图书介绍
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![中文Authorware多媒体制作教程](https://www.shukui.net/cover/4/30523610.jpg)
- 冯建平,符策群,蔺素珍等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115154132
- 出版时间:2007
- 标注页数:308页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:320页
- 主题词:
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图书目录
第1章 多媒体课件设计基础1
1.1 多媒体课件概述1
1.1.1 多媒体课件1
1.1.2 多媒体课件的特点2
1.1.3 多媒体课件的分类3
1.1.4 多媒体课件的基本要求4
1.2 多媒体课件的制作过程5
1.2.1 需求分析6
1.2.2 教学系统设计6
1.2.3 编写脚本7
1.2.4 素材准备7
1.2.5 课件制作8
1.2.6 调试与评价8
1.3.1 硬件环境要求9
1.3 多媒体课件的环境要求9
1.3.2 软件环境要求14
1.3.3 应用环境要求16
1.4 多媒体课件屏幕界面的设计18
1.4.1 屏幕界面的重要性18
1.4.2 课件界面设计的原则18
1.4.3 屏幕界面的整体设计19
1.5 多媒体课件交互方式的设计20
1.5.1 交互设计的概念20
1.5.2 交互设计的原则20
1.5.3 常见的交互界面设计20
1.6 多媒体课件导航策略的设计21
1.6.1 导航设计的概念21
1.6.2 导航设计的原则22
1.6.3 常用的导航方法22
习题一23
2.1 Authorware概述24
第2章 Authorware基础知识24
2.1.1 Authorware的主要特点25
2.1.2 Authorware 7.0新增功能26
2.2 Authorware 7.0系统配置要求与启动27
2.2.1 系统配置要求27
2.2.2 Authorware 7.0的启动27
2.3 Authorware 7.0主界面28
2.3.1 菜单栏28
2.3.2 工具栏33
2.3.3 设计图标工具栏34
2.3.4 设计窗口34
2.3.5 演示窗口35
习题二36
第3章 图形图像和文本的处理37
3.1 显示图标及其应用37
3.1.1 显示图标37
3.1.2 演示窗口设置38
3.1.3 绘图工具箱39
3.1.4 保存程序40
3.2 图形的绘制40
3.2.1 直线的绘制和调整40
3.2.2 椭圆与矩形的绘制和调整41
3.2.3 圆角矩形的绘制和调整42
3.2.4 多边形的绘制和调整42
3.3 图形对象的放置43
3.3.1 图形对象先后次序的放置43
3.3.2 图形对象排列与对齐43
3.3.3 多个对象的编辑45
3.3.4 显示模式45
3.4 文本对象的处理46
3.4.1 文本的创建46
3.4.2 文本的编辑46
3.4.3 文字的属性设置48
3.4.4 文本的导入49
3.4.5 嵌入变量50
3.4.6 动手实践:阴影文字的制作51
3.5 显示图标的属性与使用52
3.5.1 显示图标的属性52
3.5.2 编辑多个显示图标54
3.5.3 动手实践:欧姆定律的实验演示55
3.6 图像的导入和属性56
3.6.1 图像的导入56
3.6.2 图像的属性57
3.7 擦除与等待图标的应用58
3.7.1 擦除图标的属性59
3.7.2 等待图标的属性59
3.7.3 动手实践:旋转的风扇60
3.8 群组图标的应用61
3.8.1 群组图标的组合61
3.8.2 群组图标的属性62
3.8.3 动手实践:显示一个汉字的笔画63
3.8.4 动手实践:发光的钻石63
习题三64
第4章 声音、数字电影图标66
4.1 声音图标66
4.1.1 声音概述66
4.1.2 声音文件格式67
4.1.3 声音对象的导入68
4.1.4 声音对象属性的设置69
4.1.5 媒体同步71
4.1.6 压缩声音72
4.1.7 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕72
4.2 数字电影图标74
4.2.1 数字电影概述74
4.2.2 电影图标支持的文件格式74
4.2.3 数字电影的导入与属性设置76
4.2.4 动手实践:电影与音乐同步79
4.2.5 动手实践:给电影配音和配字幕79
习题四82
第5章 视频与动画文件的导入83
5.1 DVD视频图标83
5.1.1 硬件设备的使用与加载83
5.1.2 DVD视频的属性设置84
5.2 GIF动画导入85
5.2.1 导入GIF动画86
5.2.2 设置GIF动画的属性87
5.3 Flash动画导入88
5.3.1 导入Flash动画88
5.3.2 设置Flash动画的属性89
5.4 QuickTime视频文件导入91
5.4.1 导入QuickTime文件91
5.4.2 设置QuickTime文件的属性92
5.4.3 动手实践:一组视频叠加播放的实例93
习题五95
第6章 动画设计96
6.1 动画图标的类型与特点96
6.2 指向固定点的动画Direct to Point97
6.2.1 移动对象与移动属性的设置97
6.2.2 移动对象的层属性98
6.2.3 动手实践:遨游的鱼儿99
6.3 指向固定路径的终点动画Path to End101
6.3.1 移动路径与移动属性的设置101
6.3.2 动手实践:控制水分子热运动102
6.3.3 动手实践:万花筒105
6.4 指向固定直线上的某点动画Direct to Line106
6.4.1 移动路径与移动属性设置106
6.4.2 动手实践:任意移动的气垫滑块107
6.4.3 动手实践:浏览画卷107
6.5.1 移动路径与移动属性设置109
6.5 指向固定路径上的任意点动画Path to Point109
6.5.2 动手实践:控制卫星移动位置110
6.5.3 动手实践:圆形数字钟111
6.6 指向固定区域内的某点动画Direct to Grid113
6.6.1 移动路径与移动属性设置113
6.6.2 动手实践:自动下棋114
6.6.3 动手实践:小球沿正弦轨迹运动115
习题六116
第7章 交互控制119
7.1 交互作用分支结构119
7.1.1 交互的类型与特点119
7.1.2 交互响应的属性设置120
7.1.3 交互图标的属性设置122
7.2 按钮响应125
7.2.1 按钮响应及其属性设置125
7.2.2 动手实践:星空动画128
7.3 热区域响应132
7.3.1 热区域响应及其属性设置132
7.3.2 动手实践:几何画板135
7.3.3 动手实践:控制电影的播放136
7.4 热对象响应139
7.4.1 热对象响应及其属性设置139
7.4.2 动手实践:会说话的月亮140
7.5 目标区响应141
7.5.1 目标区响应及其属性设置141
7.5.2 动手实践:拼图游戏143
7.5.3 动手实践:浏览超大图像145
7.6 下拉菜单响应147
7.6.1 下拉菜单响应及其属性设置147
7.6.2 动手实践:简单考试系统制作149
7.7 条件响应151
7.7.1 条件响应及其属性设置151
7.7.2 动手实践:交通红绿灯152
7.7.3 动手实践:猜数游戏153
7.8 文本输入响应156
7.8.1 文本输入响应及其属性设置156
7.8.2 动手实践:填空题小测验160
7.8.3 动手实践:物理行程161
7.8.4 动手实践:验证密码162
7.9 按键响应164
7.9.1 按键响应及其属性设置165
7.9.2 动手实践:按键单选题166
7.10 时间限制响应168
7.10.1 时间限制响应的属性设置168
7.10.2 动手实践:抢答题制作169
7.11 重试限制响应170
7.11.1 重试限制响应的属性设置170
7.11.2 动手实践:限次猜数171
7.12.1 事件响应的属性设置172
7.12 事件响应172
7.12.2 动手实践:日历Active控件的使用173
习题七175
第8章 决策判断分支控制177
8.1 决策判断分支结构的组成177
8.2 决策判断分支结构的设置178
8.2.1 决策判断图标的属性设置178
8.2.3 决策判断图标的基本使用演示179
8.2.2 分支的属性设置179
8.3 决策判断应用举例183
8.3.1 动手实践:钻石发光183
8.3.2 动手实践:随机抽取的抢答题183
8.3.3 动手实践:算数减法测试185
习题八187
第9章 框架与导航189
9.1 导航结构的组成及功能189
9.2.1 框架图标的属性190
9.2 框架图标190
9.2.2 页图标191
9.2.3 导航控制191
9.2.4 动手实践:图片浏览191
9.3 导航图标194
9.3.1 导航图标的属性194
9.3.2 直接跳转与调用197
9.3.3 动手实践:百科知识198
9.4 超文本199
9.4.1 超文本对象的建立与链接199
9.4.2 动手实践:超链接音乐201
习题九203
第10章 变量、函数和表达式204
10.1 概述204
10.2 变量204
10.2.1 变量的数据类型204
10.2.2 系统变量与自定义变量206
10.2.3 变量的使用场合207
10.2.4 变量属性的设置208
10.3 函数210
10.3.1 函数的类型210
10.3.2 函数的参数和返回值210
10.3.3 函数的使用场合211
10.3.4 函数属性的设置211
10.3.5 导入外部扩展函数212
10.4 表达式214
10.4.1 运算符的类型214
10.4.2 运算符的优先级215
10.4.3 表达式216
10.5 语句216
10.5.1 条件语句216
10.5.2 循环语句217
10.5.3 动手实践:编写代码219
习题十221
第11章 库、模块和知识对象223
11.1 库的使用223
11.1.1 库窗口223
11.1.2 库文件的建立224
11.1.3 库文件的编辑225
11.1.4 链接的建立与断开226
11.2 模块的使用227
11.2.1 模块的概念227
11.2.2 模块的创建与使用227
11.3 知识对象的使用228
11.3.1 知识对象的概念228
11.3.2 知识对象的种类229
11.3.3 模块选择板233
11.3.4 动手实践:用滑动条控制小球运动速度234
11.3.5 动手实践:制作信息提示对话框238
11.3.6 动手实践:制作多项选择题240
习题十一246
第12章 作品的打包与发行247
12.1 文件的组织247
12.1.1 素材的组织247
12.1.2 作品发行时包含的文件248
12.2 文件的打包发行249
12.2.1 源文件的打包249
12.2.2 库文件的打包250
12.2.3 一键发布250
12.2.4 自动播放程序的编写256
习题十二257
附录1 上机实验258
附录2 Authorware 7.0常用系统变量一览表277
附录3 Authorware 7.0常用函数一览表286
附录4 多媒体课件脚本实例301
参考文献308