图书介绍
Java典型应用彻查1000例 图形与网络游戏开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Java典型应用彻查1000例 图形与网络游戏开发](https://www.shukui.net/cover/36/34942802.jpg)
- 贾蓉生,胡大源,林金池编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030244864
- 出版时间:2009
- 标注页数:325页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:339页
- 主题词:JAVA语言-程序设计;计算机网络-游戏-应用程序-程序设计
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Java典型应用彻查1000例 图形与网络游戏开发PDF格式电子书版下载
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图书目录
PART 01 基础图文动画Chapter 01 文字绘制2
1-1 简介2
1-2 Frame类2
1-3 线程绘图流程4
1-4 Font类5
1-5 Color类8
1-6 中文处理12
1-7 习题15
Chapter 02 基础绘图16
2-1 简介16
2-2 Graphics类16
2-3 直线绘制18
2-4 长方形绘制19
2-5 椭圆形绘制20
2-6 弧线绘制21
2-7 多边形绘制22
2-8 图形剪裁24
2-9 图形复制25
2-10 习题26
Chapter 03 图像文件引用27
3-1 简介27
3-2 图像文件格式27
3-3 图像读取与Toolkit类27
3-4 图像绘制与Graphics类28
3-5 习题31
Chapter 04 基础动画32
4-1 简介32
4-2 动态图案32
4-3 动态图像35
4-4 数组与动画38
4-5 习题41
PART 02 事件处理Chapter 05 底层事件45
5-1 简介45
5-2 Java事件架构45
5-3 AWTEvent类46
5-4 ComponentEvent类47
5-5 KeyEvent类49
5-6 MouseEvent类52
5-7 ContainerEvent类56
5-8 FocusEvent类56
5-9 WindowEvent类59
5-10 习题62
Chapter 06 鼠标事件应用63
6-1 简介63
6-2 移动63
6-3 拖动65
6-4 选择67
6-5 随动69
6-6 线程73
6-7 棋盘78
6-8 习题81
Chapter 07 键盘事件应用82
7-1 简介82
7-2 键盘数据82
7-3 静态方向控制82
7-4 动态方向控制86
7-5 基础射击90
7-6 习题92
Chapter 08 消除图像闪烁93
8-1 简介93
8-2 设计方法93
8-2-1 创建缓冲页与Image类93
8-2-2 创建缓冲页与Component类94
8-2-3 创建缓冲页与Graphics类94
8-2-4 创建缓冲页的设计方法94
8-3 消除动画闪烁95
8-4 消除棋盘闪烁98
8-5 消除射击图像闪烁101
8-6 习题103
Chapter 09 音效处理104
9-1 简介104
9-2 音效设计方法104
9-3 背景音效105
9-4 音效控制107
9-5 弈棋音效109
9-6 射击音效112
9-7 习题115
PART 03 在线游戏Chapter 10 在线命令消息118
10-1 简介118
10-2 在线命令流118
10-3 鼠标命令流119
10-4 键盘命令流127
10-5 习题134
Chapter 11 在线弈棋对阵135
11-1 简介135
11-2 网络命令流135
11-3 对阵同步图像145
11-4 输赢评定与音效154
11-5 消除闪烁166
11-6 习题179
Chapter 12 在线射击对阵180
12-1 简介180
12-2 网络命令流180
12-3 对阵同步图像189
12-4 输赢评定与音效198
12-5 消除闪烁208
12-6 习题219
PART 04 2D绘图设计Chapter 13 屏幕坐标与视图坐标222
13-1 简介222
13-2 屏幕坐标222
13-3 视图坐标224
13-4 包应用226
13-5 习题228
Chapter 14 绘图概念229
14-1 简介229
14-2 点与线229
14-3 向量229
14-4 内积与法线233
14-5 多边形237
14-6 习题239
Chapter 15 缩放与旋转240
15-1 简介240
15-2 多边形缩放240
15-3 多边形旋转244
15-4 习题247
PART 05 3D绘图设计Chapter 16 3D坐标250
16-1 简介250
16-2 立体空间坐标250
16-2-1 z轴坐标250
16-2-2 视图窗口250
16-2-3 投影坐标251
16-2-4 视图宽与视距253
16-3 绘制3D水平多边形253
16-4 绘制3D立体多边形258
16-5 习题261
Chapter 17 3D图形的旋转262
17-1 简介262
17-2 立体图形的旋转262
17-3 绕y轴旋转263
17-4 绕x轴旋转268
17-5 习题271
Chapter 18 法线与隐藏线272
18-1 简介272
18-2 隐藏线272
18-2-1 立体图像的法线273
18-2-2 隐藏线处理274
18-3 视角误差279
18-4 修正视角误差279
18-5 光影变化284
18-6 习题289
PART 06 Java Applet与网页Chapter 19 第一个Java Applet程序292
19-1 简介292
19-2 编写Java Applet与HTML程序292
19-3 网站上应用Applet294
19-3-1 网站架设294
19-3-2 查看本机的IP地址297
19-3-3 网络浏览器298
19-4 习题299
Chapter 20 基础图文处理300
20-1 简介300
20-2 文字处理300
20-3 图案绘制302
20-4 图片引用303
20-5 习题305
Chapter 21 动画与事件306
21-1 简介306
21-2 线程工作流程306
21-3 动画设计307
21-4 鼠标事件311
21-5 键盘事件316
21-6 习题322
Appendix A 键盘事件类常量323