图书介绍
After Effects CS6入门与提高 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 印象文化编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115345516
- 出版时间:2014
- 标注页数:272页
- 文件大小:143MB
- 文件页数:289页
- 主题词:图象处理软件
PDF下载
下载说明
After Effects CS6入门与提高 彩印PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 视频制作基础知识16
1.1视频基础知识16
1.1.1数字化16
1.1.2电视标准16
1.1.3逐行扫描与隔行扫描17
1.1.4分辨率17
1.1.5像素比17
1.1.6帧速率18
1.1.7运动模糊19
1.1.8帧融合19
1.1.9抗锯齿19
1.2文件格式19
1.2.1图形图像的文件格式19
1.2.2视频压缩编码的格式20
1.2.3音频压缩编码的格式21
1.3影视广告制作的一般流程22
1.4电视包装制作的一般流程24
1.5本章小结25
第2章 认识After Effects CS626
2.1 After Effects CS6简介26
2.1.1后期合成软件分类26
2.1.2 After Effects的主要功能27
2.1.3 After Effects的应用领域27
2.1.4 After Effects CS6的特色工具27
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求28
2.2.1对Windows系统的要求28
2.2.2对Mac OS系统的要求28
2.3安装After Effects CS6以及插件29
2.3.1安装After Effects CS629
2.3.2安装After Effects CS6的插件30
2.4学好After Effects CS6的一些建议33
2.4.1修炼基本功33
2.4.2模仿好作品33
2.4.3技艺很重要33
2.5本章小结33
第3章 After Effects CS6的工作界面34
3.1启动After Effects CS634
3.1.1通过开始菜单启动34
3.1.2通过桌面图标启动34
3.2认识和自定义工作界面35
3.2.1认识标准工作界面35
3.2.2停靠、成组和浮动面板的操作35
3.2.3调整面板或面板组的尺寸36
3.2.4打开、关闭显示面板或窗口36
3.2.5保存、重置和删除工作区36
3.3 After Effects CS6的功能面板37
3.3.1 Project(项目)面板37
3.3.2 Composition(合成)面板38
3.3.3 Timeline(时间线)面板41
3.3.4 Tools(工具)面板45
3.4 After Effects CS6的命令菜单47
3.4.1 File(文件)47
3.4.2 Edit(编辑)47
3.4.3 Composition(合成)47
3.4.4 Layer(图层)47
3.4.5 Effect(特效)47
3.4.6 Animation(动画)48
3.4.7 View(视图)48
3.4.8 Window(窗口)48
3.4.9 Help(帮助)48
3.5 Preferences(首选项)设置48
3.5.1 General常规)48
3.5.2 Previews(预览)参数49
3.5.3 Display(显示)参数49
3.5.4 Import(导入)参数49
3.5.5 Output(输出)参数49
3.5.6 Grids&Guides(栅格和辅助线)参数49
3.5.7 Label(标签)参数49
3.5.8 Media&Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数50
3.5.9 Video Preview(视频预览)参数50
3.5.10 Appearance(界面)参数50
3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数50
3.5.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数50
3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数51
3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数51
3.6本章小结51
第4章 After Effects CS6的基本操作52
4.1 After Effects CS6的工作流程52
4.1.1素材的导入与管理52
技术专题:替换素材54
4.1.2创建项目合成54
4.1.3添加特效滤镜56
技术专题:复制和删除滤镜57
4.1.4设置动画关键帧57
4.1.5画面预览57
4.1.6视频输出58
4.1.7实战——科技苑60
4.2图层功能61
4.2.1关于图层61
4.2.2图层的五大基本属性63
4.2.3图层的排列顺序64
4.2.4对齐和分布图层64
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题64
4.2.5 Sequence Layers(序列图层)64
4.2.6设置图层时间65
4.2.7 Split Layer(分离/打断图层)65
4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层66
技术专题:提取和挤出的区别66
4.2.9父子图层/父子关系66
4.2.10实战——定版动画66
4.3动画关键帧67
4.3.1关键帧概念67
4.3.2激活关键帧68
4.3.3关键帧导航器68
技术专题:操作关键帧时需要注意的三大问题69
4.3.4选择关键帧69
4.3.5编辑关键帧69
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两个问题69
4.3.6插值方法70
4.4动画曲线编辑器71
4.4.1动画曲线编辑器71
4.4.2变速剪辑72
4.4.3实战——流动的云彩72
4.5嵌套关系73
4.5.1嵌套的概念73
4.5.2嵌套的方法73
4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关)74
技术专题:使用塌陷开关的三大优势74
4.5.4综合实例——标版动画74
4.6本章小结75
4.7课后练习75
4.7.1课后练习——倒计时动画75
4.7.2课后练习——踏行天际75
第5章 图层叠加模式与遮罩76
5.1图层叠加模式76
5.1.1打开图层的叠加模式面板76
5.1.2普通模式76
5.1.3变暗模式77
5.1.4变亮模式78
技术专题:Add(相加)模式的合成功能78
5.1.5叠加模式79
5.1.6差值模式80
5.1.7色彩模式80
5.1.8蒙版模式81
5.1.9共享模式82
5.2遮罩82
5.2.1遮罩的概念82
5.2.2遮罩的创建与修改82
5.2.3遮罩的属性84
5.2.4遮罩的叠加模式85
5.2.5遮罩的动画86
5.2.6实战——遮罩动画86
5.3轨道蒙版87
5.3.1轨道蒙版的概念87
5.3.2综合实例——描边光效88
5.4本章小结91
5.5课后练习91
5.5.1课后练习——动感幻影91
5.5.2课后练习——轨道蒙版的应用91
第6章 绘画与形状的应用92
6.1绘画的应用92
6.1.1绘画面板与笔刷面板92
技术专题:不透明度与流量的区别93
6.1.2画笔工具94
6.1.3实战——画笔变形94
6.1.4仿制图章工具96
6.1.5实战——克隆虾动画97
6.1.6橡皮擦工具98
6.2形状的应用98
6.2.1形状概述98
技术专题:关于路径中的角点和平滑点98
6.2.2形状工具99
技术专题:关于形状工具的种类99
6.2.3钢笔工具100
技术专题:用钢笔工具绘制路径需要注意的问题101
6.2.4创建文字轮廓形状图层101
6.2.5形状组102
6.2.6形状属性102
6.2.7综合实例——花纹生长104
6.3本章小结106
6.4课后练习106
6.4.1课后练习——标版动画106
6.4.2课后练习——阵列动画107
第7章 常用特效滤镜的应用108
7.1常规组108
7.1.1 Ramp(渐变)滤镜108
7.1.2实战——过渡背景的制作108
7.1.3 4-Color Gradient四色渐变)滤镜109
7.1.4实战——视频背景的制作110
7.1.5 Glow(光晕)滤镜110
7.1.6实战——光线辉光效果111
7.2模糊组111
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜111
技术专题:Fast Blur(快速模糊)与Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜的区别112
7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜112
技术专题:Compound Blur(复合模糊)滤镜113
7.2.3实战——镜头视觉中心113
7.2.4 Radial Blur(径向模糊)滤镜114
7.2.5实战——镜头推拉效果115
7.3透视组116
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜116
7.3.2实战——元素立体感的制作116
7.3.3 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(径向投影)滤镜117
7.3.4实战——画面阴影效果的制作117
7.4转场组118
7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜118
7.4.2实战——镜头转场特技118
7.4.3 Card Wipe(卡片擦除)滤镜119
7.4.4 Linear Wipe(线性擦除)滤镜120
7.4.5实战——文字渐显特技120
7.4.6 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜121
7.4.7综合实例——烟雾字特技121
7.5本章小结126
7.6课后练习127
7.6.1课后练习——镜头模糊开场127
7.6.2课后练习——翻页壁画127
第8章 文字及文字动画128
8.1文字的作用128
8.2文字的创建128
8.2.1使用文字工具创建文字128
8.2.2实战——创建文字129
8.2.3使用Text(文字)菜单创建文字130
8.2.4使用Obsolete(旧版本)滤镜创建文字130
8.2.5实战——基本文字的制作131
8.2.6实战——路径文字动画133
8.2.7使用Text(文字)滤镜创建文字134
8.2.8从外部导入文字135
8.2.9实战——导入文字135
8.3文字的属性136
8.3.1修改文字内容136
8.3.2实战——修改文字内容136
8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板136
技术专题:选择的字体与字体的安装137
8.3.4实战——修改文字的属性138
8.4文字的动画139
8.4.1 Source Text(源文字)动画139
8.4.2实战——逐字动画139
8.4.3 Animator(动画器)文字动画140
8.4.4实战——范围选择器动画142
8.4.5实战——表达式选择器动画143
8.4.6路径动画文字144
8.4.7实战——路径动画文字145
8.4.8预置的文字动画146
8.4.9实战——预置文字动画146
8.5文字的拓展147
8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)147
8.5.2实战——创建文字遮罩148
8.5.3 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)148
8.5.4实战——创建文字形状轮廓149
8.5.5综合实例——文字键入动画149
8.6本章小结151
8.7课后练习151
8.7.1课后练习——文字渐显动画151
8.7.2课后练习——文字不透明度动画151
第9章 三维空间的魅力152
9.1三维空间的概述152
9.2三维空间的属性152
9.2.1如何开启三维图层153
9.2.2三维图层的坐标系统153
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器154
9.2.3三维图层的基本操作155
9.2.4三维图层的材质属性155
9.3灯光系统156
9.3.1创建灯光156
9.3.2属性与类型156
9.3.3灯光的移动157
9.3.4实战——盒子F阴影158
9.4摄像机系统159
9.4.1创建摄像机160
9.4.2摄像机的属性设置160
技术专题:自由摄像机161
9.4.3摄像机的基本控制161
9.4.4镜头运动方式162
9.4.5综合实战——翻书动画164
9.5本章小结167
9.6课后练习167
9.6.1课后练习——盒子动画167
9.6.2课后练习——3D空间167
第10章 镜头的色彩修正168
10.1色彩基础知识168
10.1.1色彩模式168
10.1.2位深度170
10.2三大核心滤镜170
10.2.1 Curves(曲线)滤镜170
10.2.2实战——曲线通道调色171
10.2.3 Levels(色阶)滤镜172
10.2.4实战——画面色彩还原173
10.2.5 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜174
10.2.6实战——季节更换175
技术专题:关于Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜175
10.3内置常用滤镜176
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜176
10.3.2实战——色彩平衡滤镜的应用176
10.3.3 Colorama(色彩映射)滤镜177
10.3.4 Channel Mixer(通道混合器)滤镜178
10.3.5 Tint(染色)滤镜178
技术专题:关于Tritone(三色)滤镜179
10.3.6 Photo Filter(照片过滤)滤镜179
技术专题:关于Exposure(曝光)滤镜179
10.3.7实战——滤色镜180
10.3.8 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜180
10.3.9实战——换色181
10.3.10综合实例——电影风格的校色182
10.4本章小结184
10.5课后练习184
10.5.1课后练习——元素色调匹配184
10.5.2课后练习——通道混合器滤镜的应用185
第11章 特技抠像技术186
11.1特技抠像技术简介186
11.2 Keying(抠像)滤镜组186
11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜187
11.2.2实战——使用色彩差异抠像滤镜188
11.2.3 Color Key(颜色抠像)滤镜189
11.2.4实战——使用颜色抠像滤镜189
11.2.5 Color Range(色彩范围)滤镜190
11.2.6 Difference Matte(差异蒙版)滤镜191
11.2.7 Extract(提取)滤镜191
11.2.8实战——使用提取抠像滤镜192
11.2.9 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜193
11.2.10实战——使用内/外轮廓抠像滤镜193
11.2.11 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜194
11.2.12 Luma Key(亮度抠像)滤镜195
11.2.13实战——使用亮度抠像滤镜195
11.2.14 Spill Suppressor(抑色)滤镜196
11.3 Matte(边缘控制)滤镜组196
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜196
11.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜196
11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜197
11.4 Keylight键控)滤镜197
11.4.1基本抠像197
11.4.2高级抠像198
技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系198
11.4.3实战——使用Keylight(键控)滤镜快速抠像201
11.4.4综合实例——虚拟演播室202
11.5本章小结205
11.6课后练习205
11.6.1课后练习——使用差异蒙版抠像滤镜205
11.6.2课后练习——使用线性颜色抠像滤镜205
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求206
12.1概述206
12.1.1基本概念206
12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数207
12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数208
12.2镜头稳定208
12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定)208
技术专题:运动稳定的跟踪点209
12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器)209
12.2.3实战——镜头稳定1210
12.3运动跟踪211
12.3.1镜头设置211
12.3.2添加合适的跟踪点211
12.3.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域211
12.3.4设置附着点偏移211
12.3.5调节特征区域和搜索区域211
12.3.6解算211
12.3.7优化212
12.3.8应用跟踪数据212
12.3.9实战——添加光晕212
12.4镜头反求213
12.4.1镜头反求213
12.4.2综合实例——笔记本广告214
12.5本章小结217
12.6课后练习217
12.6.1课后练习——镜头稳定2217
12.6.2课后练习——镜头反求217
第13章 表达式的应用218
13.1表达式的基础知识218
13.1.1表达式的概念218
13.1.2表达式的创建218
13.1.3保存与调用表达式219
13.2表达式的基本语法219
13.2.1表达式的语言219
13.2.2访问对象的属性和方法220
13.2.3数组与维数220
13.2.4向量与索引221
13.2.5表达式时间221
13.2.6实战——时针动画222
13.3表达式的数据库222
13.3.1 Global(全局)223
13.3.2 Vector Math(向量数学)223
13.3.3 Random Numbers(随机数)223
13.3.4 Interpolation(插值)224
13.3.5 Color Conversion(颜色转换)224
13.3.6 Other Math(其他数学)224
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)224
13.3.8 Comp(合成)225
13.3.9 Footage(素材)225
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)226
13.3.11 Layer General普通图层)226
13.3.12 Layer Property(图层特征)226
13.3.13 Layer 3D(3D图层)227
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)227
13.3.15 Camera(摄像机)227
13.3.16 Light(灯光)228
13.3.17 Effect(特效)228
13.3.18 Mask(遮罩)228
13.3.19 Property(特征)228
13.3.20 Key(关键帧)229
13.3.21综合实例——缤纷生活229
13.4本章小结232
13.5课后练习233
13.5.1课后练习——模拟镜头抖动233
13.5.2课后练习——蝴蝶动画233
第14章 仿真粒子特效234
14.1仿真粒子特效概述234
14.2 Simulation(仿真)滤镜234
14.2.1 Shatter(破碎)滤镜234
14.2.2实战——爆破特技237
14.2.3 Particle Playground(粒子动力场)238
技术专题:Time offset Type(时间偏移类型)的参数说明239
14.2.4实战——飞沙文字241
14.2.5 Particular(粒子)242
14.2.6实战——云朵特效244
14.2.7 Form(形状)246
14.2.8实战——音频特效250
14.2.9综合实例——舞动的光线251
14.3本章小结255
14.4课后练习255
14.4.1课后练习——落叶特效255
14.4.2课后练习——数字粒子流255
第15章 制作高级光效256
15.1光效的作用256
15.2.1 Light Factory(灯光工厂)滤镜256
15.2光效滤镜256
15.2.2实战——产品表现258
15.2.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜260
15.2.4 Shine(扫光)滤镜261
15.2.5 Starglow(星光闪耀)滤镜262
15.2.6实战——炫彩星光263
15.2.7 3D Stroke(3D描边)滤镜264
15.2.8实战——飞舞光线266
15.2.9综合实例——光闪特效267
15.3本章小结272
15.4课后练习272
15.4.1课后练习——模拟日照272
15.4.2课后练习——云层光线272