图书介绍
3DS MAX Script脚本语言完全学习手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王华编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801727339
- 出版时间:2006
- 标注页数:850页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:876页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-程序设计-手册
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图书目录
第1章 了解MAXScript2
1.1 如何开始MAXScript2
第1部分 MAXScript语法基础2
1.2 如何新建、编辑、运行脚本文件3
1.3 在3ds max开始运行时加载所需的脚本文件4
1.4.1 MAXScript Listener窗口的功能及特点6
1.4 MAXScript Listener窗口6
1.4.2 MAXScript Listener命令7
1.4.3 宏记录器(MacroRecorder)8
1.4.4 Listener日志文件9
1.5.1 MAXScript Editor窗口功能及特点10
1.5 MAXScript Editor窗口10
1.5.2 MAXScript Editor窗口的菜单命令11
1.6 MAXScript桌面状态12
1.8.1 用MAXScript创建一个简单的Box对象13
1.8 一个简单的MAXScript例子13
1.7 快速学习MAXScript语言的两个方法13
1.8.2 修改Box对象14
1.8.3 Box对象的标准转换17
1.8.5 为Box对象创建动画19
1.8.4 Box对象的更多转换19
2.2 把脚本文件包含在另一个脚本文件中21
2.1 脚本文件里命令的求值21
第2章 MAXScript语言基础21
2.4 使用“?”号22
2.3 向MAXScript里输入数据信息22
2.6 用Esc键中断程序运行23
2.5 脚本运行过程的错误信息23
2.7 在MAXScript中使用3ds max命令24
2.8 语法定义的格式说明31
2.9 MAXScript里的数学运算32
2.11 赋值33
2.10 源代码布局规则与注释33
2.13 标识符34
2.12 属性、方法、操作符、字面常量34
2.14.1 保留关键字36
2.14 保留关键字、标点、符号36
2.14.2 标点、符号37
3.1.2 方法38
3.1.1 操作符38
第3章 MAXScript数据类型38
3.1 数据的操作符和方法38
3.2.1 Number40
3.2 基本数据类型40
3.2.2 String43
3.2.3 Name47
3.2.4 BooleanClass48
3.2.5 Color49
3.2.6 Point350
3.2.7 Point253
3.2.9 Quat54
3.2.8 Ray54
3.2.10 AngleAxis57
3.2.11 EulerAngles58
3.2.12 Matrix359
3.2.13 BigMatrix61
3.2.14 Box263
3.2.15 BitArray64
3.2.16 Time65
3.2.18 Bitmap66
3.2.17 Interval66
3.2.19 Stream73
3.3.3 unsupplied76
3.3.2 OK76
3.3 特殊数据类型76
3.3.1 undefined类76
3.4.1 Structure(结构)77
3.4 高级数据类型77
3.3.4 DontCollect77
3.4.2 MaxKey类80
3.4.3 NoteTrack82
3.4.4 Collection(集合类数据)83
3.5.1 Array(数组)84
3.5 集合类数据类型84
3.5.2 PathName(路径名)86
3.5.3 ObjectSet(对象集)89
3.5.5 SelectionSetArray(选择集数组)90
3.5.4 SelectionSet(选择集)90
3.5.7 VertexSelection(顶点选择集)92
3.5.6 NodeChildrenArray(子对象数组)92
3.5.8 FaceSelection(面选择集)94
3.5.9 EdgeSelection(边选择集)95
3.5.10 MaxKeyArray(关键帧数组)97
3.5.11 MaxNoteKeyArray(Note轨迹关键帧数组)98
3.5.13 MaterialLibrary(材质库)99
3.5.12 ModifierArray(修改器数组)99
3.5.14 ArrayParameter(数组参数类)101
4.1 变量赋值103
第4章 MAXScript语言的变量和表达式103
4.3 变量的作用域104
4.2 变量的求值顺序104
4.4 局部变量和全局变量108
4.5.2 3ds max系统变量110
4.5.1 预定义全局变量110
4.5 保留全局变量110
4.5.3 MAXScript系统变量115
4.6 持续型全局变量116
4.7 变量的几个特性117
4.8 表达式119
4.9.1 数学表达式120
4.9 简单表达式120
4.9.4 函数调用表达式121
4.9.3 逻辑表达式121
4.9.2 比较表达式121
4.10 关联表达式122
4.9.5 块表达式122
4.10.2 at level、in123
4.10.1 animate123
4.10.4 coordsys124
4.10.3 at time124
4.10.6 undo125
4.10.5 about125
4.10.8 关联语句嵌套126
4.10.7 关联语句的迭加126
4.10.9 持续关联语句127
5.2 case表达式128
5.1 if表达式128
第5章 控制MAXScript程序流程128
5.3 while循环和do循环129
5.4 for循环130
5.6 exit语句131
5.5 continue语句131
5.7 try表达式132
6.1 创建自定义函数133
第6章 MAXScript自定义函数133
6.2 函数变量135
6.3 函数参数136
6.5 函数调用的优先级138
6.4 return表达式138
7.1.1 MAXWrapper值和类的通用属性140
7.1 MAXWrapper的通用属性和方法140
第2部分 用MAXScript操作场景对象140
第7章 对象超级类MAXWrapper140
7.1.2 MAXWrapper值和类的通用方法141
7.2 MAXWrapper的扩展数据143
8.1 Node类构造函数145
第8章 创建Node(节点)对象145
8.2.1 通用方法146
8.2 Node类方法146
8.2.2 与渲染有关的方法149
8.2.3 与组(Group)有关的方法150
8.2.4 与视窗状态有关的方法151
8.2.6 与修改器堆栈(Modifier Stack)有关的方法152
8.2.5 对象选择有关的方法152
8.2.7 与对象Modifier关联转换有关的方法153
8.2.8 与对象转换有关的方法154
8.2.9 用户定制属性有关的方法155
8.2.10 与IK属性有关的方法156
8.3.1 Node通用属性157
8.3 Node类对象属性157
8.2.11 Node类其他方法157
8.3.3 与视窗有关的属性159
8.3.2 与Target/LookAt有关的属性159
8.3.4 与层有关的属性160
8.3.5 与渲染有关的属性161
8.3.6 与转换有关的属性162
8.3.7 使用Node对象的转换属性164
8.3.8 定制Node属性168
8.4.1 GeometryClass:Node169
8.4 Node子类169
8.4.3 Geometry-Standard Primitives(标准基本体)170
8.4.2 GeometryClass的操作符和方法170
8.4.4 Geometry-Extended Primitives(扩展基本体)176
8.4.5 Geometry-Dynamics Objects(动力学对象)186
8.4.6 Geometry-Compound Objects(复合对象)190
8.4.7 Geometry-Door和Window(门窗建筑对象)198
8.4.8 Stair:GeometryClass(楼梯建筑对象)203
8.4.10 Geometry-Particle Systems(粒子系统)211
8.4.9 Geometry-Patch Objects(面片栅格对象)211
8.4.11 Geometry-NURBS Objects(NURBS对象)236
8.5.1 Shape类方法237
8.5 Shape:Node237
8.5.3 Spline类Shape对象通用属性和方法239
8.5.2 Shape-Spline(样条曲线)239
8.6 Light:Node251
8.5.4 NURBS曲线251
8.6.1 Light通用属性、操作符和方法252
8.7 Camera:Node263
8.7.1 Camera通用属性263
8.8 Helper:Node265
8.8.2 Compass:Helper(指南针辅助对象)266
8.8.1 Bone:Helper(骨骼系统)266
8.8.5 Point:Helper(点辅助对象)267
8.8.4 Grid:Helper(栅格辅助对象)267
8.8.3 Dummy:Helper(虚拟辅助对象)267
8.8.8 Helper-Atmospheric(大气装置)268
8.8.7 Tape:Helper(卷尺辅助对象)268
8.8.6 Protractor:Helper(量角器辅助对象)268
8.8.9 Helper-Camera Match(摄影机匹配)269
8.8.11 Anchor:Helper270
8.8.10 Helper-VRML 1.0/VRBL270
8.8.16 InlineHelper:Helper(内嵌VRML97辅助对象)271
8.8.15 FogHelper:Helper(雾VRML97辅助对象)271
8.8.12 AudioClip:Helper(锚定VRML97辅助对象)271
8.8.13 Background:Helper(背景VRML97辅助对象)271
8.8.14 Billboard:Helper(布告牌VRML97辅助对象)271
8.8.20 Sound:Helper(音频剪辑VRML97辅助对象)272
8.8.19 ProxSensor:Helper(范围感应器VRML97辅助对象)272
8.8.17 LODHelper:Helper(LOD VRML97辅助对象)272
8.8.18 NavInfo:Helper(漫游信息VRML97辅助对象)272
8.9.1 Bones:System(骨骼系统)273
8.9 System:Node(系统)273
8.8.21 TimeSensor:Helper(时间感应器VRML97辅助对象)273
8.8.22 TouchSensor:Helper(触动感应器VRML97辅助对象)273
8.10 SpacewarpObject:Node(空间扭曲)274
8.9.3 RingArray:System(环形阵列系统)274
8.9.2 Sunlight:System(太阳光系统)274
8.10.1 Bomb:SpacewarpObject(爆炸空间扭曲)275
8.10.2 ConformSpaceWarp:SpacewarpObject(一致空间扭曲)276
8.10.3 SpaceDisplace:SpacewarpObject(位移空间扭曲)277
8.10.4 SpaceFFDBox:SpacewarpObject(FFD长方体空间扭曲)278
8.10.5 SpaceFFDCyl:SpacewarpObject(FFD柱体空间扭曲)279
8.10.6 SpaceRipple:SpacewarpObject(涟漪空间扭曲)280
8.10.7 SpaceWave:SpacewarpObject(波浪空间扭曲)281
8.10.9 Motor:SpacewarpObject(马达空间扭曲)282
8.10.8 Gravity:SpacewarpObject(重力空间扭曲)282
8.10.10 PBomb:SpacewarpObject(粒子爆炸空间扭曲)284
8.10.11 PushSpaceWarp:SpacewarpObject(推力空间扭曲)285
8.10.12 Wind:SpacewarpObject(风力空间扭曲)286
8.10.13 SpaceBend:SpacewarpObject(弯曲修改器)287
8.10.14 SpaceNoise:SpacewarpObject(噪波修改器)288
8.10.16 SpaceStretch:SpacewarpObject(挤出修改器)289
8.10.15 SpaceSkew:SpacewarpObject(倾斜修改器)289
8.10.17 SpaceTaper:SpacewarpObject(锥化修改器)290
8.10.18 SpaceTwist:SpacewarpObject(扭曲修改器)291
8.10.19 PDynaFlect:SpacewarpObject(动力学导向板空间扭曲)292
8.10.20 SDynaFlect:SpacewarpObject(动力学导向球空间扭曲)293
8.10.21 UDynaFlect:SpacewarpObject(通用动力学导向器空间扭曲)294
8.10.22 Deflector:SpacewarpObject(导向器空间扭曲)295
8.10.23 Path_Follow:SpacewarpObject(路径跟随空间扭曲)296
8.10.24 POmniFlect:SpacewarpObject(泛方向导向板空间扭曲)297
8.10.25 SDeflector:SpacewarpObject(导向球空间扭曲)299
8.10.26 SOmniFlect:SpacewarpObject(泛方向导向球空间扭曲)300
8.10.27 UDeflector:SpacewarpObject(通用导向器空间扭曲)301
8.10.28 UOmniFlect:SpacewarpObject(通用泛方向导向器空间扭曲)302
8.11 XRefObject:Node(外部参照对象)304
8.11.1 XRefScene Values305
8.12 Track View Node(轨迹视窗节点)307
8.13 NURBS Node属性和方法309
8.13.1 NURBS类311
8.13.3 NURBSObject通用属性313
8.13.2 NURBSCurveshape:Shape313
8.13.6 NURBSCurveIntersectPoint:NURBSPoint(曲线-曲线相交点)314
8.13.5 NURBSCurveConstPoint:NURBSPoint(曲线点)314
8.13.4 NURBSPoint:NURBSObject(点子对象)314
8.13.8 NURBSIndependentPoint:NURBSPoint(独立点)315
8.13.7 NURBSCurveSurfaceIntersectPoint:NURBSPoint(曲面-曲线相交点)315
8.13.10 NURBSSurfConstPoint:NURBSPoint(曲面点)316
8.13.9 NURBSPointConstPoint:NURBSPoint(偏移点)316
8.13.12 NURBSCurve:NURBSObject(曲线子对象)317
8.13.11 NURBSControlVertex:NURBSObject(控制顶点对象)317
8.13.14 NURBSChamferCurve:NURBSCurve(切角曲线)318
8.13.13 NURBSBlendCurve:NURBSCurve(混合曲线)318
8.13.15 NURBSCVCurve:NURBSCurve(CV曲线子对象)319
8.13.17 NURBSFilletCurve:NURBSCurve(圆角曲线)320
8.13.16 NURBSCurveOnSurface:NURBSCVCurve(曲面上的CV曲线)320
8.13.19 NURBSMirrorCurve:NURBSCurve(镜像曲线)321
8.13.18 NURBSIsoCurve:NURBSCurve(U向和V向等参曲线)321
8.13.21 NURBSPointCurve:NURBSCurve(点曲线子对象)322
8.13.20 NURBSOffsetCurve:NURBSCurve(偏移曲线)322
8.13.24 NURBSProjectVectorCurve:NURBSCurve(矢量投射曲线)323
8.13.23 NURBSProjectNormalCurve:NURBSCurve(法向投射曲线)323
8.13.22 NURBSPointCurveOnSurface:NURBSPointCurve(曲面上的点曲线)323
8.13.27 NURBSSurfSurfIntersectionCurve:NURBSCurve(曲面-曲面相交曲线)324
8.13.26 NURBSSurfaceNormalCurve:NURBSCurve(曲面法线曲线)324
8.13.25 NURBSSurfaceEdgeCurve:NURBSCurve(曲面边曲线)324
8.13.29 NURBSSurface:NURBSObject(曲面子对象)325
8.13.28 NURBSXFormCurve:NURBSCurve(变换曲线)325
8.13.30 NURBS1RailSweepSurface:NURBSSurface(单轨扫描曲面)327
8.13.31 NURBS2RailSweepSurface:NURBSSurface(双轨扫描曲面)328
8.13.32 NURBSBlendSurface:NURBSSurface(混合曲面)329
8.13.33 NURBSCapSurface:NURBSSurface(封口曲面)330
8.13.34 NURBSCVSurface:NURBSSurface(CV曲面子对象)331
8.13.36 NURBSFilletSurface:NURBSSurface(圆角曲面)332
8.13.35 NURBSExtrudeSurface:NURBSSurface(挤出曲面)332
8.13.38 NURBSMirrorSurface:NURBSSurface(镜像曲面)333
8.13.37 NURBSLatheSurface:NURBSSurface(车削曲面)333
8.13.40 NURBSNBlendSurface:NURBSSurface(混合曲面)334
8.13.39 NURBSMultiCurveTrimSurface:NURBSSurface(多重曲线修剪曲面)334
8.13.42 NURBSPointSurface:NURBSSurface(点曲面子对象)335
8.13.41 NURBSOffsetSurface:NURBSSurface(偏移曲面)335
8.13.43 NURBSRuledSurface:NURBSSurface(规则曲面)336
8.13.44 NURBSULoftSurface:NURBSSurface(U向放样曲面)337
8.13.45 NURBSUVLoftSurface:NURBSSurface(UV放样曲面)338
8.13.48 NURBSDisplay:Value339
8.13.47 NURBSTexturePoint:NURBSObject(纹理曲面)339
8.13.46 NURBSXFormSurface:NURBSSurface(变换曲面)339
8.13.49 NURBSSelection:Value340
8.13.50 NURBSSet:Value342
8.13.51 NURBSSurfaceApproximation:Value344
9.1.1 Editable_Mesh和TriMesh构造函数、操作符、属性347
9.1 Editable Mesh和TriMesh:GeometryClass(可编辑网格和三角网格)347
第9章 Editable_Mesh、SplineShape、Patch和Editable_Poly347
9.1.2 Mesh通用方法350
9.1.3 Mesh Vertex方法352
9.1.4 Meshop Vertex方法354
9.1.5 Meshop Vertex数据方法357
9.1.7 Meshop Edge方法359
9.1.6 Mesh Edge方法359
9.1.8 Mesh Face方法361
9.1.9 Meshop Face方法364
9.1.10 Mesh方法367
9.1.11 Meshop Mapping通用方法369
9.1.12 Meshop Editable_Mesh用户界面控件方法372
9.1.13 Mesh Texture Vertex方法374
9.1.14 Mesh Color-Per-Vertex方法375
9.1.16 Editable_Mesh Modify面板命令的操作方法376
9.1.15 Subdivision Displacement Surface方法376
9.1.17 使用Editable_Mesh的示例379
9.2.1 SplineShape属性381
9.2 SplineShape:Shape381
9.2.2 使用SplineShape方法的注意事项382
9.2.3 Shape方法383
9.2.4 Spline方法384
9.2.5 Segment方法385
9.2.6 Knot方法386
9.2.7 Editable_Spline Modify面板命令的操作方法387
9.3 Patch:GeometryClass389
9.3.1 Editable_Patch Modify面板命令的操作方法390
9.4 Editable_Poly:GeometryClass395
9.4.1 Editable_Poly方法403
9.4.2 Editable_Poly Modify面板命令的操作方法406
10.1 Modifier:MAXWrapper421
第10章 Modifier(对象空间修改器)和Spacewarp(世界空间修改器)421
10.2 Modifier通用属性和方法422
10.3 Modifier子对象转换属性423
10.4 对象空间修改器分类424
10.4.2 Bend:Modifier(弯曲修改器)427
10.4.1 Affect_Region:Modifier(影响区域修改器)427
10.4.3 Bevel:Modifier(倒角修改器)428
10.4.4 Bevel_Profile:Modifier(倒角截面修改器)429
10.4.8 DeleteMesh:Modifier(删除网格修改器)430
10.4.7 CrossSection:Modifier(交叉连线修改器)430
10.4.5 CameraMap:Modifier(摄影机贴图修改器)430
10.4.6 Cap_Holes:Modifier(补洞修改器)430
10.4.11 Displace:Modifier(位移修改器)431
10.4.10 Disp_Approx:Modifier(置换近似修改器)431
10.4.9 DeleteSplineModifier:Modifier(删除样条线修改器)431
10.4.12 Edit_Mesh:Modifier(编辑网格修改器)432
10.4.15 Extrude:Modifier(挤出修改器)433
10.4.14 Edit_Spline:Modifier(编辑样条线修改器)433
10.4.13 Edit_Patch:Modifier(编辑面片修改器)433
10.4.16 FFDBox:Modifier(自由形式变形长方体修改器)434
10.4.17 FFDCyl:Modifier(自由形式变形圆柱体修改器)435
10.4.18 FFD_2x2x2:Modifier(自由形式变形)437
10.4.19 FFD_3x3x3:Modifier(自由形式变形)438
10.4.20 FFD_4x4x4:Modifier(自由形式变形)439
10.4.22 Face_Extrude:Modifier(面挤出修改器)440
10.4.21 FFD_Select:Modifier(自由形式变形选择修改器)440
10.4.24 Flex:Modifier(柔体修改器)441
10.4.23 Fillet_Chamfer:Modifier(圆角/切角修改器)441
10.4.25 HSDS_Modifier:Modifier(HSDS修改器)446
10.4.27 Lathe:Modifier(车削修改器)447
10.4.26 HSDSObject:Modifier(HSDS对象修改器)447
10.4.28 Lattice:Modifier(晶格修改器)448
10.4.30 LS_Mesh:Modifier(LS网格修改器)449
10.4.29 Linked_XForm:Modifier(链接变换修改器)449
10.4.32 MaterialModifier:Modifier(材质修改器)450
10.4.31 MaterialByElement:Modifier(按元素分配材质修改器)450
10.4.34 MeshSmooth:Modifier(网格平滑修改器)451
10.4.33 Melt:Modifier(融化修改器)451
10.4.35 Mesh_Select:Modifier(网格选择修改器)453
10.4.37 Morpher:Modifier(变形器修改器)454
10.4.36 Mirror:Modifier(镜像修改器)454
10.4.38 MultiRes:Modifier(多分辨率修改器)457
10.4.40 NoiseModifier:Modifier(噪波修改器)459
10.4.39 NCurve_Sel:Modifier(NURBS曲线选择修改器)459
10.4.41 Normalize_Spl:Modifier(规格化样条线修改器)460
10.4.44 Optimize:Modifier(优化修改器)461
10.4.43 NSurf_Sel:Modifier(NURBS曲面选择修改器)461
10.4.42 NormalModifier:Modifier(法线修改器)461
10.4.45 PatchDeform:Modifier(面片变形修改器)462
10.4.47 PathDeform:Modifier(路径变形修改器)463
10.4.46 Patch_Select:Modifier(面片选择修改器)463
10.4.48 Point_Cache:Modifier(点缓存修改器)464
10.4.49 Poly_Select:Modifier(多边形选择修改器)465
10.4.50 Preserve:Modifier(保留修改器)466
10.4.53 Ripple:Modifier(涟漪修改器)467
10.4.52 Relax:Modifier(松弛修改器)467
10.4.51 Push:Modifier(推动修改器)467
10.4.54 Skew:Modifier(倾斜修改器)468
10.4.55 Skin:Modifier(蒙皮修改器)469
10.4.56 Skin_Morph:Modifier(蒙皮变形修改器)478
10.4.57 Skin_Wrap:Modifier(蒙皮包裹修改器)484
10.4.59 SliceModifier:Modifier(切片修改器)486
10.4.58 Skin_Wrap_Patch:Modifier(蒙皮包裹面片修改器)486
10.4.60 smooth:Modifier(平滑修改器)487
10.4.62 Spline_IK_Control:Modifier(样条线IK控制修改器)488
10.4.61 Spherify:Modifier(球形化修改器)488
10.4.64 Squeeze:Modifier(挤压修改器)489
10.4.63 SplineSelect:Modifier(样条线选择修改器)489
10.4.65 STL_Check:Modifier(STL检查修改器)490
10.4.67 Subdivide:Modifier(细分修改器)491
10.4.66 Stretch:Modifier(拉伸修改器)491
10.4.70 SurfDeform:Modifier(曲面变形修改器)492
10.4.69 Surface:Modifier(曲面修改器)492
10.4.68 Substitute:Modifier(替代修改器)492
10.4.71 Symmetry:Modifier(对称修改器)493
10.4.72 Taper:Modifier(锥化修改器)494
10.4.74 Trim_Extend:Modifier(修剪/延伸修改器)495
10.4.73 Tessellate:Modifier(细化修改器)495
10.4.75 TurboSmooth:Modifier(涡轮平滑修改器)496
10.4.77 Turn_to_Patch:Modifier(转化为面片修改器)497
10.4.76 Turn_to_Mesh:Modifier(转化为网格修改器)497
10.4.78 Turn_to_Poly:Modifier(转化为多边形修改器)498
10.4.79 Twist:Modifier(扭曲修改器)499
10.4.80 Unwrap_UVW:Modifier(展开UVW修改器)500
10.4.82 UVWmap:Modifier(UVW贴图修改器)510
10.4.81 UVW_Xform:Modifier(UVW变换修改器)510
10.4.83 Vertex_Colors:Modifier(顶点颜色修改器)512
10.4.84 VertexPaint:Modifier(顶点绘制修改器)512
10.4.86 VolumeSelect:Modifier(体积选择修改器)513
10.4.85 Vertex_Weld:Modifier(顶点焊接修改器)513
10.4.87 Wave:Modifier(波浪修改器)515
10.5 世界空间修改器构造函数和属性516
10.4.88 XForm:Modifier(变换修改器)516
10.5.4 LS_Colors:SpacewarpModifier(LS颜色修改器)518
10.5.3 Displace_NURBS:SpacewarpModifier(位移NURBS修改器)518
10.5.1 世界空间修改器分类518
10.5.2 Displace_Mesh:SpacewarpModifier(位移网格修改器)518
10.5.6 SpaceCameraMap:SpacewarpModifier(摄影机贴图修改器)519
10.5.5 MapScaler:SpacewarpModifier(贴图缩放修改器)519
10.5.8 SpacePathDeform:SpacewarpModifier(路径变形修改器)520
10.5.7 SpacePatchDeform:SpacewarpModifier(面片变形修改器)520
10.5.10 SubdivideSpacewarpModifier:SpacewarpModifier(细分修改器)521
10.5.9 SpaceSurfDeform:SpacewarpModifier(曲面变形修改器)521
10.5.11 Surface_Mapper:SpacewarpModifier(曲面贴图修改器)522
11.1 Material类通用属性和方法523
第11章 Material(材质)和TextureMap(贴图)523
11.2 Material材质类型524
11.2.2 Architectural:Material(建筑材质)525
11.2.1 Advanced_Lighting_Override:Material(高级照明覆盖材质)525
11.2.3 Blend:Material(混合材质)529
11.2.4 CompositeMaterial:Material(合成材质)530
11.2.6 InkNPaint:Material(卡通材质)531
11.2.5 DoubleSided:Material(双面材质)531
11.2.7 Lightscape_Mtl:Material(Lightscape材质)536
11.2.8 MatteShadow:Material(不可见/投影材质)537
11.2.9 MorpherMaterial:Material(变形材质)538
11.2.10 MultiMaterial:Material(多维材质)539
11.2.12 RayTraceMaterial:Material(光线跟踪材质)540
11.2.11 NoMaterial:Material(无材质)540
11.2.13 StandardMaterial:Material(标准材质)549
11.2.15 TopBottom:Material(顶/底材质)556
11.2.14 Shellac:Material(胶合材质)556
11.3.1 TextureMap类通用属性和方法557
11.3 TextureMap:Material(贴图)557
11.3.3 UVGenClass:Material559
11.3.2 TextureMap的三个共享类559
11.3.5 TextOiutputClass:Material561
11.3.4 StandardXYZGen:Material561
11.4 贴图类型562
11.4.1 Adobe_PhotoshoP_Plug_In_Filter:TextureMap563
11.4.3 BitmapTexture:TextureMap(位图贴图)564
11.4.2 Adobe_Premiere_Video_Filter:TextureMap564
11.4.4 Bricks:TextureMap(砖块贴图)567
11.4.5 Cellular:TextureMap(细胞贴图)568
11.4.7 CompositeTextureMap:TextureMap(合成贴图)570
11.4.6 Checker:TextureMap(方格贴图)570
11.4.9 Falloff:TextureMap(衰减贴图)571
11.4.8 Dent:TextureMap(凹痕贴图)571
11.4.10 FalloffTextureMap:TextureMap(衰减纹理贴图)573
11.4.11 FlatMirror:TextureMap(平面镜贴图)574
11.4.12 Gradient:TextureMap(渐变贴图)575
11.4.13 Gradient_Ramp:TextureMap(渐变坡度贴图)576
11.4.15 Mask:TextureMap(遮罩贴图)578
11.4.14 Marble:TextureMap(大理石贴图)578
11.4.16 Mix:TextureMap(混合贴图)579
11.4.18 NoTexture:TextureMap(无纹理贴图)580
11.4.17 Noise:TextureMap(躁波贴图)580
11.4.21 Particle_Age:TextureMap(粒子年龄贴图)581
11.4.20 Paint:TextureMap(绘制贴图)581
11.4.19 Output:TextureMap(输出贴图)581
11.4.22 Particle_MBlur:TextureMap(粒子运动模糊贴图)582
11.4.23 Perlin_Marble:TextureMap(Perlin大理石贴图)583
11.4.24 Planet:TextureMap(行星贴图)584
11.4.25 Raytrace:TextureMap(光线跟踪贴图)585
11.4.26 Reflect_Refract:TextureMap(反射和折射贴图)588
11.4.27 RGB_Multiply:TextureMap(RGB倍增贴图)589
11.4.28 RGB_Tint:TextureMap(RGB色彩贴图)590
11.4.30 Speckle:TextureMap(斑纹贴图)591
11.4.29 Smoke:TextureMap(烟雾贴图)591
11.4.32 Stucco:TextureMap(灰泥贴图)592
11.4.31 Splat:TextureMap(泼溅贴图)592
11.4.33 Swirl:TextureMap(旋涡贴图)593
11.4.34 Thin_Wall_Refraction:TextureMap(薄壁折射贴图)594
11.4.36 Water:TextureMap(波浪贴图)595
11.4.35 Vertex_Color:TextureMap(顶点颜色贴图)595
11.4.37 Wood:TextureMap(木材贴图)596
12.2 控制器通用属性598
12.1 Controller(控制器)类598
第12章 动画控制器598
12.3 控制器通用方法599
12.4 与控制器时间有关的方法601
12.5 与控制器关键帧有关的方法602
12.6 与控制器ORT有关的方法604
12.7 与控制器Ease曲线和Multiplier曲线有关的方法605
12.8 与控制器关键帧衰减有关的方法606
12.9 与对象层级有关的时间和关键帧方法607
12.10.1 控制器超类级608
12.10 控制器类型608
12.10.2 Attachment:PositionController(附着点约束控制器)609
12.10.4 Barycentric_Morph_Controller:MorphController(重心变形控制器)610
12.10.3 Audio Controller(音频控制器)610
12.10.5 Bezier Controller(贝塞尔控制器)612
12.10.9 Expression Controller(表达式控制器)614
12.10.8 Dynamics Controller(运动控制器)614
12.10.6 Block:FloatController(块控制器)614
12.10.7 Block_Control:MasterBlockController614
12.10.10 IK_ControllerMatrix3Controller:Matrix3Controller(反向动力学控制器)615
12.10.11 Linear Controller(线性控制器)616
12.10.13 List Controller(列表控制器)617
12.10.12 Link_Control:Matrix3Controller(链接控制器)617
12.10.14 LOD_Controller:FloatController619
12.10.16 MasterBlock:MasterBlockController620
12.10.15 LookAt:Matrix3Controller(注视约束控制器)620
12.10.18 Noise Controllers(噪波控制器)621
12.10.17 Motion Capture Controllers(运动捕捉控制器)621
12.10.19 On_Off:FloatController(开关控制器)622
12.10.20 Path:PositionController(路径约束控制器)623
12.10.22 Reactor Controller(连锁反应控制器)624
12.10.21 PRS:Matrix3Controller(PRS控制器)624
12.10.23 Script Controller(脚本控制器)626
12.10.24 Slave_Control:Matrix3Controller(附属控制器)629
12.10.27 TCB Controller(TCB控制器)630
12.10.26 Surface_position:PositionController(表面约束控制器)630
12.10.25 Slave Controller(附属控制器)630
12.10.29 XYZ Controller(XYZ控制器)631
12.10.28 Waveform_Float:FloatController(波形控制器)631
13.1 Atmospheric类通用属性和方法634
第13章 Atmospheric(环境效果)634
13.3 Fire_Effect:Atmospheric(火焰环境效果)636
13.2 Atmospheric Effect(环境效果类型)636
13.4 Fog:Atmospheric(雾环境效果)638
13.5 Volume_Fog:Atmospheric(体积雾环境效果)639
13.6 Volume_Light:Atmospheric640
13.7 使用Atmospheric的示例642
14.1 渲染效果通用属性和方法644
第14章 RenderEffect(渲染效果)644
14.3 Blur:RenderEffect(模糊渲染效果)645
14.2 渲染效果类型645
14.4 Brightness_and_Contrast:RenderEffect(亮度和对比度渲染效果)648
14.6 Depth_of_Field:RenderEffect(景深渲染效果)649
14.5 Color_Balance:RenderEffect(颜色平衡渲染效果)649
14.7 File_Output:RenderEffect(文件输出渲染效果)651
14.9 Lens_Effects:RenderEffect(镜头渲染效果)652
14.8 Film_Grain:RenderEffect(胶片颗粒渲染效果)652
14.9.1 Lens_Effects-Auto_Secondary(自动二级光斑镜头效果)655
14.9.2 Lens_Effects-Glow(光晕镜头效果)661
14.9.3 Lens_Effects-Manual_Secondary(手动二级光斑镜头效果)666
14.9.4 Lens_Effects-Ray(射线镜头效果)671
14.9.5 Lens_Effects-Ring(光环镜头效果)676
14.9.6 Lens_Effects-Star(星形镜头效果)680
14.9.7 Lens_Effects-Streak(条纹镜头效果)685
14.10 Motion Blur:RenderEffect(运动模糊渲染效果)689
15.2 定义脚本工具程序Utility691
15.1 关于定制脚本工具程序Utility691
第3部分 用MAXScript创建实用工具、用户界面691
第15章 创建脚本工具程序Utility691
15.3 Utility子句692
15.4 在一个脚本工具Utility里定义多个卷展栏694
15.5.1 局部变量、全局变量声明和函数、结构定义696
15.5 Rollout子句696
15.5.3 用户界面控件组〈item_group〉697
15.5.2 用户界面控件〈user_interface_item〉697
15.5.4 控件事件处理程序〈event_handler〉698
15.6 Utility和Rollout的属性、方法和事件处理程序699
15.7 Rollout浮动窗口701
15.8 局部变量、函数、结构和用户界面控件的定义顺序702
15.9 从外部代码里存取Utility内部局部变量和控件704
15.10.1 控件通用属性705
15.10 Rollout用户界面控件705
15.10.2 控件通用布局参数706
15.10.3 控件类型707
15.10.4 Angle(角填充)708
15.10.5 Bitmap(图像框)710
15.10.7 Checkbox(复选框)711
15.10.6 Button(按钮)711
15.10.8 Checkbutton(复选按钮)712
15.10.10 Combobox(组合框)713
15.10.9 Colorpicker(颜色拾取器)713
15.10.11 CurveControl(曲线控件)715
15.10.12 Dropdownlist(下拉列表)721
15.10.13 Edittext(编辑框)722
15.10.14 GroupBox(组合框)723
15.10.16 ImgTag(图像)724
15.10.15 HyperLink(超级链接)724
15.10.17 Label(标签)725
15.10.19 Mapbutton(贴图按钮)726
15.10.18 Listbox(列表框)726
15.10.20 Materialbutton(材质按钮)727
15.10.21 MultiListbox(多选列表框)728
15.10.22 Pickbutton(对象拾取按钮)729
15.10.23 PopupMenu(右键弹出菜单)730
15.10.25 Radiobuttons(单选按钮)731
15.10.24 ProgressBar(进度栏)731
15.10.26 Slider(滑标)732
15.10.27 Spinner(数值微调器)733
15.10.28 SubRollout734
15.10.29 Timer(计时器)736
15.11 图像按钮737
第16章 RcMenu(右键菜单)738
16.1 RcMenu子句739
16.2.1 Menultem(菜单项)740
16.2 RcMenu用户界面控件740
16.2.2 Separator(分隔行)741
16.2.3 Submenu(子菜单)742
17.1 定义宏脚本743
第17章 宏脚本(MacroScript)743
17.2 创建图标位图文件750
18.1 脚本鼠标工具定义752
第18章 脚本鼠标工具752
18.2 MouseTool子句753
第19章 脚本插件757
19.1.1 局部变量声明和函数、结构定义759
19.1 Plug-in子句759
19.1.2 参数块〈parameters〉761
19.1.5 事件处理程序〈event_handler〉765
19.1.4 定制用户界面卷展栏〈Rollouts〉765
19.1.3 鼠标工具〈tools〉765
19.2 脚本插件方法766
19.3 脚本插件的更新768
19.4 Geometry(几何体)类脚本插件769
19.5 SimpleObject类脚本插件771
19.6 Shape类脚本插件774
19.7 Light类脚本插件775
19.8 Helper类脚本插件775
19.9 Modifier类脚本插件775
19.10 SimpleMod类脚本插件776
19.11 Material类脚本插件778
19.12 TextureMap类脚本插件779
19.13 RenderEffect类脚本插件779
19.14 Atmospheric类脚本插件781
第4部分 MAXScript的高级应用783
第20章 在MAXScript里与用户界面交互783
20.1 Main Toolbar(主工具栏)783
20.2.1 Prompt Line(提示栏)786
20.2.2 Coordinate Display(坐标显示)786
20.2 Status Bar(状态栏)786
20.2.3 Progress Bar(进度栏)787
20.2.4 Status Bar Button(状态栏)787
20.3 Time Control(时间控制)788
20.4 Trackbar(轨迹栏)788
20.5 Viewport(视窗)789
20.5.1 存取当前视窗信息、类型和Transform信息789
20.5.2 刷新视窗793
20.5.3 视窗背景图像操作793
20.5.4 视窗网格(Viewport Grid)794
20.5.5 鼠标光标(Mouse Cursor)794
20.5.6 在视窗里拾取点795
20.5.7 3ds max图形系统的低级存取方法797
20.5.8 其他视窗方法和系统变量804
20.6 3ds max用户界面颜色804
20.7 Material Editor808
20.8 轨迹视图(Track View)809
20.9 渲染场景(Render Scene)对话框811
20.10 图解视图(Schematic View)813
20.11 Time Configuration对话框813
20.12 RAMPlayer814
20.13 Track View Pick对话框815
20.14 选择场景对象815
20.14.1 点击选取场景对象816
20.14.2 用对象名选择场景对象816
20.14.3 用区域来选择场景对象817
20.15 提示信息框和询问对话框818
20.16 其他对话框819
20.17 键盘输入820
20.18 3ds max系统路径820
20.19 3ds max场景文件属性822
第21章 在MAXScript里存取文件825
21.1 3ds max场景文件的装载和保存825
21.2 与Bitmap文件有关的方法827
21.3 标准文件打开、存储对话框828
21.4 文件名提取828
21.5 外部文件方法829
21.6 加密文件830
21.7 存取.INI文件831
21.8 存取.CUI文件831
第22章 事件侦测和信号反馈机制832
22.1 事件侦测和when构造函数832
22.2 时间改变信号反馈机制835
22.3 视窗刷新信号反馈机制836
22.4 通用事件反馈机制836
23.2 时间计算函数844
23.1 暂停脚本执行844
23.3 控制渲染器844
第23章 MAXScript杂项函数844
23.4 执行外部命令或程序848
23.5 退出和重置3ds max系统849
23.6 其他函数849