图书介绍
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![计算机绘图教程](https://www.shukui.net/cover/24/30550213.jpg)
- 程耀东主编 著
- 出版社: 兰州:甘肃教育出版社
- ISBN:7542310208
- 出版时间:2001
- 标注页数:509页
- 文件大小:52MB
- 文件页数:516页
- 主题词:
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图书目录
第一篇 AutoCAD R14绘图部分1
第一章 AutoCAD R14概述1
1-1 AutoCAD简介1
1-2 AutoCAD R14的安装与启动2
1-3 AutoCAD R14绘图界面简介6
1-4 设置绘图环境9
第十四章 Visual C++开发AutoCAD R14
1-5 符号约定15
第二章 平面图形的绘制17
2-1 绘图前的准备17
2-2 图形文件管理20
2-3 用Preferences对话框设置绘图环境24
2-4 绘图命令27
2-5 编辑命令41
2-6 图形显示控制58
2-7 精确绘图工具62
第三章 绘制三视图67
3-1 图层的概述67
3-2 图层的设置67
3-3 图形实体的属性控制73
3-4 编辑命令75
3-5 绘制三视图的技巧92
3-6 绘制轴测图94
第四章 图案填充与任意曲线的绘制98
4-1 剖面符号与图案填充98
4-2 绘制剖面符号的实例104
4-3 任意曲线的绘制105
第五章 文本注释与尺寸标注123
5-1 文本类型的设置123
5-2 文本输入与编辑126
5-3 尺寸标注格式设置134
5-4 尺寸标注与编辑143
6-1 块155
第六章 块、属性及外部引用155
6-2 块的属性160
6-3 外部引用171
7-1 坐标系177
第七章 三维实体造型177
7-2 建立实体体素183
7-3 创建组合体191
7-4 编辑、修改组合体198
7-5 三维模型的显示205
7-6 三维模型转换为二维多面投影图213
第八章 三维模型的着色和渲染227
8-1 消隐和着色227
8-2 渲染配置与灯光229
8-3 材质239
8-4 渲染场景和背景248
8-5 渲染图像的保存和重新显示255
9-1 配置设置257
第九章 图形输出257
9-2 配置绘图设备258
9-3 PLOT命令参数设置259
第二篇 AutoCAD的用户化及二次开发方法265
第十章 AutoCAD的用户化265
10-1 用户化的意义及内容265
10-2 线型文件(.LIN)266
10-3 图案文件(.PAT)271
10-4 形文件(.SHP)274
10-5 外部命令文件(.PGP)277
10-6 菜单文件(.MNU)278
10-7 定制工具栏294
第十一章 图形交换文件306
11-1 DXF文件的一般结构306
11-2 DXF文件组成代码308
11-3 DXF文件的用途310
11-4 DXF文件的输入和输出311
11-5 DXF文件接口子模块的建立312
11-6 用Fortran或C语言生成DXF文件316
第十二章 AutoLISP应用程序设计322
12-1 AutoLISP语言的基本知识322
12-2 AutoLISP函数325
12-3 程序的调试与出错处理348
12-4 AutoLISP编程示例354
第十三章 ADS-C应用程序设计359
13-1 ADS简介359
13-2 由AutoLISP访问ADS程序359
13-3 ADS中定义的变量、类型和值360
13-4 实用ADS库函数介绍363
13-5 ADS在Borland C++下编译环境的设置及程序结构371
14-1 ObjectARX开发概念377
14-2 ADS应用程序和ARX应用程序的比较378
14-3 ARX应用程序的编写、项目设置及加载388
14-4 ARX编程基础396
14-5 ARX库简介397
14-6 AutoCAD图形数据库简介401
14-7 ARX程序中的有关消息410
14-8 注册新命令413
14-9 ARX开发实例415
第十五章 对话框设计与开发443
15-1 对话框的组成443
15-2 对话框的选项444
15-3 DCL文件的编写446
15-4 对话框的布局设计450
15-5 预定义控件和控件组设计原则451
15-6 错误信息对话框设计原则452
15-7 AutoCAD PDB可编程对话框工具452
15-8 对话框管理程序设计应注意的几个问题458
15-9 对话框编程实例460
第三篇 计算机图形学基础480
第十六章 绪论480
16-1 计算机图形学的产生和发展480
16-2 计算机图形学的应用480
16-3 计算机图形学的研究内容481
第十七章 微机绘图系统482
17-1 微机绘图系统硬件介绍482
17-2 图形显示设备482
18-1 光栅扫描显示器的工作原理485
第十八章 IBM PC系列微机的图形显示功能485
18-2 几种主要的IBMPC图形显示器介绍489
第十九章 常用扫描转换算法491
19-1 点491
19-2 线段491
19-3 圆的扫描转换算法493
19-4 多边形填充495
第二十章 图形变换500
20-1 坐标系(Coordinate System)500
20-2 图形变换的矩阵方法500
20-3 基本二维和三维变换501
第二十一章 裁剪507
21-1 裁剪(Clipping)的基本概念507
21-2 点的裁剪507
21-3 线段的裁剪507
21-4 多边形裁剪508