图书介绍

Java典型应用彻查1000例 图形与网络游戏开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Java典型应用彻查1000例 图形与网络游戏开发
  • 贾蓉生,胡大源,林金池编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030244864
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:325页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:339页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计;计算机网络-游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

PART 01 基础图文动画Chapter 01 文字绘制2

1-1 简介2

1-2 Frame类2

1-3 线程绘图流程4

1-4 Font类5

1-5 Color类8

1-6 中文处理12

1-7 习题15

Chapter 02 基础绘图16

2-1 简介16

2-2 Graphics类16

2-3 直线绘制18

2-4 长方形绘制19

2-5 椭圆形绘制20

2-6 弧线绘制21

2-7 多边形绘制22

2-8 图形剪裁24

2-9 图形复制25

2-10 习题26

Chapter 03 图像文件引用27

3-1 简介27

3-2 图像文件格式27

3-3 图像读取与Toolkit类27

3-4 图像绘制与Graphics类28

3-5 习题31

Chapter 04 基础动画32

4-1 简介32

4-2 动态图案32

4-3 动态图像35

4-4 数组与动画38

4-5 习题41

PART 02 事件处理Chapter 05 底层事件45

5-1 简介45

5-2 Java事件架构45

5-3 AWTEvent类46

5-4 ComponentEvent类47

5-5 KeyEvent类49

5-6 MouseEvent类52

5-7 ContainerEvent类56

5-8 FocusEvent类56

5-9 WindowEvent类59

5-10 习题62

Chapter 06 鼠标事件应用63

6-1 简介63

6-2 移动63

6-3 拖动65

6-4 选择67

6-5 随动69

6-6 线程73

6-7 棋盘78

6-8 习题81

Chapter 07 键盘事件应用82

7-1 简介82

7-2 键盘数据82

7-3 静态方向控制82

7-4 动态方向控制86

7-5 基础射击90

7-6 习题92

Chapter 08 消除图像闪烁93

8-1 简介93

8-2 设计方法93

8-2-1 创建缓冲页与Image类93

8-2-2 创建缓冲页与Component类94

8-2-3 创建缓冲页与Graphics类94

8-2-4 创建缓冲页的设计方法94

8-3 消除动画闪烁95

8-4 消除棋盘闪烁98

8-5 消除射击图像闪烁101

8-6 习题103

Chapter 09 音效处理104

9-1 简介104

9-2 音效设计方法104

9-3 背景音效105

9-4 音效控制107

9-5 弈棋音效109

9-6 射击音效112

9-7 习题115

PART 03 在线游戏Chapter 10 在线命令消息118

10-1 简介118

10-2 在线命令流118

10-3 鼠标命令流119

10-4 键盘命令流127

10-5 习题134

Chapter 11 在线弈棋对阵135

11-1 简介135

11-2 网络命令流135

11-3 对阵同步图像145

11-4 输赢评定与音效154

11-5 消除闪烁166

11-6 习题179

Chapter 12 在线射击对阵180

12-1 简介180

12-2 网络命令流180

12-3 对阵同步图像189

12-4 输赢评定与音效198

12-5 消除闪烁208

12-6 习题219

PART 04 2D绘图设计Chapter 13 屏幕坐标与视图坐标222

13-1 简介222

13-2 屏幕坐标222

13-3 视图坐标224

13-4 包应用226

13-5 习题228

Chapter 14 绘图概念229

14-1 简介229

14-2 点与线229

14-3 向量229

14-4 内积与法线233

14-5 多边形237

14-6 习题239

Chapter 15 缩放与旋转240

15-1 简介240

15-2 多边形缩放240

15-3 多边形旋转244

15-4 习题247

PART 05 3D绘图设计Chapter 16 3D坐标250

16-1 简介250

16-2 立体空间坐标250

16-2-1 z轴坐标250

16-2-2 视图窗口250

16-2-3 投影坐标251

16-2-4 视图宽与视距253

16-3 绘制3D水平多边形253

16-4 绘制3D立体多边形258

16-5 习题261

Chapter 17 3D图形的旋转262

17-1 简介262

17-2 立体图形的旋转262

17-3 绕y轴旋转263

17-4 绕x轴旋转268

17-5 习题271

Chapter 18 法线与隐藏线272

18-1 简介272

18-2 隐藏线272

18-2-1 立体图像的法线273

18-2-2 隐藏线处理274

18-3 视角误差279

18-4 修正视角误差279

18-5 光影变化284

18-6 习题289

PART 06 Java Applet与网页Chapter 19 第一个Java Applet程序292

19-1 简介292

19-2 编写Java Applet与HTML程序292

19-3 网站上应用Applet294

19-3-1 网站架设294

19-3-2 查看本机的IP地址297

19-3-3 网络浏览器298

19-4 习题299

Chapter 20 基础图文处理300

20-1 简介300

20-2 文字处理300

20-3 图案绘制302

20-4 图片引用303

20-5 习题305

Chapter 21 动画与事件306

21-1 简介306

21-2 线程工作流程306

21-3 动画设计307

21-4 鼠标事件311

21-5 键盘事件316

21-6 习题322

Appendix A 键盘事件类常量323

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