知识点解析288

9.4.2 任务实现294

9.4.3 总结与提高296

9.5 模块化结构297

9.5.1 知识点解析297

9.5.2 任务实现304

习题307

第10章 算法思维与应用308

10.1 算法初步308

10.1.1 什么是算法308

10.1.2 算法的基本性质309

10.1.3 算法设计的要求309

10.2 蛮力算法309

10.2.1 简单蛮力算法309

10.2.2 复杂蛮力算法311

10.2.3 算法总结313

10.3 排序算法314

10.3.1 冒泡排序314

10.3.2 选择排序318

10.3.3 直接插入排序321

10.3.4 算法总结325

10.4 查找算法325

10.4.1 顺序查找325

10.4.2 二分查找328

10.4.3 算法总结330

10.5 递归算法330

10.5.1 算法分析330

10.5.2 算法总结332

习题332

参考文献334

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