图书介绍
模型金刚 3ds Max高精细建模实战技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![模型金刚 3ds Max高精细建模实战技法](https://www.shukui.net/cover/17/34932531.jpg)
- 张荣虎编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:9787894877895
- 出版时间:2009
- 标注页数:398页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:409页
- 主题词:MAX
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模型金刚 3ds Max高精细建模实战技法PDF格式电子书版下载
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图书目录
Chapter 01 精细建模必备工具全解析1
1.1 建模概述2
1.1.1 模型在三维制作中的重要性2
1.1.2 简单模型与精细模型的应用领域3
1.1.3 模型对象的变换操作5
实例01:阵列工具的使用7
1.2 认识复合对象8
1.2.1 超级布尔运算8
实例02:使用超级布尔运算制作火箭发射筒10
1.2.2 图形合并11
实例03:使用图形合并在机器人表面制作汽车人标志13
1.2.3 放样的原理及放样对象的修改15
实例04:使用放样制作机器人的环状零件17
1.2.4 放样对象的变形19
实例05:使用放样变形制作炮筒雏形21
1.3 二维图形的运用23
1.3.1 标准二维图形23
1.3.2 可编辑样条线27
1.3.3 转换顶点的类型32
实例06:制作汽车人标志33
1.4 本章小结36
Chapter 02 精细修改器工具全解析37
2.1 修改器变形简介38
2.1.1 修改器的作用38
2.1.2 给对象添加修改器39
2.1.3 使用修改器堆栈40
实例07:自定义修改器集中的按钮42
2.2 常用修改器介绍42
2.2.1 弯曲修改器43
2.2.2 扭曲修改器44
2.2.3 倒角修改器44
2.2.4 车削修改器45
2.2.5 壳修改器46
2.2.6 锥化修改器47
2.2.7 对称修改器48
2.2.8 平滑修改器49
2.2.9 自由变形修改器50
实例08:制作锯片51
2.3 本章小结55
Chapter 03 多边形核心建模工具全解析57
3.1 可编辑多边形概述58
3.1.1 可编辑多边形以及多边形的建模流程58
3.1.2 将对象转换为可编辑多边形59
3.1.3 可编辑多边形与网格的区别60
3.2 多边形的子对象62
3.2.1 认识多边形的5种子对象62
3.2.2 子对象的选择63
3.3 多边形编辑命令详解68
3.3.1 编辑几何体68
3.3.2 编辑顶点子对象73
3.3.3 编辑边子对象78
3.3.4 编辑边界子对象83
3.3.5 编辑多边形子对象86
3.3.6 编辑元素子对象92
实例09:制作简易F16战斗机模型94
3.4 本章小结106
Chapter 04 多边形建模精髓——细分与布线107
4.1 认识多边形细分108
4.1.1 多边形细分的概念108
4.1.2 多边形的细分卷展栏108
4.1.3 网格平滑修改器111
4.2 掌握细分的原理115
4.2.1 细分是如何进行的115
4.2.2 布线对细分效果的影响116
4.2.3 如何进行合理的布线117
实例10:对棱柱进行倒角布线120
4.3 常见形态结构的布线技巧122
4.3.1 在曲面上制作圆孔122
4.3.2 制作直角转折的倒角效果124
4.3.3 制作弧形切面效果126
4.3.4 制作圆角矩形129
实例11:对飞机模型进行布线131
4.4 本章小结138
Chapter 05 制作变形金刚中的手机N93i139
5.1 手机主体部分细节解析及处理技巧140
5.1.1 手机模型制作前的准备工作140
5.1.2 手机主体形态雏形的创建141
5.1.3 手机主体形态的细分布线145
5.2 侧面功能键区细节解析及处理技巧150
5.2.1 侧面功能键区雏形的创建150
5.2.2 侧面部分的细分处理152
5.3 翻盖部分细节解析及处理技巧160
5.3.1 翻盖部分雏形的创建160
5.3.2 翻盖部分的细分处理169
5.4 摄像头和按键的制作173
5.4.1 摄像头部分的制作173
5.4.2 按键的制作177
5.5 后部电池盖细节解析及处理技巧184
5.5.1 电池盖雏形的创建184
5.5.2 电池盖的细节处理185
5.6 本章小结187
Chapter 06 制作阿帕奇武装直升机189
6.1 制作飞机的机身主体结构190
6.1.1 制作机身的雏形190
6.1.2 创建机翼202
6.1.3 对机身进行进一步的形态调整205
6.1.4 对机身进行倒角布线207
6.2 制作直升机的螺旋桨215
6.2.1 制作顶部螺旋桨215
6.2.2 制作尾部螺旋桨219
6.3 制作武器系统和其他零部件221
6.3.1 制作武器系统221
6.3.2 制作机头雷达226
6.3.3 制作发动机和起落架233
6.4 本章小结239
Chapter 07 制作大黄蜂的原型车Camaro241
7.1 汽车类模型创建的常规流程242
7.1.1 汽车模型制作的准备阶段242
7.1.2 汽车车身雏形的创建243
7.1.3 汽车车身的细节处理243
7.1.4 汽车其他部件的创建244
7.2 汽车车身的创建和修改245
7.2.1 汽车车身雏形的创建245
7.2.2 细化车身结构251
7.2.3 处理汽车的接缝和细节部分256
7.3 制作汽车的其他零部件270
7.3.1 车灯的制作270
7.3.2 车头栅网的制作274
7.3.3 车尾排气管的制作277
7.3.4 雨刷的制作278
7.4 制作汽车的车轮281
7.4.1 轮毂雏形的创建281
7.4.2 轮毂模型的细分284
7.4.3 车轮其他部件的制作286
7.5 本章小结288
Chapter 08 制作变形金刚擎天柱头部模型289
8.1 顶部结构的制作290
8.2 侧面耳朵部分的制作296
8.3 脸部形态的制作308
8.4 鼻子和嘴部的制作313
8.5 眼睛部分的制作321
8.6 完成脑后形态的制作328
8.7 本章小结334
Chapter 09 制作擎天柱手臂模型335
9.1 手臂与身体连接部分的制作336
9.2 肩部关节的制作341
9.3 上臂的制作346
9.4 手臂下半部分的制作351
9.5 手部分的制作358
9.6 本章小结364
Chapter 10 制作擎天柱腿部模型365
10.1 制作大腿部分366
10.2 制作膝关节371
10.3 制作小腿部分379
10.4 创建脚部形态384
10.5 制作车轮391
10.6 本章小结395