图书介绍
电脑美术设计教材 3DS VIZ 3建筑与室内设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 邓红霞主编 著
- 出版社: 四川电子音像出版中心
- ISBN:7900319980
- 出版时间:2000
- 标注页数:370页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:380页
- 主题词:
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电脑美术设计教材 3DS VIZ 3建筑与室内设计PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 系统界面介绍1
1.1 3D Studio VIZ R3界面结构2
1.1.1 进入和退出3D Studio VIZ R3系统2
1.1.2 系统界面结构3
1.2 系统视窗区显示状态的调整4
1.3 视窗控制区6
1.4 动画记录控制区7
1.5 捕捉控制区及信息提示区8
1.8 工具栏9
1.8.1 标准工具栏9
1.6 命令面板9
1.7 标签面板9
1.8.2 选择/变换工具栏10
1.8.3 物体属性工具栏11
1.8.4 渲染工具栏11
1.8.5 着色/视窗工具栏12
1.8.6 编辑工具栏12
1.8.9 三维盘旋工具栏13
1.8.10 插入工具栏13
1.8.8 锁定工具栏13
1.8.7 VIZ工具栏13
1.8.11 选择工具栏14
1.9 小结14
第2章 三维几何造型15
2.1 创建基本几何造型16
2.1.1 生成方盒子16
2.1.2 创建经纬球体和几何球体19
2.1.3 创建柱体和圆管22
2.1.4 创建锥体和棱台26
2.1.5 创建圆环27
2.1.6 创建棱锥和棱柱28
2.2 创建扩展几何造型28
2.2.1 创建多面体29
2.2.2 创建倒角方体30
2.2.3 创建倒角柱体31
2.2.4 创建油桶、囊体和回转体造型31
2.2.5 创建多边体造型36
2.3 创建门的造型36
2.3.1 轴式门36
2.3.2 创建一组矮橱造型40
2.3.3 滑动式门43
2.3.4 折叠式门45
2.4.1 百叶窗46
2.4 创建窗的造型46
2.4.2 竖铰链式窗47
2.4.3 窗扉48
2.4.4 轴心式窗50
2.4.5 伸出式窗50
2.4.6 滑动式窗51
2.5 小结53
第3章 模块化造型55
3.1.1 创建直线型栅栏56
3.1 栅栏生成模块56
3.1.2 创建弧形栅栏59
3.2 三维树木造型模块61
3.3 各类楼梯生成模块63
3.3.1 创建螺旋楼梯63
3.3.2 创建直线型楼梯67
3.3.3 创建L型楼梯68
3.3.4 创建U型楼梯69
3.4 墙体生成模块70
3.5 做一个简单的效果图74
3.6 小结78
第4章 创建放样物体81
4.1 生成2D图形82
4.1.1 绘制直线和曲线82
4.1.2 绘制圆和椭圆82
4.1.3 绘制矩形、多边形和星形图案83
4.1.4 制作文本图案84
4.1.5 生成螺旋线86
4.1.6 生成Ortho Line(正交直线)造型87
4.1.7 生成剖面造型88
4.2.1 编辑节点91
4.2 放样截面的修改91
4.2.2 编辑线段96
4.2.3 2D可编辑曲线的运算处理97
4.3 基本放样命令100
4.3.1 放样造型的基本概念100
4.3.2 放样生成一个花瓶造型102
4.3.3 放样生成桌布造型105
4.4 放样造型的变形控制108
4.4.1 修改立柱造型108
4.4.2 制作窗帘112
4.4.3 放样物体的拟合变形——制作电话筒120
4.4.4 创建欧式柱124
4.5 小结128
第5章 造型修改和布尔运算129
5.1 修改器堆栈130
5.2 弯曲修改130
5.3 扭曲修改133
5.4 锥化修改138
5.5 造型点、面、边的精细处理140
5.5.1 编辑网格的基本概念141
5.5.2 节点的编辑修改141
5.5.3 面的修改149
5.5.4 边的编辑修改154
5.6 噪声修改155
5.6.1 创建群山造型155
5.6.2 创建床罩造型156
5.7 拉伸和斜切162
5.8 旋转修改164
5.9 布尔运算169
5.10 小结178
第6章 基本材质179
6.1.1 材质示例窗180
6.1 初识材质编辑器180
6.1.2 材质编辑器【Material Editor】的工具行181
6.1.3 材质编辑器【Material Editor】的工具行182
6.2 编辑一个新材质183
6.2.1 调整材质的色调和光感183
6.2.2 透明材质与背景衬托185
6.2.3 贴图与发光材质188
6.3 贴图坐标练习193
6.4 材质/贴图浏览【Material/Map Browser】对话框200
6.5 小结206
第7章 高级贴图与材质(一)207
7.1 贴图材质的层级树状结构208
7.2 红绿蓝染色(RGB Tint)贴图208
7.2.1 给床罩造型赋材质208
7.2.2 创建黄金质感的金属材质212
7.3 棋盘格(Checker)贴图217
7.4 各类综合贴图220
7.4.1 蒙板(Mask)贴图220
7.4.2 混合(Mix)贴图223
7.4.3 大理石(Marble)及木纹(Wood)贴图225
7.5 噪声(Noise)贴图228
7.6 反射/折射(Reflect/Refract)贴图230
7.7 递减(Grdient)贴图235
7.8 砖块(Brick)贴图238
7.9 小结243
第8章 高级贴图与材质(二)245
8.1 多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质246
8.1.1 创建多重/子物体材质246
8.1.2 镜面反射258
8.2 双层(Double Sided)材质264
8.3 混合(Blend)材质267
8.4 小结270
第9章 灯光和相机271
9.1 灯光简介272
9.2 泛光灯的光效272
9.3 聚光灯光效275
9.3.1 聚光灯的基本参数设置275
9.3.2 创建聚光灯的阴影贴图281
9.4 阴影贴图材质287
9.5 创建相机292
9.5.1 目标相机292
9.6 小结295
9.5.2 自由式相机295
第10章 室内效果图范例297
10.1 创建一个空房间造型298
10.2 在房间内摆放家具308
10.2.1 修改窗帘造型308
10.2.2 修改橱子的造型312
10.2.3 修改床的造型315
10.2.4 创建一个简单的吸顶灯造型317
10.2.5 在房间内摆放家具320
10.3 灯光效果329
10.4.1 引入3D Studio R4系统文件335
10.4 引入文件335
10.4.2 引入AutoCAD系统文件337
10.5 小结340
第11章 室外效果图范例341
11.1 创建屋顶造型342
11.2 创建墙面造型350
11.3 组台楼房造型356
11.4 环境和灯光效果363
11.5 小结370