图书介绍

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ZBrush数字雕刻 概念角色设计
  • (美)斯潘塞编著;王进,苏宝龙,舒宗军译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115322067
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:364页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 角色设计工具ZBrush21

1.1 重要的事要先做:几个有关概念化的注意事项23

1.1.1 现实主义与期望23

1.1.2 意料之外24

1.1.3 生物与角色24

1.2 关键的设计概念26

1.2.1 雕刻注意事项27

1.2.2 形状注意事项30

1.2.3 形状语言31

1.2.4 解剖注意事项36

1.2.5 文化和生活方式注意事项37

1.2.6 关于颜色37

1.2.7 构图41

1.2.8 从ZBrush到Photoshop的设计过程43

第2章 角色肖像:雕刻神秘的外星人47

2.1 设计角色半身像:入门指南48

2.1.1 缩略图50

2.1.2 ZBrush的缩略图过程50

2.1.3 客座艺术家布赖恩·维尼亚(Bryan Wynia)形成缩略图构思的另一种方法56

2.2 半身像的精细雕刻59

2.2.1 塑造头部和面部特征60

2.2.2 进一步完善67

2.2.3 最终的设计70

2.2.4 DVD中的附加内容71

第3章 星际行者:一个完整角色的身形设计73

3.1 设计之旅74

3.2 创建基本特征75

3.2.1 姿势75

3.2.2 外形76

3.2.3 比例76

3.2.4 突出主要的骨骼造型80

3.3 精雕头部和脸部85

3.3.1 位置85

3.3.2 创建头冠87

3.3 .3 使用拓扑遮罩(Topological Masking)功能89

3.3.4 继续修饰头冠91

3.4 修改肩部和手臂94

3.4.1 再增加一对手臂96

3.4.2 给身体添加手臂100

3.5 完成整体和最后的修饰102

3.6 Adaboy和炼金术圣徒:扎克派特罗克(Zack Petroc)的雕刻小说104

3.6.1 故事内容105

3.6.2 设计过程105

第4章 星际行者的造型姿势109

4.1 斟酌造型姿势109

4.1.1 动作线110

4.1.2 切点111

4.1.3 第二对手臂的造型姿势设计114

4.2 设置ZBrush的文件115

4.2.1 黄金矩形:古老、永恒和神秘的工具115

4.2.2 将角色放在图平面上120

4.2.3 创建轮廓灯和镜面通道126

第5章 绘制星际行者纹理131

5.1 用Photoshop Paintover添加颜色和纹理131

5.1.1 为图像的合并作好准备132

5 1.2 给图层排序132

5.1.3 调整高光图层和合并图层141

5.1.4 使用笔刷进行一些修改142

5.1.5 创建颜色和纹理的叠加144

5.2 超越颜色:灯光特效147

5.3 最终效果:噪点和景深155

5.4 特里斯坦·申恩(Tristan Schane)解析生物解剖和设计159

5.4.1 概念和设计159

5.4.2 全局工作的重要性161

5.4.3 添加颜色和其他细节162

第6章 创建生物机械角色167

6.1 半机器人概述168

6.2 创建头部168

6.3 创建角色的身体173

6.4 创建脊椎和各种管子182

6.5 创建手臂和胸部肌肉185

6.6 创建下体189

第7章 用Dynamesh创建美人鱼角色195

7.1 通过视觉线索与角色沟通196

两性之间的骨骼和形态差异196

7.2 Dynamesh简介198

7.2.1 感受Dynamesh199

7.2.2 InsertMesh(插入网格)笔刷201

7.3 创建角色203

7.3.1 开始创建角色:基本图形203

7.3.2 绘制次要外形208

7.3.3 添加最后的细节216

第8章 雕刻森林之神223

8.1 使用参考图像223

8.2 雕刻身体227

8.3 雕刻头部233

8.4 精雕脸部238

8.5 精雕形体242

8.5.1 更精确的面部调整248

8.5.2 创建羊角249

8.5.3 精雕腿部模型252

8.5.4 使用GoZ更改脚部模型的形状253

8.5.5 精雕手臂模型256

8.5.6 添加皮肤和脂肪细节258

8.6 分析形状语言260

第9章 绘制森林之神纹理263

9.1 在ZBrush中准备模型264

9.1.1 调整角色的姿势264

9.1.2 从ZBrush导出265

9.1.3 将模型加载到Maya中267

9.2 在Maya中准备场景、灯光和背景269

9.2.1 创建背景269

9.2.2 设置照明272

9.2.3 设置材质273

9.2.4 设置渲染图像图层276

9.2.5 设置摄影机和渲染277

9.2.6 渲染图像280

9.3 在Photoshop中合成和绘制281

9.3.1 在Photoshop中合并图层281

9.3.2 为改变皮肤添加杂色图层284

9.3.3 绘制毛发286

9.3.4 快速绘制眼睛的方法292

9.3.5 添加氛围294

9.3.6 雕塑太空食尸鬼297

9.3.7 在Photoshop中完成处理300

第10章 渲染装甲兵305

10.1 BPR的优势306

10.2 使用LightCap创建照明307

10.3 创建皮肤材质310

10.3.1 材质明暗器310

10.3.2 创建漫反射明暗器311

10.3.3 创建高光明暗器313

10.3.4 创建子面散射材质314

10.3.5 通过3种明暗器创建材质316

10.4 绘制皮肤高光317

10.5 基于图像的光线319

10.6 磨损皮革效果321

10.6.1 材质混合器322

10.6.2 绘制磨损区域324

10.7 金属渲染325

10.7.1 MatCap材质325

10.7.2 MatCap库326

10.8 最终图像327

10.8.1 渲染装甲兵模型328

10.8.2 BPR渲染滤镜328

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