图书介绍

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多媒体技术基础 第4版
  • 林福宗编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302454717
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:741页
  • 文件大小:161MB
  • 文件页数:775页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概要1

1.1 多媒体系统的概念1

1.1.1 多媒体是什么1

1.1.2 超文本的概念2

1.1.3 超媒体的概念3

1.1.4 多媒体的层次结构3

1.1.5 多媒体的系统结构4

1.2 多媒体数据压缩与编码5

1.2.1 为什么要压缩5

1.2.2 两种类型的压缩6

1.2.3 三种类型的编码6

1.2.4 压缩与编码6

1.3 多媒体与光盘存储器7

1.4 多媒体与网络8

1.4.1 因特网是什么8

1.4.2 万维网是什么8

1.5 多媒体标准与国际标准组织9

1.5.1 ITU(国际电信联盟)9

1.5.2 ISO/IEC(国际标准化组织/国际电工技术委员会)11

1.5.3 IEEE(电气和电子工程师学会)12

1.5.4 ISOC(因特网协会)12

1.5.5 W3C(万维网协会)13

1.5.6 ETSI(欧洲电信标准学会)及其他组织15

1.6 多媒体内容处理15

1.6.1 内容是什么16

1.6.2 内容处理是什么18

1.6.3 内容标记语言19

1.6.4 多媒体内容检索21

练习与思考题22

参考文献和站点23

第一部分 多媒体压缩和编码27

第2章 字符编码与字体27

2.1 数的表示法27

2.1.1 记数法27

2.1.2 计量单位28

2.2 英文字符编码28

2.2.1 英文字符28

2.2.2 标准ASCII29

2.2.3 扩展ASCII31

2.3 汉字字符编码31

2.3.1 汉字字符编码介绍31

2.3.2 GB 2312标准32

2.3.3 GB 18030-2005标准35

2.3.4 ISO/IEC 10646标准37

2.3.5 Unicode标准39

2.3.6 Unicode中的CJK汉字编码40

2.3.7 UTF编码42

2.4 字符显示45

2.4.1 点阵字符45

2.4.2 矢量字符46

2.5 数字字体的概念46

2.5.1 字体和字样46

2.5.2 字体类型47

2.5.3 贝塞尔曲线49

2.6 字体的规范与标准51

2.6.1 字体规范与标准概述51

2.6.2 PostScript字体51

2.6.3 TrueType53

2.6.4 OpenType53

2.6.5 ISO/IEC OFF标准53

2.7 字符的度量54

2.7.1 字符的度量方法54

2.7.2 字符的度量单位55

2.7.3 字号与磅值55

2.8 字体管理与制作工具55

2.8.1 字体管理工具56

2.8.2 字体制作工具56

2.8.3 其他字体工具57

练习与思考题57

参考文献和站点58

第3章 数据无损压缩60

3.1 数据冗余60

3.1.1 冗余概念60

3.1.2 决策量61

3.1.3 信息量61

3.1.4 信息的熵61

3.1.5 数据冗余量62

3.2 统计编码62

3.2.1 香农-范诺编码62

3.2.2 霍夫曼编码63

3.2.3 算术编码64

3.3 RLE编码67

3.4 词典编码68

3.4.1 词典编码的思想68

3.4.2 LZ77算法69

3.4.3 LZSS算法70

3.4.4 LZ78算法71

3.4.5 LZW算法73

练习与思考题78

参考文献和站点79

第4章 数字语音编码80

4.1 声音信号数字化80

4.1.1 声音是什么80

4.1.2 声音的频率81

4.1.3 从模拟过渡到数字81

4.1.4 模拟信号与数字信号82

4.1.5 声音信号数字化方法82

4.1.6 声音质量与数据率83

4.1.7 声音质量的MOS评分标准84

4.2 语音编码介绍85

4.2.1 语音编码方法85

4.2.2 语音编码质量86

4.2.3 语音编码标准86

4.3 波形编码88

4.3.1 PCM编码(G.7 11)88

4.3.2 增量调制(DM)93

4.3.3 ADPCM编码(G.7 26)94

4.3.4 SB-ADPCM编码(G.7 22)97

4.4 参数编码99

4.4.1 参数编码是什么99

4.4.2 数字滤波器简介100

4.4.3 线性预测编码(LPC)103

4.4.4 语音生成模型106

4.4.5 LPC声码器107

4.4.6 混合激励线性预测(MELP)110

4.5 混合编码111

4.5.1 混合编码是什么111

4.5.2 自适应预测编码(APC)111

4.5.3 语音分析合成法(AbS)113

4.5.4 码激励线性预测(CELP)114

4.5.5 代数码激励线性预测(ACELP)117

4.5.6 典型的混合算法和应用118

练习与思考题119

参考文献和站点120

第5章 彩色数字图像基础122

5.1 视觉系统对颜色的感知122

5.2 图像的颜色模型122

5.2.1 显示彩色图像用RGB相加混色模型123

5.2.2 打印彩色图像用CMY相减混色模型125

5.3 图像的三个基本属性126

5.3.1 图像分辨率126

5.3.2 像素深度与阿尔法(α)通道127

5.3.3 真伪彩色和直接色128

5.4 图像的种类128

5.4.1 矢量图与位图128

5.4.2 灰度图与彩色图129

5.5 伽马(γ)校正130

5.5.1 γ的概念130

5.5.2 γ校正131

5.6 JPEG压缩编码131

5.6.1 JPEG是什么131

5.6.2 JPEG算法概要132

5.6.3 JPEG算法的计算步骤133

5.6.4 JPEG压缩和编码举例139

5.7 可缩放矢量图形(SVG)141

5.7.1 SVG是什么141

5.7.2 SVG文档结构141

5.7.3 SVG图形功能143

5.8 图像文件格式145

5.8.1 BMP文件格式146

5.8.2 GIF文件格式146

5.8.3 JPEG文件格式147

5.8.4 PNG文件格式149

练习与思考题150

参考文献和站点151

第6章 小波与小波变换153

6.1 小波介绍153

6.1.1 小波是什么153

6.1.2 著名小波153

6.1.3 小波简史154

6.2 小波变换156

6.2.1 小波变换是什么156

6.2.2 连续小波变换156

6.2.3 小波基函数159

6.2.4 离散小波变换160

6.2.5 小波重构161

6.3 哈尔小波变换163

6.3.1 哈尔小波基函数163

6.3.2 一维哈尔小波变换163

6.3.3 规范化算法165

6.4 二维哈尔小波变换166

6.4.1 二维哈尔小波变换举例167

6.4.2 二维哈尔小波变换方法172

练习与思考题173

参考文献和站点174

第7章 小波图像编码175

7.1 小波图像分解175

7.1.1 小波变换与子带编码175

7.1.2 小波分解图像方法177

7.2 图像失真度量法177

7.3 EZW编码178

7.3.1 EZW介绍178

7.3.2 EZW算法179

7.3.3 EZW算法举例182

7.3.4 SPIHT简介190

7.4 EBCOT编码简介190

7.5 JPEG 2000简介191

7.5.1 JPEG 2000是什么191

7.5.2 基本结构191

7.5.3 主要特性192

7.5.4 标准文档193

练习与思考题194

参考文献和站点194

第8章 颜色度量体系196

8.1 颜色科学简史196

8.2 描述颜色的几个术语197

8.2.1 什么是颜色197

8.2.2 色调198

8.2.3 饱和度198

8.2.4 亮度198

8.2.5 颜色空间200

8.3 颜色的度量体系简介201

8.4 Munsell颜色系统201

8.5 Ostwald颜色系统202

8.6 CIE颜色系统203

8.6.1 颜色科学史上的两次重要会议203

8.6.2 CIE 1931 RGB204

8.6.3 CIE 1931 XYZ205

8.6.4 CIE 1931 xyY207

8.6.5 CIE 1960 YUV和CIE YU′V′210

8.6.6 CIE 1976 LUV211

8.6.7 CIE 1976 LAB212

8.6.8 CIELUV LCh和CIELAB LCh214

练习与思考题215

参考文献和站点215

第9章 颜色空间转换216

9.1 颜色空间转换的概念216

9.1.1 颜色空间的分类问题216

9.1.2 颜色空间的转换问题217

9.2 用于显示和打印的颜色空间217

9.2.1 RGB与CMY217

9.2.2 sRGB颜色空间218

9.3 用于计算机图形的颜色空间219

9.3.1 HSV和RGB219

9.3.2 HSL/HSB和RGB222

9.3.3 HSI和RGB223

9.4 与设备无关的CIE颜色空间224

9.4.1 CIE XYZ和CIELAB224

9.4.2 CIE XYZ和CIELUV225

9.4.3 CIE XYZ和RGB,BT.6 01,BT.7 09225

9.5 用于电视系统的颜色空间228

9.5.1 电视系统的颜色空间228

9.5.2 European Y′U′V′229

9.5.3 American Y′I′Q′230

9.5.4 SMPTE-C RGB232

9.5.5 ITU-R BT.6 01 Y′CbCr234

9.5.6 ITU-R BT.7 09 Y′CbCr236

9.5.7 SMPTE-240M Y′PbPr239

9.5.8 YCgCo颜色空间240

练习与思考题240

参考文献和站点241

第10章 数字电视基础242

10.1 模拟彩色电视制242

10.1.1 电视与电视制242

10.1.2 重现彩色图像的过程242

10.1.3 彩色电视制243

10.1.4 国际彩色电视标准244

10.2 电视扫描和同步245

10.2.1 电视的扫描方式245

10.2.2 PAL制的扫描特性246

10.2.3 NTSC制的扫描特性247

10.2.4 SECAM制的扫描特性247

10.3 彩色电视信号的类型247

10.3.1 复合电视信号247

10.3.2 分量电视信号248

10.3.3 S-Video信号248

10.4 电视图像数字化249

10.4.1 数字化方法249

10.4.2 BT.6 01数字化标准249

10.4.3 CIF电视图像格式251

10.5 图像子采样252

10.5.1 图像子采样概要252

10.5.2 4:4:4 YCbCr格式252

10.5.3 4:2:2 YCbCr格式253

10.5.4 4:1:1 YCbCr格式253

10.5.5 4:2:0 YCbCr格式253

10.6 数字电视简介254

10.6.1 数字电视是什么254

10.6.2 数字电视标准255

10.6.3 数字电视格式256

10.6.4 超高清电视(UHDTV)258

练习与思考题260

参考文献和站点261

第11章 MPEG介绍262

11.1 MPEG简介262

11.1.1 MPEG是什么262

11.1.2 MPEG标准的组成部分263

11.1.3 MPEG文档的创建过程263

11.1.4 MPEG标准的重要性264

11.2 MPEG-1数字电视标准265

11.2.1 MPEG-1是什么265

11.2.2 MPEG-1的系统模型265

11.2.3 MPEG-1标准的文档266

11.3 MPEG-2数字电视标准266

11.3.1 MPEG-2是什么266

11.3.2 MPEG-2的系统模型267

11.3.3 MPEG-2的类型与等级268

11.3.4 MPEG-2标准的文档271

11.4 MPEG-4视听对象编码272

11.4.1 MPEG-4是什么272

11.4.2 MPEG-4的系统模型272

11.4.3 MPEG-4标准的文档274

11.5 MPEG-7多媒体内容描述接口275

11.5.1 MPEG-7是什么275

11.5.2 MPEG-7标准化范围276

11.5.3 MPEG-7标准的文档277

11.6 MPEG-21多媒体框架标准278

11.6.1 MPEG-21是什么278

11.6.2 MPEG-21的结构279

11.6.3 MPEG-21标准的文档281

11.7 MPEG-A多媒体应用格式标准282

11.7.1 MPEG-A是什么282

11.7.2 MPEG-A的组成部分283

练习与思考题283

参考文献和站点284

第12章 MPEG视像285

12.1 为什么视像要压缩285

12.1.1 BT.6 01视像数据速率285

12.1.2 VCD视像的压缩比286

12.1.3 DVD视像的压缩比286

12.2 为什么视像能压缩286

12.3 谁在组织视像压缩编码288

12.4 MPEG-1视像288

12.4.1 视像数据的压缩算法288

12.4.2 帧内图像I的压缩编码算法289

12.4.3 预测图像P的压缩编码算法289

12.4.4 双向预测图像B的压缩编码算法293

12.4.5 帧图像的编排顺序294

12.4.6 视像数据流的结构294

12.5 MPEG-2视像295

12.5.1 视像编码器和解码器295

12.5.2 视像数据位流的结构297

12.5.3 视像质量可变编码297

12.6 MPEG-4视像302

12.6.1 MPEG-4 Visual是什么302

12.6.2 视像对象编码与解码概要302

12.6.3 可视对象的层次结构305

练习与思考题305

参考文献和站点306

第13章 H.2 64/AVC与H.2 65/HEVC307

13.1 H.2 64/AVC介绍307

13.1.1 H.2 64/AVC是什么307

13.1.2 提高编码效率的主要技术307

13.2 视像数据的编码结构308

13.2.1 分层处理的结构308

13.2.2 视像数据的组织309

13.2.3 四种类型的视像311

13.3 编译码器的结构312

13.4 帧内预测313

13.4.1 4×4亮度预测方式313

13.4.2 16×16亮度预测方式314

13.4.3 8×8色度预测方式315

13.5 帧间预测315

13.5.1 移动补偿块的大小315

13.5.2 子像素移动矢量316

13.5.3 移动矢量的预测317

13.6 整数变换和量化317

13.6.1 DCT和IDTC变换的简化317

13.6.2 整数变换与量化方法319

13.7 熵编码320

13.7.1 熵编码介绍320

13.7.2 指数葛洛姆编码介绍322

13.7.3 CAVLC编码324

13.7.4 CABAC编码332

13.8 H.2 65/HEVC介绍335

13.8.1 H.2 65/HEVC是什么335

13.8.2 HEVC编码器335

13.8.3 HEVC的主要技术特性336

练习与思考题338

参考文献和站点339

第14章 MPEG声音341

14.1 听觉系统的感知特性341

14.1.1 对响度的感知341

14.1.2 对音调的感知342

14.1.3 频率掩蔽效应342

14.1.4 时间掩蔽效应344

14.2 感知声音编码345

14.2.1 感知编码原理345

14.2.2 感知子带编码345

14.2.3 杜比数字346

14.3 MPEG-1 Audio348

14.3.1 MPEG-1声音介绍348

14.3.2 声音编码介绍349

14.3.3 编码层次结构351

14.3.4 第1层编码和第2层编码351

14.3.5 第3层编码(MP3)353

14.4 MPEG-2 Audio353

14.4.1 MPEG-2 Audio简介354

14.4.2 MPEG-2 Audio环绕声354

14.4.3 MPEG-2 Audio的后向兼容结构355

14.5 MPEG-2 AAC356

14.5.1 MPEG-2 AAC是什么356

14.5.2 MPEG-2 AAC编解码器的结构356

14.5.3 MPEG-2 AAC的类型358

14.6 MPEG-4 Audio359

14.6.1 MPEG-4 Audio介绍359

14.6.2 MPEG-4语音编码361

14.6.3 MPEG-4声音编码362

14.6.4 MPEG-4声音无损压缩编码363

练习与思考题364

参考文献和站点364

第二部分 多媒体光盘存储技术369

第15章 光盘存储技术369

15.1 光盘(CD)369

15.1.1 CD史上的大事369

15.1.2 CD系列产品370

15.1.3 CD的结构370

15.1.4 数据怎样写入到光盘371

15.1.5 数据怎样从光盘读出372

15.1.6 CD的批量生产373

15.2 激光唱盘(CD-DA)374

15.2.1 激光唱盘的标准374

15.2.2 数据的通道编码376

15.3 数字电视光盘(DVD)377

15.3.1 DVD是什么377

15.3.2 DVD产品系列377

15.3.3 DVD的存储容量是怎样提高的378

15.4 高清DVD与蓝光盘(BD)381

15.4.1 HD DVD与蓝光盘(BD)是什么381

15.4.2 HD DVD与蓝光盘(BD)技术规范381

练习与思考题384

参考文献和站点385

第16章 光盘存储格式386

16.1 CD标准系列386

16.2 激光唱盘标准——红皮书386

16.2.1 CD上的音乐节目是如何组织的387

16.2.2 CD-DA的通道:P-W388

16.2.3 CD-G是什么389

16.3 CD-ROM标准——黄皮书389

16.3.1 CD-ROM Mode 1389

16.3.2 CD-ROM Mode 2390

16.3.3 混合方式390

16.4 CD-ROM/XA390

16.4.1 CD-ROM/XA Mode 2 Form 1391

16.4.2 CD-ROM/XA Mode 2 Form 2391

16.4.3 CD-ROM/XA中的声音391

16.5 CD-I标准——绿皮书392

16.5.1 CD-I格式392

16.5.2 CD-I Ready392

16.5.3 CD-Bridge392

16.6 CD-R标准——橙皮书393

16.6.1 橙皮书概要393

16.6.2 橙皮书第1部分393

16.6.3 橙皮书第2部分394

16.7 CD-ROM文件系统395

16.7.1 ISO 9660概要395

16.7.2 逻辑结构396

16.7.3 目录结构397

16.7.4 路径表400

16.7.5 卷结构401

16.8 VCD标准——白皮书403

16.8.1 VCD的组织403

16.8.2 VCD的文件目录结构405

16.8.3 MPEG-Audio/Video扇区的结构405

16.9 通用磁盘格式(UDF)406

练习与思考题406

参考文献和站点407

第17章 错误检测和纠正408

17.1 光盘的误码率408

17.2 CRC错误检测408

17.2.1 CRC错误检测原理408

17.2.2 CD的错误检测码409

17.3 RS编码和纠错原理410

17.3.1 GF(2m)域410

17.3.2 RS编码412

17.3.3 RS解码414

17.4 CIRC纠错技术415

17.4.1 交插概念415

17.4.2 交叉交插416

17.5 RSPC码417

练习与思考题419

参考文献和站点420

第三部分 多媒体网络423

第18章 多媒体网络介绍423

18.1 多媒体网络的概念423

18.1.1 多媒体网络是什么423

18.1.2 多媒体网络结构423

18.2 互联网络上的常见用语424

18.2.1 网络媒体424

18.2.2 移动互联网424

18.2.3 移动万维网425

18.2.4 移动多媒体425

18.2.5 多媒体网络技术426

18.3 互联网络上的多媒体应用427

18.3.1 多媒体的典型应用427

18.3.2 流媒体与媒体流428

18.3.3 流媒体的播放方法430

18.3.4 媒体播放器的主要功能432

18.4 互联网络的服务质量(QoS)432

18.4.1 服务质量的概念432

18.4.2 服务质量的衡量433

18.4.3 多媒体服务质量434

18.4.4 提高服务质量的措施435

18.5 阅读后续章节之前438

18.5.1 我们需要共同的技术语言438

18.5.2 线性学习与非线性学习440

练习与思考题440

参考文献和站点441

本部分参考教材441

第19章 计算机网络的概念与模型442

19.1 计算机网络的概念443

19.1.1 计算机网络三要素443

19.1.2 接入网络与因特网接入444

19.2 计算机网络基础知识446

19.2.1 简单网络446

19.2.2 连网部件447

19.2.3 网络类型450

19.2.4 以太网技术452

19.3 计算机网络互联模型453

19.3.1 互联网络史上的革命性概念453

19.3.2 ISO/OSI参考模型455

19.3.3 TCP/IP参考模型457

19.3.4 用户数据封装过程459

19.4 网上数据交换方法460

19.4.1 电路交换460

19.4.2 数据包交换461

19.4.3 消息交换462

练习与思考题462

参考文献和站点463

第20章 互联网上的地址464

20.1 互联网协议地址(IP地址)464

20.1.1 IP地址是什么464

20.1.2 IP协议的版本464

20.1.3 IP地址的管理465

20.2 互联网协议(IPv4)地址465

20.2.1 地址类型465

20.2.2 地址表示法466

20.2.3 无类寻址467

20.2.4 地址掩码468

20.2.5 CIDR表示法468

20.2.6 IPv4地址要点470

20.3 媒体接入控制(MAC)地址470

20.3.1 MAC地址是什么470

20.3.2 MAC地址的格式470

20.4 互联网协议(IPv6)地址471

20.4.1 IPv6协议地址简介471

20.4.2 IPv6寻址方式472

20.4.3 IPv6地址表示法473

20.4.4 IPv6地址格式474

20.4.5 IPv6地址要点476

20.5 互联网上的域名地址477

20.5.1 域名地址477

20.5.2 资源地址479

20.5.3 邮件地址480

练习与思考题480

参考文献和站点481

第21章 应用层技术482

21.1 应用层简介482

21.1.1 两种类型的应用482

21.1.2 网络互联核心协议483

21.1.3 网络应用的通信过程483

21.1.4 进程通信概念484

21.1.5 端口与端口号485

21.1.6 套接口与应用编程接口486

21.2 HTTP与Web487

21.2.1 HTTP介绍487

21.2.2 HTTP执行过程488

21.2.3 HTTP请求消息488

21.2.4 HTTP响应消息489

21.2.5 用cookies跟踪用户491

21.2.6 用caching提高性能492

21.2.7 HTTPS安全通信协议492

21.3 文件传输协议(FTP)493

21.4 电子邮件(email)系统493

21.4.1 邮件系统介绍493

21.4.2 电子邮件协议494

21.5 网页邮件(webmail)系统495

21.6 其他常用协议496

练习与思考题497

参考文献和站点497

第22章 传输层技术499

22.1 传输层简介499

22.1.1 传输层的服务499

22.1.2 传输层上的数据包500

22.1.3 进程的复合与分解501

22.2 传输控制协议(TCP)501

22.2.1 协议介绍501

22.2.2 包头结构502

22.2.3 连接建立与关闭504

22.2.4 流量控制506

22.2.5 拥塞控制508

22.3 用户数据包协议(UDP)509

22.3.1 协议简介510

22.3.2 包头结构510

22.3.3 检查和的计算方法511

22.4 其他协议介绍511

22.4.1 DCCP协议511

22.4.2 SCTP协议512

22.4.3 TFRC协议512

练习与思考题512

参考文献和站点512

第23章 网络层技术513

23.1 网络层简介513

23.2 互联网协议(IPv4)514

23.2.1 IPv4协议简介514

23.2.2 IPv4数据包结构514

23.2.3 IPv4数据包的域514

23.3 互联网协议(IPv6)516

23.3.1 IPv6协议简介516

23.3.2 IPv6数据包结构516

23.3.3 IPv6数据包的域516

23.3.4 IPv6的扩展头517

23.3.5 IPv6的主要特性519

23.4 ICMP和IGMP协议简介519

23.4.1 ICMP协议519

23.4.2 IGMP协议520

23.5 RIP和BGP路由协议简介521

23.5.1 RIP协议521

23.5.2 BGP协议521

23.6 移动IP技术522

23.6.1 移动IP介绍522

23.6.2 移动IP的工作原理522

23.6.3 移动IP的实施方案523

23.6.4 移动IP工作过程举例526

练习与思考题527

参考文献和站点528

第24章 链路层技术529

24.1 链路层介绍529

24.1.1 面向两种类型的链路529

24.1.2 链路层提供的服务529

24.1.3 适配器执行的协议530

24.2 数据帧的格式530

24.2.1 面向字节协议531

24.2.2 面向比特协议532

24.2.3 以太网帧格式532

24.3 错误检测和处理533

24.3.1 错误类型533

24.3.2 错误检测534

24.3.3 错误处理534

24.4 流量和错误控制535

24.4.1 流量控制535

24.4.2 错误控制535

24.5 前向纠错技术537

24.5.1 FEC介绍537

24.5.2 汉明码539

24.5.3 卷积码543

24.5.4 Turbo码551

24.5.5 RS码551

24.6 媒体接入方法与控制551

24.6.1 媒体接入方法551

24.6.2 媒体接入控制552

24.7 IEEE 802标准553

练习与思考题554

参考文献和站点555

第25章 物理层技术556

25.1 物理层简介556

25.2 数据通信概念556

25.2.1 数据通信是什么557

25.2.2 数据通信模型557

25.2.3 模拟信号术语558

25.2.4 通信信道术语559

25.2.5 数据传输模式559

25.2.6 数字传输频带560

25.3 传输媒体561

25.3.1 媒体类型561

25.3.2 有线媒体561

25.3.3 无线媒体565

25.3.4 有线与无线技术566

25.4 信道容量566

25.4.1 奈奎斯特公式567

25.4.2 香农-哈特利公式567

25.4.3 工程中使用的公式568

25.5 线路编码569

25.5.1 线路编码是什么569

25.5.2 数字信号编码569

25.5.3 4B/5B位块编码570

25.6 数字调制571

25.6.1 调制类型571

25.6.2 模拟信号调制载波572

25.6.3 数字信号调制载波572

25.6.4 波特率与位速率573

25.6.5 用QAM提高数据率573

练习与思考题576

参考文献和站点576

第26章 扩谱技术578

26.1 扩谱技术介绍578

26.1.1 扩谱是什么578

26.1.2 扩谱原理578

26.1.3 解扩原理580

26.2 码序相关性581

26.2.1 互相关与自相关581

26.2.2 正交特性582

26.2.3 内积和外积583

26.3 PN序列583

26.3.1 m-序列584

26.3.2 Gold序列587

26.4 Walsh码是什么589

26.5 PN码和Walsh码的应用举例590

26.5.1 实例简介590

26.5.2 Walsh码591

26.5.3 PN长码591

26.5.4 PN短码593

练习与思考题594

参考文献和站点594

第27章 多路复用与多址接入596

27.1 多路复用技术596

27.1.1 多路复用是什么596

27.1.2 频分多路复用(FDM)597

27.1.3 正交频分多路复用(OFDM)597

27.1.4 时分多路复用(TDM)601

27.1.5 码分多路复用(CDM)601

27.1.6 波分多路复用(WDM)602

27.1.7 空分多路复用(SDM)604

27.2 多址接入方法605

27.2.1 多址接入是什么605

27.2.2 频分多址接入(FDMA)605

27.2.3 时分多址接入(TDMA)606

27.2.4 正交频分多址接入(OFDMA)606

27.2.5 码分多址接入(CDMA)607

27.2.6 GSM系统的接入法608

练习与思考题609

参考文献和站点609

第28章 有线宽带接入611

28.1 宽带接入与多媒体应用611

28.1.1 宽带基准速度(2015)611

28.1.2 宽带接入类型612

28.1.3 多媒体应用需求613

28.2 有线网络的基础设施613

28.2.1 因特网的基础设施614

28.2.2 电话网的基础设施614

28.3 电话线窄带接入616

28.3.1 综合业务数字网616

28.3.2 拨号上网接入617

28.4 电话线宽带接入618

28.4.1 DSL接入技术概要618

28.4.2 ADSL接入法619

28.4.3 DSL调制解调原理620

28.4.4 ITU的DSL标准概要622

28.5 光纤宽带接入622

28.5.1 光纤通信系统介绍623

28.5.2 有源与无源光纤网络623

28.5.3 无源光纤网络(PON)624

28.5.4 GPON与EPON626

28.5.5 光纤到户接入629

28.6 有线电视电缆接入630

28.6.1 有线电视网络630

28.6.2 电视电缆接入632

28.6.3 电视电缆的频谱分配632

28.6.4 电缆调制解调器结构633

28.6.5 ITU标准DOCSIS简介634

28.6.6 电话线宽带与电视电缆宽带接入634

练习与思考题635

参考文献和站点636

第29章 无线宽带接入638

29.1 无线网络简介638

29.1.1 网络分类638

29.1.2 ISM频带639

29.1.3 无线网络标准640

29.1.4 无线自组网641

29.2 无线个人网(WPAN)642

29.2.1 无线个人网(WPAN)简介642

29.2.2 蓝牙(Bluetooth)网络643

29.2.3 紫蜂(ZigBee)网络645

29.2.4 红外通信647

29.3 无线局域网(WLAN/Wi-Fi)647

29.3.1 无线局域网标准647

29.3.2 无线局域网术语648

29.3.3 无线局域网结构649

29.4 无线城域网(WMAN/WiMAX)651

29.4.1 WMAN/WiMAX是什么651

29.4.2 WiMAX的应用651

29.4.3 WiMAX与Wi-Fi652

练习与思考题653

参考文献和站点653

第30章 移动宽带接入654

30.1 移动宽带接入参考模型654

30.1.1 移动接入过程654

30.1.2 宽带接入模型655

30.1.3 蜂窝通信频谱655

30.2 蜂窝通信系统的概念656

30.2.1 系统结构656

30.2.2 工作过程657

30.2.3 蜂窝区域657

30.2.4 频率重用658

30.3 蜂窝网络标准的演进659

30.3.1 蜂窝技术代(G)的概念659

30.3.2 蜂窝技术代(G)的演进659

30.3.3 3GPP和3GPP2660

30.4 第一代(1G)是模拟电话通信661

30.5 第二代(2G)是数字电话通信662

30.5.1 2G是什么662

30.5.2 GSM系统662

30.5.3 D-AMPS系统670

30.5.4 CDMA系统671

30.6 第三代(3G)是移动多媒体通信678

30.6.1 3G是什么678

30.6.2 WCDMA679

30.6.3 CDMA2000681

30.6.4 TD-SCDMA683

30.6.5 三种蜂窝通信技术摘要685

30.7 第四代(4G)是智能多媒体通信686

30.7.1 4G是什么686

30.7.2 LTE是什么687

30.7.3 LTE网络结构688

30.7.4 移动WiMAX691

练习与思考题692

参考文献和站点692

第31章 智能手机与GPS694

31.1 智能手机简介694

31.1.1 智能手机是什么694

31.1.2 工作原理框图694

31.2 手机操作系统696

31.2.1 手机操作系统是什么696

31.2.2 Android操作系统697

31.3 全球定位系统(GPS)简介700

31.3.1 GPS是什么700

31.3.2 空间部分701

31.3.3 控制部分701

31.3.4 用户部分702

31.4 GPS定位原理702

31.4.1 定位的基本概念702

31.4.2 用户与卫星的距离702

31.4.3 卫星位置数据来源703

31.4.4 GPS信号703

31.4.5 导航方程706

练习与思考题707

参考文献和站点707

第32章 多媒体传输技术709

32.1 多媒体应用协议套709

32.1.1 多媒体应用协议709

32.1.2 多媒体应用相关协议摘要710

32.2 实时传输和控制协议712

32.2.1 实时传输协议(RTP)712

32.2.2 实时控制协议(RTCP)715

32.3 实时流播协议716

32.3.1 RTSP协议概要716

32.3.2 RTSP协议原理717

32.4 资源保留协议718

32.4.1 RSVP协议概要718

32.4.2 RSVP协议原理718

32.5 会话启动协议720

32.5.1 SIP协议概要720

32.5.2 SIP的请求和响应721

32.5.3 SIP服务器723

32.5.4 SIP的消息结构724

32.6 会话描述和会话通告协议726

32.6.1 会话描述协议(SDP)726

32.6.2 会话通告协议(SAP)727

32.7 多播(多目标广播)简介728

练习与思考题729

参考文献和站点729

缩略语汇编731

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