图书介绍

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动画设计稿技法
  • (加)里梅著 著
  • 出版社: 北京:北京联合出版公司
  • ISBN:9787550215467
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:动画-设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 设计稿概述1

1.1 什么是设计稿3

1.2 设计稿画家的工作职责3

1.3 设计稿工作程式3

第二章 制作流程5

2.1 制作团队成员7

2.2 制作流程8

第三章 设计稿中的透视画法17

3.1 概述19

3.2 视平线19

3.3 灭点20

3.4 单点透视20

3.5 视野20

3.6 两点透视24

3.7 平面25

3.8 斜面27

3.9 立方体:单点透视32

3.10 两点透视34

3.11 三点透视37

3.12 多视平线40

3.13 透视网格40

3.14 网格构造41

3.15 创造深度44

3.16 椭圆45

3.17 从平面视图创建立体视图46

3.18 立体感52

3.19 透视错觉52

第四章 角色造型设计55

4.1 目的57

4.2 角色选择58

4.3 风格58

4.4 多样性60

4.5 限制60

4.6 比例60

4.7 类型角色61

4.8 结构/外形62

4.9 体积63

4.10 感染力/幽默感64

4.11 主题(情绪和动作)65

4.12 附加外形65

4.13 表情——身体/脸部66

4.14 角色动态68

4.15 剪影69

4.16 旋转/视图70

4.17 能不能动起来71

4.18 参考资料71

4.19 尺寸比例71

4.20 校色72

第五章 场景设计75

5.1 目的77

5.2 3/4角度77

5.3 主背景77

5.4 建筑结构80

5.5 年代81

5.6 资料积累81

5.7 场景82

5.8 透视82

5.9 家具84

5.10 组合84

5.11 调度84

5.12 空间关系85

5.13 内部85

5.14 外部86

5.15 景观86

5.16 方法86

第六章 道具示意图87

6.1 目的89

6.2 结构89

6.3 角度90

6.4 尺寸比例90

6.5 标注91

第七章 画面分镜头台本93

7.1 目的95

7.2 标注95

7.3 版式96

7.4 镜头97

7.5 切换98

7.6 淡出淡入98

7.7 叠画98

7.8 镜头选择99

7.9 动作姿态100

7.10 背景101

7.11 推拉镜头102

7.12 移动镜头103

7.13 摇镜头104

7.14 透视图104

7.15 莱卡卷104

第八章 设计稿的技术要素107

8.1 设计稿的原则109

8.2 摄影机操作109

8.3 基本功能110

8.4 规格图示表111

8.5 规格尺寸111

8.6 纵向规格尺寸114

8.7 旋转规格尺寸115

8.8 推拉镜头115

8.9 中心偏移位置117

8.10 移动摄影119

8.11 摇镜头120

8.12 横摇镜头120

8.13 斜摇镜头124

8.14 竖摇镜头126

8.15 旋转镜头127

8.16 摄影机旋转127

8.17 摄影机抖动127

8.18 电脑128

第九章 设计稿画家的思维流程129

9.1 设计稿画家须明确的问题131

9.2 创作设计稿134

第十章 规格框指示页137

10.1 目的139

10.2 标注139

10.3 举例139

10.4 中心偏移规格框139

10.5 标注推拉镜头140

10.6 拉出(随摄影台移动)141

10.7 纵向设置142

10.8 垂直旋转142

10.9 斜向设置142

10.10 标注定位尺移动144

第十一章 动作姿态149

11.1 目的151

11.2 标注152

11.3 规格框与景别155

11.4 调度159

11.5 结构163

11.6 体积165

11.7 视线方向165

11.8 动作166

11.9 夸张167

11.10 线型167

11.11 动画167

11.12 挤压和拉伸168

11.13 预备动作170

11.14 次级动作171

11.15 直接画法和间接画法171

11.16 跟随动作和交搭动作172

11.17 弧线运动173

11.18 立体造型173

11.19 吸引力173

11.20 慢入和慢出173

11.21 时间的调节174

第十二章 无动作层175

12.1 概述177

12.2 目的178

12.3 对位线179

12.4 无动作角色层179

12.5 明片方式上色180

第十三章 对位线183

13.1 目的185

13.2 对位线的颜色189

13.3 标注189

第十四章 背景191

14.1 目的193

14.2 标注193

14.3 背景原则197

14.4 布局200

14.5 需要考虑的事情201

14.6 场景镜头205

14.7 镜头角度206

14.8 角色镜头208

第十五章 合成213

15.1 目的215

15.2 眼睛控制219

15.3 动作的合成221

15.4 重点224

15.5 存在224

15.6 数目225

15.7 大小225

15.8 位置226

15.9 形状226

15.10 色调226

15.11 色彩227

15.12 边缘227

15.13 表面和纹理228

15.14 景深228

15.15 运动228

15.16 线条229

第十六章 背景的结构231

16.1 目的233

16.2 透视233

16.3 两点透视235

16.4 弯曲透视240

16.5 网格241

16.6 线型——景深243

16.7 线型——重量243

16.8 线型——质感245

16.9 比例245

16.10 快速摇摄247

第十七章 覆盖层和铺垫层249

17.1 目的251

17.2 在覆盖层上标注255

17.3 覆盖层的长度256

17.4 铺垫层257

17.5 覆盖/铺垫层257

17.6 镜头袋258

17.7 层略图261

17.8 特效266

第十八章 术语及释义275

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