图书介绍

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3D Studio MAX R3演练
  • 前途工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115083754
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:253页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:264页
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图书目录

第一章 电脑动画基本概念1

1.1 电脑动画1

1.1.1 初期阶段1

1.1.2 二维动画2

1.1.3 三维动画3

1.1.4 电脑动画应用范围4

1.2 常见的3D Studio MAX共享文件格式7

1.2.1 可输入的文件格式7

1.2.2 可输出的文件格式10

第二章 图像处理基本概念15

2.1 颜色15

2.2 分辨率15

2.2.1 位分辨率(bit resolution)15

2.2.2 设备分辨率15

2.2.3 图像分辨率15

2.2.4 输出分辨率16

2.3 色彩模式16

2.3.1 RGB色彩模式16

2.3.2 CMYK色彩模式16

2.3.3 Lab色彩模式17

2.4 常见的图像文件格式17

2.4.1 BMP17

2.4.2 PCX18

2.4.3 TIFF18

2.4.4 GIF18

2.4.5 TARGA18

2.4.6 JPEG18

第三章 制作简单的场景动画20

3.1 设置运行环境20

3.1.1 使用最低分辨率20

3.1.2 改变显示驱动程序20

3.1.3 恢复到原来的驱动程序21

3.1.4 恢复到系统设置状态21

3.1.5 设置文件路径21

3.1.6 安装其他外挂程序22

3.2 创建我的第一个作品22

3.2.1 建立一个立方体23

3.2.2 增加节点24

3.2.3 切换为平滑显示模式25

3.2.4 改变立方体的颜色26

3.2.5 建立Noise变化26

3.2.6 调整观察角度29

3.2.7 加入文字30

3.2.8 设置文字动画32

3.2.9 增加场景33

3.2.10 设置雪花的参数值34

3.2.11 给文字指定动画材质34

3.2.12 渲染场景36

3.3 增加特殊效果37

3.3.1 给粒子物体建立材质37

3.3.2 改变该材质为亮黄色自发光材质38

3.3.3 实验Glow生成效果38

3.4 使用故事板40

3.4.1 故事板概述40

3.4.2 创建故事板的过程41

3.4.3 制作故事板41

第四章 水缸沙漏43

4.1 故事编排43

4.1.1 本章涉及到的MAX技术43

4.1.2 根据片头内容设计场景穿插43

4.2 场景动画制作48

4.2.1 建立一个阿拉伯场景中的布帘48

4.2.2 建立场景中的彩色石台50

4.2.3 建立场景效果52

4.2.4 给布帘设计材质53

4.2.5 给彩色石台设计材质57

4.2.6 制作绿色宝石下降动画61

4.2.7 制作触角动画63

4.2.8 制作绿色宝石的运动68

4.2.9 制作水缸70

4.2.10 制作水缸中流动的水71

4.2.11 制作金色材质74

4.2.12 水缸动画76

4.2.1 3设置沙漏柱子的扭曲83

4.2.14 制作一些细节84

第五章 花开花落86

5.1 涉及到的MAX功能86

5.2 根据片头内容设计场景穿插86

5.3 建立庭院91

5.3.1 建立一排栅栏91

5.3.2 给栅栏设置石灰墙材质95

5.3.3 制作缠绕的牵牛藤97

5.3.4 制作叶片105

5.3.5 制作地上的花盆108

5.3.6 制作盛开的花朵112

5.3.7 制作花蕊116

5.3.8 制作花儿点头动画117

5.3.9 制作葫芦120

5.3.10 制作牵牛藤生长动画122

5.3.11 制作郁金香生长动画123

5.3.12 制作墙面动画——立体布尔运算125

5.3.13 制作梁柱动画128

5.3.14 制作跨梁截面——平面布尔运算129

5.3.15 制作跨梁动画132

5.3.16 制作雕塑的若隐若现134

第六章 景泰蓝瓷瓶136

6.1 强大的材质编辑功能136

6.2 根据片头内容设计场景穿插136

6.3 建立模型140

6.3.1 探索透光彩色材质140

6.3.2 建立一个透光彩色窗户143

6.3.3 制作窗户框的材质146

6.3.4 制作房间148

6.3.5 建立一个彩色投影灯光149

6.3.6 制作彩色放映机效果的阳光151

6.3.7 探讨体光效果153

6.3.8 体光中的噪声158

6.3.9 制作烛台和蜡烛164

6.3.10 蜡烛的火焰171

6.3.11 制作烛台的老化效果175

6.3.12 制作蜡烛的透明效果177

6.3.13 制作阳光效果180

6.3.14 制作阳光射进动画181

6.3.15 制作蜡烛熄灭时的烟雾181

6.3.16 制作西红柿动画184

6.3.17 制作瓷罐动画187

6.3.18 制作瓷罐材质动画189

第七章 蝴蝶飞舞192

7.1 强大的动画编辑功能192

7.2 根据片头内容设计场景穿插192

7.3 建立场景物体199

7.3.1 建立一本翻页书199

7.3.2 制作蝴蝶209

7.3.3 制作振动的翅膀212

7.3.4 制作硬币动画轨迹216

7.3.5 编辑硬币轨迹节点的旋转218

7.3.6 制作硬币旋转动画222

7.3.7 建立环境气氛225

7.3.8 使阳光产生云雾或灰尘效果227

7.3.9 制作钟表的运动228

7.3.10 在指针动画中使用节拍器229

7.3.11 给动画加上更形象的声音文件231

7.3.12 使声音和动画轨迹同步232

附录1 声音文件处理234

F1.1 音乐剪辑234

F1.1.1 录音前的准备工作234

F1.1.2 开始录音234

F1.1.3 后期处理235

F1.2 使用Creative录音大师236

F1.2.1 录制你的声音236

F1.2.2 编辑你的声音238

F1.2.3 加入声音特效240

附录2 DXF文件与3DS文件245

F2.1 使用AutoCAD的三维模型245

F2.1.1 AutoCAD中的实体245

F2.1.2 实体具有的特性245

F2.2 AutoCAD与DXF文件、3DS文件246

F2.2.1 在AutoCAD中输出DXF文件246

F2.2.2 在AutoCAD中读入DXF文件247

F2.2.3 在AutoCAD中输出3DS文件247

F2.2.4 在Auto CAD中读入3DS文件249

F2.3 3D Studio MAX与DXF文件251

F2.3.1 在3D Studio MAX中输入DXF文件251

F2.3.2 在3D Studio MAX中输出DXF文件253

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