图书介绍

Flash CS4中文版标准培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Flash CS4中文版标准培训教程
  • Flash培训研究室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121093517
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:348页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash CS4中文版标准培训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 认识Flash1

1.1 Flash是什么2

1.2 Flash高手都具备什么2

1.2.1 技术2

1.2.2 细心与好学2

1.2.3 热情与境界3

1.3 Flash发展与前景3

1.3.1 Flash版本的发展3

1.3.2 Flash的前景3

1.4 怎样学习Flash5

1.4.1 理解动画原理5

1.4.2 学习Flash动画制作原理5

1.5 练习题6

第2章 Flash CS4的工作环境7

2.1 安装Flash CS48

2.2 Flash CS4的操作界面8

2.2.1 自定义工作区8

2.2.2 菜单栏9

2.2.3 舞台10

2.2.4 工具栏10

2.2.5 Flash面板11

2.2.6 时间轴11

2.3 Flash CS4新增功能12

2.3.1 Flash CS4 Professional视觉体验12

2.3.2 Flash CS4最新版功能上的改进体验13

2.4 Flash的工作流程15

2.4.1 策划主题绘制背景15

2.4.2 添加需要的动画设计16

2.4.3 测试影片16

2.4.4 发布影片16

2.5 练习题17

第3章 Flash基本操作和基本设置19

3.1 Flash CS4文档操作20

3.1.1 新建、保存、关闭、打开文档20

3.1.2 创建和管理项目21

3.1.3 查找和替换22

3.1.4 使用模板22

3.2 Flash CS4的基本设置23

3.3 设置Flash CS4的首选参数和快捷键24

3.3.1 设置首选参数24

3.3.2 设置快捷键26

3.4 使用和管理命令26

3.4.1 创建和管理命令27

3.4.2 编辑命令菜单中的命令的名称27

3.4.3 从命令菜单中删除名称27

3.5 打印27

3.6 每章实例28

3.7 练习题30

第4章 绘制图形31

4.1 Flash CS4绘图基础32

4.1.1 矢量图和位图的区别32

4.1.2 辅助工具——标尺、网格、辅助线33

4.2 线条工具应用33

4.3 铅笔工具应用35

4.4 钢笔工具应用36

4.4.1 使用钢笔工具绘制直线37

4.4.2 使用钢笔工具绘制曲线38

4.4.3 调整路径上的锚点39

4.4.4 删除锚点39

4.4.5 绘制小鱼39

4.5 套索工具应用40

4.6 圆形和矩形41

4.7 多边形和星形43

4.8 装饰性绘画工具45

4.8.1 喷涂刷工具45

4.8.2 Deco绘画工具46

4.9 橡皮擦工具49

4.10 刷子工具的应用50

4.11 3D图形51

4.11.1 关于Flash CS4中的3D图形51

4.11.2 在3D空间中移动对象52

4.11.3 在3D空间中旋转对象52

4.11.4 调整透视角度53

4.11.5 调整消失点54

4.12 每章实例55

4.13 练习题56

第5章 图形编辑57

5.1 图形形状编辑58

5.1.1 优化图形58

5.1.2 将线条转为填充59

5.1.3 扩展、收缩填充60

5.1.4 柔化填充边缘61

5.2 组合与分离62

5.3 排列对象64

5.3.1 层叠对象64

5.3.2 锁定对象64

5.4 对齐对象65

5.5 编辑组或组中的对象65

5.6 合并对象65

5.7 每章实例66

5.8 练习题67

第6章 绘画基础68

6.1 概述69

6.2 构图70

6.2.1 “井”字形构图与画面力的平衡70

6.2.2 顶与底,左与右72

6.3 透视与立体感的表现72

6.3.1 什么是透视73

6.3.2 透视规律73

6.4 色彩基础79

6.4.1 色彩的三个属性80

6.4.2 色彩写生82

6.4.3 色环与色彩搭配84

6.5 练习题85

第7章 填充图形87

7.1 填充线条颜色88

7.2 填充区域颜色89

7.3 设置颜色属性91

7.4 调整颜色属性91

7.5 每章实例93

7.6 练习题94

第8章 编辑图形95

8.1 选择图形96

8.1.1 使用选择工具96

8.1.2 使用套索工具97

8.2 移动、复制和删除图形97

8.3 缩放、旋转和倾斜图形99

8.4 任意变形图形100

8.5 组合与分离图形101

8.6 对齐图形103

8.7 查看图形103

8.8 每章实例104

8.9 练习题106

第9章 文本特效108

9.1 文本工具属性109

9.2 文本类型110

9.3 创建文字链接111

9.4 嵌入字体112

9.5 创建文字特效113

9.5.1 利用分离命令设计文字113

9.5.2 利用位图制作文字115

9.6 每章实例115

9.7 练习题117

第10章 滤镜特效118

10.1 滤镜概述119

10.2 活动滤镜119

10.3 投影滤镜120

10.4 模糊滤镜120

10.5 发光滤镜121

10.6 斜角滤镜122

10.7 渐变发光滤镜122

10.8 渐变斜角滤镜123

10.9 调整颜色滤镜124

10.10 每章实例124

10.11 练习题127

第11章 元件、实例和库资源128

11.1 元件介绍129

11.1.1 元件的类型129

11.1.2 创建元件130

11.1.3 将动画转换为影片剪辑元件132

11.1.4 重制元件133

11.1.5 编辑元件134

11.2 使用元件实例134

11.2.1 创建实例134

11.2.2 设置实例属性135

11.2.3 实例交换136

11.2.4 分离实例元件137

11.3 管理库资源138

11.3.1 文档之间复制库资源138

11.3.2 库资源之间的冲突139

11.4 共享库资源140

11.4.1 认识共享库资源140

11.4.2 处理运行时共享资源141

11.4.3 在源文档中定义运行时共享资源141

11.4.4 链接到目标文档的运行时共享资源141

11.4.5 更新或替换元件142

11.5 每章实例143

11.6 练习题145

第12章 创建有声动画146

12.1 声音效果147

12.1.1 导入声音147

12.1.2 引用声音147

12.1.3 编辑声音148

12.1.4 给按钮添加声音149

12.1.5 声音属性149

12.1.6 压缩声音150

12.2 视频效果150

12.2.1 视频类型151

12.2.2 导入视频151

12.2.3 编辑视频151

12.3 每章实例153

12.4 练习题154

第13章 时间轴、场景和帧155

13.1 时间轴156

13.1.1 时间轴的作用156

13.1.2 时间轴的组成156

13.2 时间轴中的帧157

13.2.1 帧的类型157

13.2.2 帧的编辑158

13.3 时间轴中的图层159

13.3.1 添加、删除图层160

13.3.2 分散到图层160

13.3.3 混合图层161

13.3.4 洋葱皮(绘图纸)编辑手段161

13.4 使用场景162

13.4.1 何谓场景162

13.4.2 实例:场景跳转162

13.5 每章实例164

13.6 练习题165

第14章 动画166

14.1 动画的基础知识167

动画的类型167

14.2 动作补间动画170

14.2.1 动作补间的概念170

14.2.2 创建动作补间动画171

14.2.3 动作补间的属性172

14.3 逐帧动画177

14.3.1 初识逐帧动画177

14.3.2 逐帧动画的特点178

14.3.3 创建逐帧动画的方法180

14.4 形状补间动画188

14.4.1 形状补间的概念188

14.4.2 创建形状补间动画188

14.4.3 形状补间的属性190

14.4.4 实例:小树生长191

14.5 遮罩动画192

14.5.1 关于遮罩动画193

14.5.2 关于遮罩层193

14.5.3 创建遮罩层196

14.6 引导路径动画197

14.6.1 认识引导路径动画198

14.6.2 创建引导路径动画的方法和属性设置198

14.6.3 引导路径的应用技巧200

14.7 场景动画202

14.7.1 单场景动画202

14.7.2 多场景动画203

14.8 使用反向运动206

14.8.1 关于反向运动206

14.8.2 向元件添加骨骼207

14.8.3 向形状添加骨骼209

14.8.4 编辑IK骨架和对象211

14.8.5 将骨骼绑定到形状点213

14.8.6 调整IK运动约束214

14.8.7 对骨架进行动画处理216

14.8.8 向IK动画添加缓动219

14.9 每章实例220

14.10 练习题222

第15章 镜头运用和故事板的绘制223

15.1 镜头224

15.1.1 景别224

15.1.2 摄影机运动230

15.1.3 镜头视角237

15.2 故事板的绘制244

15.2.1 概述245

15.2.2 镜头的衔接247

15.2.3 时间节奏的掌握251

15.3 练习题252

第16章 简单互动——使用行为253

16.1 认识行为面板254

16.2 控制视频255

16.2.1 导入视频255

16.2.2 添加按钮257

16.2.3 设置行为258

16.3 加载外部影片260

16.3.1 制作空影片元件260

16.3.2 引用元件260

16.3.3 设置行为261

16.4 练习题262

16.5 每章实例(见光盘)第17章 幻灯片及影片测试发布263

17.1 幻灯片动画264

17.1.1 幻灯片简介264

17.1.2 按钮行为导航266

17.1.3 屏幕转变特效267

17.2 影片优化268

17.3 影片测试270

17.4 影片导出271

17.4.1 导出影片271

17.4.2 导出动画图像271

17.5 影片发布272

17.5.1 发布设置272

17.5.2 发布动画和网页273

17.5.3 发布动画放映文件275

17.5.4 发布GIF动画276

17.6 练习题277

17.7 每章实例(见光盘)第18章 ActionScript 3.0介绍278

18.1 了解ActionScript 3.0279

18.1.1 ActionScript 3.0简介279

18.1.2 ActionScript 3.0新增功能279

18.2 编程基础281

18.2.1 了解计算机程序281

18.2.2 变量281

18.2.3 常量285

18.2.4 数据类型286

18.2.5 函数287

18.2.6 运算符293

18.3 ActionScript 3.0语法规则299

18.3.1 点语法299

18.3.2 分号与括号300

18.3.3 关键字和保留字301

18.3.4 字母大小写301

18.3.5 注释302

18.4 每章实例302

18.5 练习题304

第19章 ActionScript 3.0简单使用305

19.1 插入ActionScript脚本306

19.1.1 在动作面板中添加ActionScript脚本306

19.1.2 使用独立的ActionScript文件307

19.2 流程控制语句308

19.2.1 条件选择语句308

19.2.2 循环语句310

19.2.3 无条件跳转语句314

19.3 基于对象编程318

19.3.1 认识对象——用ActionScript控制影片播放319

19.3.2 Flash CS3的对象家族321

19.3.3 创建自己的对象325

19.3.4 事件侦听器326

19.4 练习题327

热门推荐