图书介绍
Cocos2d x游戏开发必知必会 iOS版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 陆小慧,俞翼飞编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121224829
- 出版时间:2014
- 标注页数:233页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:244页
- 主题词:移动电话机-游戏程序-程序设计;便携式计算机-游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 入门1
1.1 准备工作1
1.2 HelloWorld应用程序9
1.3 Cocos2d-x中的内存管理问题14
1.4 改变世界15
1.5 你还应该知道的16
第2章 Cocos2d-x基础知识20
2.1 场景图20
2.2 CCNode类层次结构21
2.3 CCNode类21
2.4 Director类、场景和层25
2.5 CCSprite类34
2.6 CCLabel36
2.7 CCMenu37
2.8 动作39
第3章 常用游戏开发工具的使用方法44
3.1 使用Glyph Designer创建位图字体44
3.2 TexturePacker纹理贴图集47
3.3 Particle Designer粒子效果50
3.4 Tiled地图编辑器58
3.5 PhysicsEditor物理编辑器69
3.6 CocosBuilder场景编辑器74
3.7 RMagick批处理图片资源84
第4章 Cocos2d-x中的物理引擎87
4.1 物理引擎的基本概念87
4.2 物理引擎的局限性88
4.3 Box2D物理引擎89
4.4 Box2D90
第5章 游戏实例112
5.1 横版动作类游戏112
5.2 跑酷类游戏153
第6章 拓展库与新特性177
6.1 CCScrollView177
6.2 CCTableView182
6.3 CCHttpClient185
6.4 OpenGL绘图技巧188
6.5 一个shader例子191
第7章 Cocos2d-x 3.0199
7.1 使用Cocos2d-x 3.0199
7.2 Cocos2d-x 3.0的特点203
7.3 在Cocos2d-x 3.0中移除的Objective-C模式204
7.4 在Cocos2d-x 3.0中使用的C++11特性206
7.5 一些其他的改变210
第8章 Cocos2d-x之Lua212
8.1 为什么使用Lua212
8.2 Lua基础知识213
8.3 如何在Cocos2d-x上使用Lua214
第9章 游戏优化226
9.1 内存管理机制226
9.2 图片的缓存和加载方式227
9.3 渲染内存228
9.4 图片格式的选择229
9.5 场景切换顺序230
9.6 CCSpriteBatchNode简介230
9.7 程序大小的优化232
9.8 常见的内存管理的方法233