图书介绍
三维制图3DS MAX8中文版零点起飞PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![三维制图3DS MAX8中文版零点起飞](https://www.shukui.net/cover/23/30513879.jpg)
- 远望图书部编 著
- 出版社: 北京:人民交通出版社
- ISBN:7114062435
- 出版时间:2006
- 标注页数:246页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:258页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
三维制图3DS MAX8中文版零点起飞PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 进入3ds Max的世界1
1.1 3ds Max简介1
1.2 3ds Max新增功能2
1.2.1 新增建模功能2
1.2.2 新增材质/贴图功能3
1.2.3 新增动画功能3
1.2.4 新增渲染功能4
1.3 3ds Max快速入门6
1.3.1 项目工作流程6
1.3.2 3ds Max窗口8
1.3.3 特殊控制9
1.3.4 导入、合并、替换和外部引用场景10
1.3.6 启动文件11
1.3.5 使用资源浏览器11
1.3.7 3dsMax.ini文件12
1.3.8 备份和存档场景12
1.3.9 故障恢复系统12
1.4 使用3ds Max进行创作13
本章小结18
第2章 基本三维物体的创建19
2.1 对象的含义及对象的选择19
2.1.1 对象选择的简介19
2.1.2 对象的选择方法20
2.2 创建几何基本体22
2.2.1 标准基本体的创建22
实例操作——制作围墙25
2.2.2 扩展基本体的创建27
实例操作——制作书橱29
本章小结32
第3章 对象的变换操作33
3.1 变换工具的使用33
3.1.1 基本变换工具33
3.1.2 变换工具34
3.2 变换工具的轴向控制40
3.2.1 变换坐标和坐标中心40
3.2.2 变换约束41
3.3 创建对象的副本42
3.3.1 复制对象的方法42
3.3.2 克隆对象的方法43
3.3.3 镜像复制的方法44
实例操作——制作花朵44
本章小结46
4.1 修改命令面板的界面47
第4章 三维修改器47
4.2 弯曲修改器的使用方法48
4.3 扭曲修改器的使用方法49
实例操作——制作现代雕塑49
4.4 锥化修改器的使用方法51
实例操作——制作柱子51
4.5 FFD(自由变形)修改器的使用方法53
实例操作——制作沙发54
本章小结56
第5章 可编辑网格和可编辑多边形57
5.1 可编辑网格57
5.1.1 可编辑网格的特点57
5.1.2 可编辑网格修改器57
实例操作——制作卡通造型58
5.2.1 可编辑多边形的特点62
5.2.2 可编辑多边形修改器62
5.2 可编辑多边形62
实例操作——切割平面63
实例操作——制作油桶66
本章小结68
第6章 图形的创建69
6.1 样条线的创建69
6.1.1 “对象类型”展卷栏69
6.1.2 “渲染”展卷栏70
6.1.3 “插值”展卷栏70
6.1.4 “创建方法”展卷栏70
6.1.5 “键盘输入”展卷栏70
6.2.2 矩形样条线71
6.2.4 椭圆样条线71
6.2.3 圆形样条线71
6.2.1 线形样条线71
6.2 样条线工具71
6.2.5 弧形样条线72
6.2.6 圆环样条线72
6.2.7 多边形样条线72
6.2.8 星形样条线72
6.2.9 文本样条线73
6.2.10 螺旋线样条线73
6.2.11 截面样条线73
6.3 可编辑样条曲线74
6.3.1 操作方法74
6.3.2 界面参数75
实例操作——制作铁艺76
本章小结78
第7章 图形修改器79
7.1 挤出修改的使用方法79
7.2 车削修改器的使用方法80
实例操作——制作瓶子造型81
7.3 倒角修改器的使用方法84
7.3.1 “参数”展卷栏84
7.3.2 “倒角值”展卷栏84
7.4 倒角剖面修改器的使用85
实例操作——制作倒角文字造型85
本章小结86
第8章 复合对象的创建87
8.1 复合对象87
8.2 布尔运算命令的使用方法88
8.2.1 “拾取布尔”展卷栏88
8.2.2 “参数”展卷栏88
8.2.3 “显示/更新”展卷栏89
8.2.4 布尔运算的操作89
实例操作——制作手提纸盒90
8.3 放样的使用91
8.3.1 放样原理91
8.3.2 放样的操作92
8.3.3 放样的变形94
8.3.4 放样次级物体的修改96
实例操作——制作罗马柱96
本章小结98
第9章 NURBS建模应用99
9.1 NURBS模型99
9.1.1 NURBS的概念99
9.1.2 NURBS建模简介101
9.2 NURBS曲线基本体101
9.2.1 点曲线101
9.2.2 CV曲线102
9.3.1 点曲面103
9.3.2 CV曲面103
9.3 NURBS曲面基本体103
9.4 NURBS的子对象104
9.5 NURBS模型的修改106
9.5.1 NURBS工具箱107
9.5.2 曲面修剪107
9.5.3 创建曲面子对象107
9.5.4 创建曲线子对象108
实例操作——创建棒球棒109
本章小结110
第10章 材质表现111
10.1 材质的含义及作用111
10.2 材质编辑器的界面112
10.2.1 菜单栏112
10.2.2 材质编辑器的固定界面112
10.2.3 材质编辑器的活动界面115
实例操作——制作金属材质117
10.3 材质类型119
10.3.1 复合材质119
10.3.2 非复合材质119
实例操作——斑驳漆的材质效果121
10.4 贴图的使用方法124
10.4.1 贴图的作用及类型124
10.4.2 贴图坐标125
10.4.3 法线凹凸贴图126
实例操作——水面材质效果127
本章小结128
第11章 灯光设置129
11.1 3ds Max中灯光的含义及作用129
11.2 灯光的类型及创建130
11.2.1 标准灯光130
11.2.2 光度学灯光132
11.3 控制光源的主要参数134
11.3.1 【公用照明】展卷栏134
11.3.2 标准灯光的其他展卷栏137
11.3.3 光度学灯光的其他展卷栏138
实例操作——制作投影机效果139
11.4 灯光设置的原则及过程141
11.4.1 光线的类型141
11.4.2 灯光的设置原则141
11.4.3 灯光的设置过程141
实例操作——雕塑照明效果的实现142
11.5 高级光能143
11.5.1 照明跟踪143
11.5.2 光能传递144
实例操作——空间照明的实现145
本章小结146
第12章 摄影机的使用147
12.1 摄影机的定义147
12.2 摄影机的类型148
12.2.1 自由摄影机148
12.2.2 目标摄影机148
12.3 使用摄影机148
12.3.1 摄影机特性148
12.3.2 公用摄影机参数149
12.3.3 设置摄影机的动画153
实例操作——镜头景深效果的实现154
本章小结154
第13章 动画的应用155
13.1 动画概念和方法155
13.1.1 动画概念155
13.1.3 使用3ds Max制作动画156
13.1.2 计算机动画的特点156
13.2 动画的设置工具157
13.2.1 记录关键点157
13.2.2 动画控制器157
13.2.3 变形动画157
13.3 轨迹视图的使用159
13.3.1 曲线编辑器159
13.3.2 摄影表162
实例操作——行进中的自行车163
本章小结166
第14章 渲染的应用167
14.1 公用渲染参数167
14.1.1 【渲染场景】对话框167
14.2.3 【电子邮件通知】展卷栏171
14.2.2 【配置预设】对话框171
14.2.4 【指定渲染器】展卷栏172
14.2.5 【选择渲染器】对话框172
14.3 扫描线渲染器173
14.4 mental ray渲染器174
14.4.1 【处理】面板174
14.4.2 【渲染器】面板177
14.4.3 【间接照明】面板179
本章小结182
第15章 效果和环境的应用183
15.1 环境设置183
15.1.1 环境面板183
15.1.2 常用环境大气185
实例操作——穿过大气的陨石189
15.2.1 效果面板192
15.2.2 常用效果192
15.2 效果应用192
实例操作——雨后彩虹198
15.3 Video Post200
15.3.1 Video Post对话框200
15.3.2 Video Post的滤镜202
实例操作——霓虹文字213
本章小结214
第16章 空间扭曲和粒子系统215
16.1 空间扭曲215
16.1.1 空间扭曲的对象215
16.1.2 空间扭曲的类别216
16.1.3 使几何体变形的方法218
实例操作——爆炸220
16.2 使用粒子系统222
16.2.1 喷射粒子系统222
16.2.2 雪粒子系统223
16.2.3 超级喷射粒子系统224
16.2.4 暴风雪粒子系统224
16.2.5 粒子云粒子系统224
实例操作——制作喷泉225
本章小结228
第17章 室内模型实例制作229
17.1 模型创建229
17.1.1 基本建模229
17.1.2 家具调用238
17.2 材质的制作240
17.3 设置灯光244
17.4 渲染输出245
17.4.1 光能传递245
17.4.2 输出图像246
17.5 本章小结246