图书介绍
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![数字立体影像创作](https://www.shukui.net/cover/50/30676210.jpg)
- 崔蕴鹏著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040398502
- 出版时间:2014
- 标注页数:283页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:296页
- 主题词:数字照相机-摄影技术-高等学校-教材
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图书目录
第一章 纵深感的非视差因素1
第一节 纵深感的线索2
一、观察空间关系3
二、透视关系4
三、遮挡关系6
四、光影关系6
五、饱和度变化7
六、景深8
七、加强和干扰纵深感的因素9
第二节 非立体影视作品中纵深感的营造10
一、《公民凯恩》10
二、《宾虚》12
三、《指环王》14
本章小结18
思考题18
第二章 视差与立体视觉19
第一节 感受视差20
一、对笔尖实验20
二、观察视差21
第二节 视差的定义23
一、视差的定义23
二、视差的条件25
三、视差的类型和应用26
第三节 立体视觉28
一、立体视觉的定义和研究简史28
二、影响立体视觉的因素29
本章小结31
思考题31
第三章 立体影像媒介33
第一节 立体影像技术简史34
一、19世纪的立体影像技术34
二、20世纪前半叶的立体影像技术38
三、20世纪50年代的立体电影风潮39
四、数字时代前的立体技术39
五、数字时代的立体技术41
第二节 立体影像显示技术类型47
一、分时立体模式47
二、分色立体模式49
三、分光立体模式50
四、裸眼立体模式52
本章小结54
思考题55
第四章 立体影像制作基础57
第一节 分色立体图片制作58
一、准备素材58
二、用Photoshop制作分色图片60
三、观察制作结果63
第二节 立体图片的色彩调整65
一、亮度、对比度65
二、饱和度69
第三节 立体图像的几何调整72
一、插入元素72
二、平面移动74
三、旋转76
四、放缩77
本章小结79
思考题79
第五章 立体影像元素分析81
第一节 立体视差生成方式82
一、会聚法(converged)82
二、平行法(parallel)85
三、关于会聚法与平行法的争论86
本节小结88
第二节 立体影像常见问题88
一、亮度、色彩不一致90
二、几何变形93
三、时间不同步94
四、不同立体技术之间的差异95
第三节 立体影像的安全范围95
一、不安全区域96
二、立体舒适区97
三、观看情景与实际视差98
思考题99
第六章 立体影像拍摄准备101
第一节 立体拍摄设备102
一、立体拍摄设备的典型构成102
二、简易立体机架104
三、专业分光式机架107
四、一体化立体摄像机111
第二节 制定立体拍摄策略113
一、立体拍摄策略的主要内容和意义113
二、影响立体拍摄策略的技术因素114
三、制定拍摄策略116
第三节 计算立体拍摄参数119
一、SGO Mistika Stereo 3D Calculator119
二、RealD Professional Stereo 3D Calculator121
三、一般计算步骤128
思考题129
第七章 立体照片拍摄和处理131
第一节 单机位移法拍摄立体照片132
一、准备设备132
二、拍摄实验(琉璃狗)134
三、可能出现的问题136
第二节 使用一体化立体照相机进行拍摄138
一、一体化立体照相机的构成139
二、富士FinePix Real3D W3的特点139
三、立体拍摄功能和调整140
四、一般拍摄场景142
五、手动曝光拍摄143
六、使用“A3D”模式拍摄144
第三节 立体照片的处理和回放145
一、Stereo Photo Maker简介145
二、导入和查看立体照片146
三、使用nVidia 3D Vision查看立体照片148
四、校正立体照片150
五、输出立体照片152
思考题155
第八章 立体视频拍摄157
第一节 小型一体化立体DV的使用158
一、Sony HDR-TD20E的特点158
二、简易拍摄流程160
三、立体回放164
第二节 专业一体化立体摄像机的使用166
一、松下AG-3DA1MC的特点166
二、拍摄简单流程167
三、参数设置174
四、回放175
思考题177
第九章 立体视频的剪辑和处理179
第一节 使用EDIUS进行立体剪辑180
一、EDIUS的特点180
二、工程设置180
三、EDIUS界面概览182
四、导入立体视频素材184
五、立体预览188
六、剪辑中的立体调整191
七、输出立体视频192
第二节 使用Vegas进行立体剪辑193
一、Vegas的特点193
二、设置工程194
三、导入立体文件195
四、立体预览方式197
五、立体调整功能198
六、输出立体文件199
第三节 使用Cineform进行立体剪辑201
一、Cineform简介201
二、Cineform的组件和流程201
三、准备立体文件202
四、设置工程和导入文件206
五、输出立体视频207
思考题207
第十章 立体CG动画制作209
第一节 使用Maya制作立体动画210
一、Maya中的立体摄像机210
二、Maya的立体预览模式213
三、Maya的立体渲染输出214
第二节 使用3DS MAX制作立体动画218
一、使用自绑定立体摄像机组218
二、使用StereoCam Modifier脚本220
第三节 使用Cinema 4D制作立体动画225
一、Cinema 4D中的立体摄像机225
二、Cinema 4D中的立体预览227
三、Cinema 4D中的立体渲染输出228
第十一章 立体合成与动态图形制作231
第一节 在After Effects中处理立体素材232
一、导入和显示立体画面232
二、对立体素材添加调整效果235
三、渲染输出立体合成236
第二节 在AE中制作立体合成237
一、AE中的立体合成的基础237
二、将3D合成转换为立体240
三、立体合成调节241
四、AE立体合成常见问题242
思考题245
第十二章 立体特效合成247
第一节 NUKE立体合成基础248
一、NUKE工作界面简介248
二、设置立体合成环境250
三、导入合并立体素材251
四、立体预览252
五、对立体素材进行调整255
六、立体图像的输出256
第二节 立体画面校正流程259
一、Ocula的工作原理259
二、导入素材和基本变形260
三、时间同步校正261
四、求解左右视角关系262
五、色彩匹配校正264
六、画面垂直视差校正265
第十三章 立体转制技术267
第一节 立体转制技术的兴起268
一、3D立体转制的产生268
二、3D实拍与3D转制之间的关系271
三、3D立体转制技术的前景273
第二节 分层和投射立体转制技术274
一、立体转制的基本原理274
二、分层转制的基本流程274
三、投射转制的基本流程276
第三节 深度置换立体转制技术279
一、镜头分析279
二、立体转换制作279
三、效果检查282
思考题283