图书介绍

商业表现经典案例 餐饮、娱乐篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

商业表现经典案例 餐饮、娱乐篇
  • 杨丽编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:750834717X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:247页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:餐厅-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件;文娱活动-公共建筑-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件

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图书目录

1.1 大餐厅1

第1章 餐饮娱乐空间设计精品赏析1

1.2 餐厅大包间3

1.3 KTV包间5

1.4 客房7

1.5 酒吧9

1.6 本章小结10

第2章 餐饮娱乐空间设计概述11

2.1 餐饮娱乐空间设计定位11

2.2 餐饮娱乐空间设计要素12

2.3 餐饮娱乐空间色彩的应用12

2.4.2 规划与设计13

2.4.3 设计与表现13

2.4.1 设计是最初阶段13

2.4 餐饮娱乐空间的设计过程13

2.5 餐饮娱乐空间装饰材料的选择14

2.5.1 地面装修原则及材料的选择14

2.5.2 墙面、天花板装饰原则及材料的选择16

2.6 餐饮娱乐空间装饰的资金预算17

2.6.1 装修预算书17

2.6.2 部分装修材料的参考价格18

2.7 本章小结20

第3章 酒吧效果图的制作21

3.1 酒吧的建模和材质制作21

3.1.1 酒吧的建模22

3.1.2 酒吧家具的调用42

3.1.3 酒吧材质的制作46

3.1.4 酒吧灯光的设置51

3.1.5 将max文件输出为LP格式的文件54

3.2 酒吧的灯光、材质和渲染处理54

3.2.1 打开、输入文件55

3.2.2 在Lightscape中调整灯光55

3.2.3 在Lightscape中调整材质57

3.2.4 光能传递处理参数的设置60

3.2.5 光能传递处理、渲染输出61

3.3 酒吧的后期处理62

3.3.1 颜色的校正62

3.3.2 饰物的添加63

3.4 本章小结66

4.1 包间的建模和材质制作67

第4章 KTV包间效果图的制作67

4.1.1 包间的建模68

4.1.2 包间家具的调用91

4.1.3 包间材质的制作92

4.1.4 包间灯光的设置97

4.1.5 将max文件输出为LP格式的文件101

4.2 包间的灯光、材质和渲染处理101

4.2.1 打开、输入文件101

4.2.2 在Lightscape中调整灯光102

4.2.3 在Lightscape中调整材质103

4.2.4 光能传递处理参数的设置107

4.2.5 光能传递处理、渲染输出108

4.3 包间的后期处理108

4.3.1 颜色的校正108

4.3.2 饰物的添加109

4.4 本章小结112

第5章 餐厅包房效果图的制作113

5.1 餐厅包房的建模和材质制作113

5.1.1 餐厅包房的建模114

5.1.2 餐厅包房材质的制作130

5.1.3 餐厅包房家具的调用135

5.1.4 餐厅包房灯光的设置136

5.1.5 将max文件输出为LP格式的文件138

5.2 餐厅包房的灯光、材质和渲染处理139

5.2.1 打开、输入文件139

5.2.2 在Lightscape中调整灯光139

5.2.3 在Lightscape中调整材质141

5.2.4 光能传递处理参数的设置145

5.2.5 光能传递处理、渲染输出146

5.3 餐厅包房的后期处理147

5.3.1 颜色的校正147

5.3.2 饰物的添加148

5.4 本章小结152

第6章 餐厅大厅效果图的制作153

6.1 餐厅大厅的建模和材质制作153

6.1.1 餐厅的建模154

6.1.2 餐厅家具的调用171

6.1.3 餐厅材质的制作172

6.1.4 餐厅灯光的设置178

6.1.5 将max文件输出为LP格式的文件180

6.2 餐厅的灯光、材质和渲染处理180

6.2.2 在Lightscape中调整灯光181

6.2.1 打开、输入文件181

6.2.3 在Lightscape可调整材质183

6.2.4 光能传递处理参数的设置185

6.2.5 光能传递处理、渲染输出187

6.3 餐厅的后期处理187

6.3.1 颜色的校正187

6.3.2 饰物的添加188

6.4 本章小结190

第7章 快餐厅效果图的制作191

7.1 制作构思191

7.2 使用AutoCAD创建基本模型192

7.3 利用3ds max组合模型、设置材质和灯光211

7.3.1 创建室内构件211

7.3.2 导入AutoCAD创建的基本模型到3ds max221

7.3.3 合并场景224

7.3.4 餐厅材质的应用227

7.3.5 餐厅的灯光设置233

7.4 在Lightscape中进行处理235

7.4.1 将max文件输出为LP格式的文件235

7.4.2 打开、输入文件235

7.4.3 灯光的调整236

7.4.4 材质的设置237

7.4.5 光能传递处理参数的设置241

7.4.6 渲染输出242

7.5 后期处理244

7.5.1 颜色的校正244

7.5.2 饰物的添加245

7.6 本章小结247

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