图书介绍
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- 胡崧主编;肖康亮,赵娟编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515316123
- 出版时间:2013
- 标注页数:272页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:282页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
PART 1 基础知识篇1
Chapter 01 Flash动画相关知识1
1.1动画的基本定义1
1.1.1动画的定义1
1.1.2动画的分类2
1.2动画的制作流程2
1.2.1总体设计阶段3
1.2.2设计制作阶段3
1.2.3具体创作阶段3
1.2.4拍摄制作阶段4
1.3 Flash动画的基础知识4
1.3.1 Flash动画的发展历程4
1.3.2 Flash动画的基本特点5
1.3.3 Flash动画的应用6
思考与练习8
Chapter 02 了解Flash CS59
2.1 Flash CS5的工作环境9
2.1.1时间轴10
教学提示编辑时图层间互相影响10
2.1.2工具箱10
2.1.3浮动面板11
2.1.4编辑区11
教学提示有选择地使用“轮廓预览模式13
2.1.5菜单栏13
2.2 Flash CS5的新特性14
2.2.1新增功能14
2.2.2增强功能15
2.3创建Flash动画文件16
2.3.1新建文件16
2.3.2新建模板17
2.3.3设置文件属性17
2.4 Flash软件基本设置18
2.4.1自定义快捷键18
2.4.2设置首选参数19
思考与练习20
Chapter 03 使用Flash绘制图形21
3.1使用绘图工具21
3.1.1铅笔工具和线条工具22
3.1.2钢笔工具组23
3.1.3矩形工具组24
教学提示使用椭圆工具”和矩形工具绘制的技巧26
3.1.4刷子工具组27
教学提示可以选作喷涂刷粒子的对象28
3.1.5橡皮擦工具29
3.1.6 Deco工具29
教学提示可以选作Deco工具图案的对象29
上机练习绘制“卡通少女”图形30
3.2使用选择工具34
3.2.1选择工具34
3.2.2部分选取工具36
3.2.3套索工具37
3.3使用颜色工具37
3.3.1设置颜色38
教学提示十六进制的颜色值38
3.3.2颜料桶工具组39
3.3.3滴管工具41
上机练习绘制“卡通吉祥物”图形41
3.4使用查看工具43
3.4.1缩放工具43
3.4.2手形工具44
上机实践 绘制“湖光山色”背景图形44
思考与练习48
Chapter 04 使用文本对象49
4.1使用传统文本49
4.1.1传统文本的类型49
4.1.2输入传统文本50
教学提示在标签方式和文本块方式输入文本间互相转换50
4.1.3设置传统文本属性51
4.2使用TLF文本51
4.2.1TLF文本的类型51
4.2.2输入TLF文本52
4.2.3设置TLF文本属性52
上机练习使用TLF文本制作宣传文稿55
4.3分离文本56
教学提示可以对分离文本进行的操作57
4.4创建和使用字体元件57
4.5为文字添加滤镜效果58
4.5.1投影58
4.5.2模糊59
4.5.3发光59
4.5.4渐变发光60
4.5.5斜角60
4.5.6渐变斜角61
4.5.7调整颜色62
上机实践“便利店Logo”创意设计62
思考与练习64
Chapter 05 编辑对象65
5.1变形对象65
5.1.1任意变形65
教学提示使用任意变形工具扭曲对象的技巧66
5.1.2渐变变形67
5.1.3 3D旋转和平移68
上机练习绘制“比萨饼”69
5.2调整对象71
5.2.1对齐对象71
5.2.2合并对象72
5.2.3修饰对象73
5.3管理图层74
5.3.1图层编辑74
5.3.2设置图层状态75
5.3.3设置图层混合模式76
教学提示混合模式包含的元素76
上机实践 绘制“网站Logo”78
教学提示经典动画离不开构思巧妙的技巧与方法79
思考与练习80
Chapter 06 导入外部素材81
6.1导入图片81
6.1.1导入位图和矢量图81
6.1.2位图矢量化84
教学提示找到位图转换矢量图的最佳平衡点84
6.1.3设置位图属性85
上机练习制作“白羊”效果85
6.2导入视频87
6.3导入声音88
6.3.1在Flash中使用声音88
教学提示库面板中声音的波形反映声音特征89
6.3.2设置声音属性89
6.3.3声音的编辑90
上机实践为MV搭配声音91
思考与练习92
Chapter 07 库、元件和实例93
7.1认识库93
7.1.1库面板93
7.1.2库的种类94
教学提示库资源可共享使用94
7.2制作元件95
7.2.1制作图形元件95
7.2.2制作按钮元件95
教学提示使用按钮的注意事项96
7.2.3制作影片剪辑元件96
教学提示库项目冲突时的处理97
7.3使用元件制作实例97
7.3.1设置实例属性97
7.3.2改变实例类型98
7.3.3替换实例98
上机实践 制作“导航菜单”动画元件99
思考与练习102
Chapter 08 帧和时间轴103
8.1使用时间轴103
8.1.1使用绘图纸104
教学提示打开绘图纸外观时的操作技巧104
8.1.2控制时间轴的显示105
8.2使用帧105
8.2.1帧频率106
8.2.2帧的基本操作106
8.2.3帧标签、帧注释和帧锚记107
教学提示帧标签和帧注释的区别108
8.3使用逐帧动画108
制作逐帧动画108
上机练习制作“人物奔跑”动画108
8.4使用动画预设110
关于动画预设110
上机练习制作“大话密保”动画111
上机实践 制作“网易真爱频道广告“动画111
思考与练习114
Chapter 09 创建动画115
9.1创建基本动画115
9.1.1创建补间动画115
教学提示注意分清“关键帧和属性关键帧“的区别116
9.1.2创建传统补间动画116
9.1.3创建补间形状动画117
上机练习制作Moto V8动画118
9.2创建高级动画121
9.2.1创建引导线动画121
9.2.2创建遮罩动画122
9.2.3创建反向运动动画123
上机练习制作”Swatch导航”动画124
上机实践 制作“游戏广告“动画128
教学提示更好地制作动画的技巧131
思考与练习132
Chapter 10 ActionScript 3.0基础133
10.1了解ActionScript133
10.1.1ActionScript 3.0基础134
10.1.2编写ActionScript134
10.2 ActionScript 3.0常规语法136
10.2.1基本语法136
教学提示不要在一行中放置多个语句138
10.2.2变量139
10.2.3数据类型142
10.2.4运算符144
10.2.5条件语句145
10.2.6循环146
10.2.7函数148
10.2.8包和命名空间150
教学提示注意打开多个命名空间的问题155
10.3面向对象的编程157
10.3.1对象的属性、方法和事件157
10.3.2类159
10.3.3接口160
10.3.4继承162
教学提示关于实例属性与继承163
上机实践 制作基本交互动画163
思考与练习168
Chapter 11 ActionScript 3.0高级编程169
11.1处理日期和时间169
11.11使用Date对象169
教学提示Date()函数无法解析参数时的处理170
11.1.2使用Timer类171
上机练习制作秒表计时动画172
11.2显示编程176
11.2.1核心显示类177
11.2.2处理显示对象177
11.2.3控制显示对象180
11.2.4动态加载显示内容183
上机练习制作控制对象位置动画184
11.3处理几何结构187
11.3.1使用Point象188
11.3.2使用Rectangle对象189
教学提示offset()和offsetPt()方法的区别190
教学提示inflate()和inflatePt()方法的区别190
11.3.3使用Matrix对象191
上机练习制作变形对象动画192
11.4使用绘图API198
11.4.1绘制直线和曲线198
11.4.2绘制形状200
11.4.3创建渐变线条和填充200
上机练习制作可控绘图板动画201
上机实践 制作时钟动画211
思考与练习217
知识延展在ActionScript 3.0中使用滤镜218
Chapter 12 动画的发布219
12.1作品的优化与测试219
12.1.1作品的优化219
12.1.2作品的测试219
教学提示显示测试数据及每帧大小的柱状图220
12.2导出动画220
12.2.1导出SWF动画220
12.2.2 EXE整合221
教学提示整合播放器后的文件尺寸变大222
12.2.3导出GIF动画222
12.3发布设置223
12.3.1发布HTML设置223
12.3.2发布GIF设置224
12.3.3发布JPG设置225
思考与练习226
PART 2 综合案例篇227
Chapter 13 Flash广告设计227
13.1 Flash广告应用及其标准尺寸227
13.2制作“MP4产品广告”动画228
Chapter 14 Flash网站建设239
14.1 Flash网站建设相关知识239
14.1.1 Flash网站和单个Flash动画的区别239
14.1.2 Flash网站的技术核心240
14.2制作“相册网站”动画240
Chapter 15 Flash MV创作247
15.1 Flash MV创作的基本流程247
15.2创作“简单爱MV”动画248
教学提示Flash MV的分类251
Chapter 16 Flash游戏开发255
16.1 Flash游戏开发的常规模式255
16.2制作“射击游戏”动画256
附录263
Appendix 01 Flash培训大纲与考试大纲263
Appendix 02 Flash认证考试介绍266
Appendix 03 Flash快捷键列表267
Appendix 04 Flash期终考试试题及答案270