图书介绍

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3DS MAX 2009基础教程
  • 王强,牟艳霞,李绍勇编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302208129
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:405页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:416页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

第1章 3ds Max 2009的工作环境1

1.1 3ds Max 2009概述1

1.2 3ds Max 2009的安装与启动2

1.3 3ds Max 2009工作界面简介5

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 工具栏6

1.3.3 动画时间控制区6

1.3.4 命令面板6

1.3.5 视图区7

1.3.6 状态行与提示行7

1.3.7 视图控制区8

1.4 上机实训——三维动画制作实例9

1.5 思考与练习17

第2章 3ds Max 2009操作基础18

2.1 文件的操作18

2.1.1 打开文件18

2.1.2 建立新场景19

2.1.3 重设场景19

2.1.4 存储/另存文件19

2.2 场景中物体的创建20

2.3 对象的选择21

2.4 组22

2.5 移动、旋转和缩放物体23

2.6 坐标系统23

2.7 控制并调整视图24

2.7.1 视图控制工具24

2.7.2 视图的布局转换25

2.7.3 视图显示模式的控制26

2.8 复制物体27

2.8.1 最基本的复制方法27

2.8.2 镜像复制27

2.9 阵列工具28

2.10 对齐工具30

2.11 捕捉工具31

2.11.1 捕捉与栅格设置31

2.11.2 空间捕捉33

2.11.3 角度捕捉33

2.11.4 百分比捕捉34

2.12 渲染场景34

2.13 上机实践——挂表的制作34

2.14 思考与练习39

第3章 二维图形的创建与编辑40

3.1 二维建模的意义40

3.2 二维对象的创建41

3.2.1 创建线42

3.2.2 创建圆43

3.2.3 创建弧43

3.2.4 创建多边形44

3.2.5 创建文本44

3.2.6 创建截面45

3.2.7 创建矩形46

3.2.8 创建椭圆46

3.2.9 创建圆环47

3.2.10 创建星形47

3.2.11 创建螺旋线48

3.3 建立二维复合造型48

3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能49

3.5 在父物体层级下编辑曲线51

3.5.1 【创建线】按钮51

3.5.2 【附加】按钮52

3.5.3 【附加多个】按钮52

3.5.4 【插入】按钮53

3.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线54

3.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线55

3.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线56

3.9 上机实践56

3.9.1 五角星的制作56

3.9.2 文字的制作59

3.9.3 花瓶的制作61

3.10 思考与练习63

第4章 三维模型的构建64

4.1 认识三维模型64

4.2 几何体的调整64

4.3 标准基本体的创建66

4.3.1 建立方体造型67

4.3.2 建立球体造型67

4.3.3 建立圆柱体造型68

4.3.4 建立圆环造型69

4.3.5 建立茶壶造型70

4.3.6 建立圆锥造型70

4.3.7 建立几何球体造型71

4.3.8 建立管状体造型72

4.3.9 建立四棱锥造型73

4.3.10 建立平面造型73

4.4 建筑模型的构建74

4.4.1 建立门造型74

4.4.2 建立窗造型77

4.5 AEC扩展81

4.5.1 建立植物造型82

4.5.2 建立栏杆造型84

4.5.3 建立墙造型85

4.5.4 建立楼梯造型86

4.6 上机实践90

4.6.1 单人沙发的制作90

4.6.2 茶几的制作95

4.7 思考与练习99

第5章 三维编辑修改器100

5.1 修改命令面板100

5.2 修改器堆栈101

5.3 参数变形修改器102

5.3.1 【弯曲】修改器102

5.3.2 【锥化】修改器103

5.3.3 【扭曲】修改器103

5.3.4 【噪波】修改器104

5.3.5 【拉伸】修改器105

5.3.6 【挤压】修改器106

5.3.7 【波浪】修改器106

5.3.8 【倾斜】修改器107

5.4 塌陷修改器堆栈107

5.5 上机实践108

5.5.1 创建灯笼108

5.5.2 创建山脉110

5.6 思考与练习113

第6章 二维图形到三维模型的转换114

6.1 车削编辑修改器114

6.2 挤出编辑修改器116

6.3 倒角编辑修改器117

6.4 倒角剖面编辑修改器119

6.5 上机实践119

6.5.1 茶几的制作119

6.5.2 玄关的制作125

6.6 思考与练习130

第7章 创建复合物体131

7.1 复合物体创建工具131

7.2 变形物体与变形动画131

7.2.1 制作变形物体132

7.2.2 制作变形动画132

7.3 连接物体133

7.4 布尔对象134

7.4.1 制作布尔运算物体135

7.4.2 创建布尔运算135

7.4.3 制作布尔运算动画136

7.5 散布工具138

7.6 图形合并工具140

7.7 放样142

7.7.1 放样对象的基本概念143

7.7.2 创建放样物体的方法143

7.7.3 设置放样表面144

7.7.4 带有多个截面的放样144

7.7.5 对齐图形顶点145

7.7.6 编辑和复制路径上的二维图形146

7.7.7 调整放样路径148

7.8 放样变形148

7.8.1 【缩放】变形148

7.8.2 【扭曲】变形150

7.8.3 【倾斜】变形151

7.8.4 【倒角】变形151

7.8.5 【拟合】变形152

7.9 上机实践154

7.9.1 啤酒瓶盖的制作154

7.9.2 笛子的制作158

7.10 思考与练习162

第8章 多边形建模163

8.1 多边形建模的原理163

8.2 【编辑网格】修改器164

8.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】165

8.2.2 网格子物体层级165

8.2.3 子物体层级的选择166

8.3 【可编辑多边形】修改器168

8.3.1 【顶点】选择集168

8.3.2 【边】选择集169

8.3.3 【多边形】选择集170

8.4 上机实践170

8.4.1 牙膏的制作170

8.4.2 制作卡通海豚175

8.4.3 魔方的制作181

8.5 思考与练习185

第9章 面片建模186

9.1 面片建模简介186

9.2 编辑面片对象187

9.2.1 使用【编辑面片】修改器187

9.2.2 面片对象的子对象模式188

9.3 【曲面】修改器191

9.4 上机实践192

9.4.1 金元宝的制作192

9.4.2 靠枕的制作196

9.5 思考与练习198

第10章 NURBS建模199

10.1 NURBS建模概述199

10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型 199

10.1.2 NURBS物体与子物体201

10.1.3 创建NURBS物体的一般途径201

10.2 创建NURBS曲线202

10.3 创建NURBS 曲面203

10.4 使用NURBS工具箱创建子物体204

10.4.1 创建点曲面和CV曲面204

10.4.2 创建挤压曲面205

10.4.3 创建旋转曲面206

10.4.4 创建U放样和UV放样曲面206

10.4.5 创建变换和偏置曲面208

10.4.6 创建融合和圆角曲面209

10.4.7 创建镜像曲面210

10.4.8 创建直纹曲面211

10.4.9 创建1轨放样和2轨放样曲面211

10.4.10 创建剪切曲面213

10.4.11 创建封顶曲面213

10.5 上机实践——武士头盔214

10.6 思考与练习220

第11章 材质与贴图221

11.1 材质概述221

11.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器221

11.2.1 材质编辑器221

11.2.2 材质/贴图浏览器227

11.3 标准材质229

11.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏229

11.3.2 【基本参数】卷展栏235

11.3.3 【扩展参数】卷展栏235

11.3.4 【贴图】卷展栏236

11.4 复合材质241

11.4.1 复合材质简介241

11.4.2 混合材质242

11.4.3 多维/子对象材质243

11.4.4 光线跟踪材质244

11.4.5 双面材质246

11.4.6 高级照明覆盖材质246

11.5 贴图的类型248

11.5.1 位图贴图249

11.5.2 平铺贴图249

11.5.3 渐变坡度贴图249

11.5.4 噪波贴图250

11.5.5 混合贴图250

11.5.6 合成贴图251

11.5.7 光线跟踪贴图251

11.6 上机实践251

11.6.1 金属材质的设置251

11.6.2 瓷器质感的设置253

11.6.3 玻璃质感的设置254

11.7 思考与练习256

第12章 摄影机257

12.1 摄影机的参数控制258

12.2 摄影机对象的命名259

12.3 摄影机视图的切换259

12.4 放置摄影机260

12.4.1 摄影机视图导航控制260

12.4.2 变换摄影机261

12.5 上机实践261

12.5.1 为静物创建摄影机261

12.5.2 为室外建筑创建摄影机263

12.6 思考与练习264

第13章 灯光265

13.1 照明的基础知识265

13.1.1 自然光、人造光和环境光265

13.1.2 标准的照明方法267

13.1.3 阴影268

13.2 灯光类型269

13.2.1 聚光灯270

13.2.2 泛光灯271

13.2.3 平行光272

13.2.4 天光273

13.3 灯光的共同参数卷展栏274

13.3.1 【常规参数】卷展栏274

13.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏276

13.3.3 【高级效果】卷展栏277

13.3.4 【阴影参数】卷展栏278

13.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏279

13.3.6 【大气和效果】卷展栏280

13.4 光度学灯光281

13.4.1 光度学灯光的类型281

13.4.2 光度学灯光的分布功能282

13.4.3 用于生成阴影的灯光图形284

13.5 太阳光和日光系统285

13.6 上机实践288

13.6.1 制作阴影288

13.6.2 模拟日光效果290

13.7 思考与练习296

第14章 渲染与特效297

14.1 渲染297

14.1.1 渲染输出297

14.1.2 渲染到材质299

14.2 渲染特效302

14.2.1 景深特效302

14.2.2 运动模糊特效304

14.3 环境特效305

14.3.1 背景颜色设置305

14.3.2 背景图像设置306

14.4 火焰效果307

14.5 雾效果308

14.6 体积雾309

14.7 体积光310

14.8 上机实践311

14.8.1 山中云雾的制作311

14.8.2 探照灯效果的制作314

14.9 思考与练习316

第15章 后期合成317

15.1 Video Post窗口317

15.2 镜头特效过滤器320

15.2.1 基本使用方法320

15.2.2 预览特效效果320

15.2.3 镜头效果光斑321

15.2.4 镜头效果光晕323

15.2.5 镜头效果高光323

15.2.6 镜头效果焦点324

15.3 上机实践324

15.3.1 光环下的天使效果的制作324

15.3.2 日光效果的制作328

15.3.3 钻石光芒效果的制作332

15.4 思考与练习335

第16章 动画技术336

16.1 动画概述336

16.1.1 动画原理336

16.1.2 动画方法336

16.1.3 帧与时间的概念337

16.2 三维动画基本制作方法338

16.3 运动命令面板与动画控制器339

16.3.1 参数设置339

16.3.2 运动轨迹341

16.3.3 动画控制器342

16.4 常用动画控制器343

16.4.1 Bezier控制器343

16.4.2 线性动画控制器344

16.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画346

16.4.4 位置XYZ动画控制器347

16.4.5 列表动画控制器348

16.4.6 弹簧动画控制器——玩具动画349

16.5 约束动画351

16.5.1 链接约束——机械臂移物动画351

16.5.2 表面约束动画353

16.5.3 路径约束动画355

16.5.4 位置约束动画355

16.5.5 方向约束动画357

16.5.6 注视约束动画358

16.6 轨迹视图359

16.6.1 轨迹视图层级359

16.6.2 轨迹视图工具360

16.6.3 【编辑关键点】模式361

16.6.4 【编辑范围】模式361

16.6.5 功能曲线362

16.7 上机实践364

16.7.1 制作文字标版动画364

16.7.2 制作弹跳的篮球370

16.8 思考与练习377

第17章 空间扭曲与粒子系统378

17.1 空间扭曲378

17.1.1 力空间扭曲379

17.1.2 导向器空间扭曲383

17.1.3 几何/可变形空间扭曲384

17.2 粒子系统387

17.2.1 粒子系统简介388

17.2.2 粒子系统的功能与创建388

17.3 上机实践——礼花效果392

17.4 思考与练习405

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