图书介绍

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图形图像制作技术
  • 纪良雄等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302140472
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:324页
  • 主题词:图形软件,Photoshop、Flash、3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

第1部分 Photoshop CS3

第1章 Photoshop CS基础3

1.1 图形图像基本知识3

1.1.1 图像的类型3

1.1.2 图像的格式3

1.1.3 图像分辨率4

1.1.4 图像的色彩理论5

1.2 Photoshop CS的界面组成6

1.2.1 程序窗口和图像窗口6

1.2.2 菜单栏及工具属性栏7

1.2.3 工具箱7

1.2.4 状态栏及调板9

1.3 文件操作10

1.3.1 创建与保存新文件11

1.3.2 打开、关闭和恢复图像文件12

1.4.2 图像的缩放和平移13

1.4.1 窗口大小、位置及排列13

1.4 图像的窗口显示13

1.4.3 屏幕显示模式的切换14

1.5 图像大小及画布15

1.5.1 图像大小和画布大小设置15

1.5.2 图像的裁切及其画布的旋转与翻转16

1.6 色彩调整16

1.6.1 一般用途的色彩调整命令17

1.6.2 特殊用途的色彩调整命令18

1.7 实例22

1.8 本章小结24

1.9 思考与练习24

第2章 Photoshop CS工具使用25

2.1 绘图颜色25

2.1.1 前景色和背景色25

2.1.2 拾色器25

2.1.3 定制颜色27

2.1.4 使用颜色控制面板27

2.1.5 吸管工具和颜色取样器工具29

2.2 画笔调板30

2.2.1 画笔简介30

2.2.2 设置画笔31

2.2.3 新建、保存、载入和删除画笔32

2.2.4 工具栏设置33

2.2.5 绘画渐隐速率34

2.2.6 选择色彩混合模式36

2.3.1 喷枪工具38

2.3 绘图工具38

2.3.2 画笔工具和铅笔工具39

2.3.3 仿制图章工具和图案图章工具39

2.3.4 历史记录画笔工具和历史记录艺术画笔工具40

2.3.5 橡皮擦工具42

2.3.6 油漆桶工具和渐变工具44

2.3.7 模糊、锐化和涂抹工具46

2.3.8 减淡、加深和海绵工具47

2.3.9 修复画笔工具、修补工具和颜色替换工具48

2.4.1 选框工具51

2.4 选取工具51

2.4.2 套索工具52

2.4.3 魔棒工具53

2.4.4 裁剪工具、切片工具和移动工具53

2.4.5 选取范围的调整54

2.5 文本工具56

2.5.1 文本基本操作56

2.5.2 输入段落文本57

2.5.3 文字蒙版58

2.5.4 编辑输入的文本58

2.6 实例59

2.7 本章小结61

2.8 思考与练习61

第3章 图层和通道62

3.1 图层及其功能简述62

3.1.1 图层概述62

3.1.2 图层功能简述62

3.2.1 图层控制面板63

3.2 图层控制面板和菜单63

3.2.2 图层菜单64

3.3 图层种类64

3.3.1 普通图层64

3.3.2 背景图层65

3.3.3 调整图层66

3.3.4 文本图层66

3.3.5 图层蒙版和填充图层67

3.3.6 形状图层69

3.4 图层编辑71

3.4.1 图层的移动、复制和删除71

3.4.2 图层的顺序72

3.4.3 图层合并72

3.4.4 新建图层组74

3.4.5 锁定图层74

3.5 图层效果74

3.5.1 使用图层效果的方法75

3.5.2 常用图层效果76

3.5.3 编辑图层效果77

3.6 通道的基本概念78

3.6.1 通道控制面板78

3.6.2 Alpha通道和专色通道79

3.7 通道操作79

3.7.1 新建通道79

3.7.2 复制和删除通道80

3.7.3 分离和合并通道81

3.8 实例82

3.9 本章小结85

3.10 思考与练习85

第4章 路径的使用86

4.1 路径简介86

4.1.1 路径的基本概念86

4.1.2 路径控制面板86

4.1.3 路径编辑工具87

4.2 创建路径88

4.2.1 利用钢笔工具创建路径88

4.2.2 使用自由钢笔工具绘制路径89

4.3 绘制形状90

4.3.1 使用矩形工具建立路径90

4.3.2 使用圆角形工具或椭圆形工具建立路径91

4.3.3 使用多边形工具建立路径91

4.3.4 使用直线工具建立路径92

4.3.5 使用自定形状工具建立路径93

4.4 路径编辑93

4.4.3 更改锚点属性94

4.4.2 增加和删除锚点94

4.4.1 选择路径和锚点94

4.4.4 路径的复制和删除95

4.4.5 将路径转换为选择范围96

4.5 实例96

4.5.1 使用路径工具制作图片96

4.5.2 沿路径排列文字97

4.6 本章小结99

4.7 思考与练习99

5.1.1 滤镜使用规则100

第5章 滤镜的使用100

5.1 滤镜概述100

5.1.2 预览效果调整101

5.1.3 滤镜使用技巧102

5.2 Photoshop内置滤镜102

5.2.1 艺术效果滤镜102

5.2.2 模糊滤镜103

5.2.3 画笔描边类滤镜104

5.2.4 扭曲滤镜104

5.2.6 像素化滤镜106

5.2.5 杂色滤镜106

5.2.7 渲染滤镜107

5.2.8 锐化滤镜109

5.2.9 素描滤镜110

5.3 实例111

5.4 本章小结113

5.5 思考与练习114

6.1.2 启动方法117

6.1.1 运行环境117

6.1.3 工作环境117

6.1 Flash的基础知识117

第6章 Flash基本操作117

6.2.1 新建文件125

6.2.2 打开文件125

6.2 文件的操作125

6.2.3 导入文件127

6.2.4 设置文件属性127

6.2.6 保存动画文件128

6.2.7 关闭文件128

6.2.5 预览和测试动画128

6.2.8 发布动画129

6.3 对象的操作130

6.3.1 对象的选取130

6.3.3 移动对象131

6.3.4 复制和粘贴对象131

6.3.2 部分选取工具131

6.3.5 删除对象132

6.3.6 组合对象132

6.3.7 对象的顺序133

6.3.8 对齐对象134

6.3.9 对象的样式135

6.3.10 打散对象135

6.4 本章小结137

6.5 思考与练习137

第7章 绘制图形和文本操作138

7.1 绘图工具的介绍138

7.2 文本的操作148

7.2.1 文本工具面板148

7.2.2 文本的创建149

7.2.3 文本属性的设置150

7.2.4 文本的编辑152

7.3 实例154

7.3.1 绘制一片树叶154

7.3.2 制作线框文字155

7.4 本章小结157

7.5 思考与练习158

第8章 图层与场景159

8.1 图层的简介159

8.2 图层编辑与管理160

8.2.1 管理图层160

8.2.2 编辑图层161

8.3 引导层与遮罩层163

8.3.1 引导层163

8.3.2 遮罩层166

8.4 场景171

8.4.1 场景控制面板171

8.4.2 场景窗口172

8.5 实例172

8.5.1 百叶窗172

8.5.2 制作拖尾文字174

8.6 本章小结178

8.7 思考与练习178

第9章 帧与元件179

9.1 时间轴179

9.2.1 帧的分类180

9.2.2 帧的插入与删除180

9.2 帧180

9.2.3 帧的复制和粘贴181

9.2.4 关键帧和普通帧的转换181

9.2.5 帧的播放速度181

9.2.6 多帧的编辑182

9.2.7 帧的样式183

9.2.8 洋葱皮的使用183

9.3 元件的基本操作185

9.3.1 元件的分类185

9.3.2 创建图形元件185

9.3.3 创建按钮元件186

9.3.4 复制元件188

9.3.5 删除元件189

9.3.6 编辑元件189

9.4 设置实例属性190

9.3.7 元件变形190

9.3.8 元件排列和对齐190

9.5 实例192

9.6 本章小结196

9.7 思考与练习196

第10章 制作Flash动画198

10.1 制作逐帧动画198

10.2 制作补间动画199

10.2.1 形状补间动画200

10.2.2 使用形状提示创建形状补间动画201

10.2.3 动作补间动画202

10.3 时间轴特效204

10.3.1 创建时间轴特效204

10.3.2 编辑和删除时间轴特效205

10.3.3 设置时间轴特效205

10.4 音频的导入211

10.5 视频的导入212

10.6 音频的处理213

10.6.1 编辑音频文件213

10.6.2 在时间轴上添加声音文件214

10.6.3 为按钮添加声音文件215

10.7 本章小结216

10.8 思考与练习216

11.1 3ds max的基本界面219

11.1.2 3ds max的启动方法219

11.1.1 3dS max的运行环境219

第11章 3ds max基础219

第3部分 3ds max219

11.1.3 3ds max的基本界面220

11.2 3ds max的基本概念222

11.2.1 3ds max的坐标系统223

11.2.2 3ds max的其他基本概念223

11.3 3ds max的基本操作224

11.3.1 3ds max的基本操作按钮224

11.3.2 3ds max中对象的基本操作226

11.3.3 3ds max中文件的基本操作228

11.4 3ds max的工作流程230

11.5 3ds max的入门实例231

11.6 本章小结234

11.7 思考与练习234

12.1 创建标准的二维形体235

12.1.1 创建线条235

第12章 3ds max建模235

12.1.2 创建圆237

12.1.3 创建弧238

12.1.4 创建多边形239

12.1.5 创建文本239

12.2 创建标准的三维模型240

12.2.1 创建长方体240

12.2.2 创建球体242

12.2.3 创建圆柱体242

12.2.4 创建圆环243

12.2.5 创建茶壶244

12.3 从二维形体到三维模型的转变245

12.3.1 拉伸建模方法245

12.3.2 旋转建模方法246

12.3.3 倒角建模方法247

12.4 创建复合模型248

12.4.1 布尔运算创建模型248

12.4.2 放样建模方法250

12.5 多边形(NURBS)建模251

12.5.1 创建NURBS曲线模型251

12.5.2 编辑NURBS曲线252

12.5.3 创建NURBS曲面模型254

12.5.4 编辑NURBS曲面255

12.6 实例257

12.6.1 二维造型实例257

12.6.2 三维造型实例258

12.6.3 NURBS造型实例260

12.7 本章小结261

12.8 思考与练习261

第13章 材质、贴图与灯光262

13.1 材质与贴图基础262

13.1.1 材质编辑器262

13.1.2 使用材质编辑器268

13.1.3 贴图269

13.2 高级材质272

13.2.1 应用【多维/子对象】复合材质272

13.2.2 应用【双面】复合材质273

13.2.3 应用【混合材质】复合材质274

13.2.4 应用【光线跟踪材质】复合材质274

13.3.1 灯光276

13.3.2 应用泛光灯276

13.3 灯光276

13.3.3 应用目标聚光灯278

13.3.4 应用自由聚光灯280

13.4 实例280

13.5 本章小结282

13.6 思考与练习283

14.1 3ds max动画基础284

14.1.1 动画的操作界面284

第14章 3ds max动画技术284

14.1.2 动画的时间设置285

14.1.3 使用关键帧制作动画286

14.2 3ds max动画编辑器的应用287

14.2.1 轨迹视图的使用287

14.2.2 利用曲线编辑动画288

14.2.3 曲线编辑器的调整290

14.2.4 利用路径制作动画294

14.2.5 利用动画控制器制作动画295

14.3 摄影机与后期特效制作296

14.3.1 摄影机的使用296

14.3.2 动画的后期特效制作299

14.4 实例302

14.5 本章小结305

14.6 思考与练习305

参考文献306

第2部分 Flash MX2004

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