图书介绍

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建筑效果图设计综合实践
  • 新华教育(北京)研究院主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121093876
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-教材

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图书目录

第1章 建筑识图与建筑设计软件概述 1

本章目标1

1.1 AutoCAD在建筑效果图制作中的作用2

1.1.1 AutoCAD介绍2

1.1.2 AutoCAD应用范围3

1.1.3 AutoCAD的基本功能3

1.1.4 AutoCAD与3ds max的结合使用和作用6

1.2 CAD建筑图纸的认识8

1.2.1 二维平面布置图8

1.2.2 二维立面图12

1.2.3 二维剖面图12

1.2.4 建筑大样图13

1.3 3ds max在建筑效果图制作中的作用14

1.3.1 3ds max介绍14

1.3.2 3ds max在效果图制作中的重要角色18

1.4 Photoshop在建筑效果图制作中的作用20

1.4.1 Photoshop介绍20

1.4.2 Photoshop在效果图制作中的重要角色21

本章总结22

第2章 3ds max 9材质与灯光表现 23

本章目标23

2.1 3ds max室外建筑效果材质24

2.1.1 认识材质编辑器24

2.1.2 标准材质25

2.1.3 多维/子对象材质29

2.2 3ds max的灯光面板与灯光类型32

2.2.1 3ds max灯光的作用32

2.2.2 3ds max灯光的类型和参数面板37

2.3 3ds max室外建筑布光原理与灯光分析法44

2.3.1 布光基本原理44

2.3.2 照明方式45

2.3.3 光的认识48

2.3.4 灯光分析法55

2.4 3ds max的照明跟踪65

2.4.1 3ds max光跟踪器介绍65

2.4.2 3ds max光跟踪器参数67

2.4.3 光跟踪器使用练习74

2.5 3ds max材质与灯光的联系77

2.5.1 基础知识77

2.5.2 材质与灯光的相互影响77

本章总结79

第3章 大门效果表现 81

本章目标81

3.1 在3ds max当中创建大门模型82

3.1.1 设置3ds max单位82

3.1.2 导入CAD图形83

3.1.3 创建模型86

3.1.4 制作大门横梁88

3.1.5 制作地形91

3.2 在3ds max当中创建摄像机93

3.3 在3ds max当中赋材质94

3.3.1 墙漆材质94

3.3.2 编辑石材材质95

3.3.3 编辑玻璃材质96

3.3.4 铺地材质97

3.3.5 人行横道线材质98

3.4 在3ds max当中创建灯光98

3.4.1 灯光分析98

3.4.2 天光效果99

3.4.3 太阳光效果100

3.4.4 灯光调节101

3.5 渲染输出102

3.6 Photoshop后期效果处理103

3.6.1 远景103

3.6.2 近景106

3.6.3 色彩调整107

本章总结108

第4章 市场夜景效果 109

本章目标109

4.1 在3ds max当中创建商场模型110

4.1.1 设置3ds max单位110

4.1.2 导入CAD图形111

4.1.3 制作商场左侧面墙体112

4.1.4 制作商场右侧面墙体115

4.1.5 制作商场背面墙体115

4.1.6 制作商场前面墙体116

4.1.7 制作商场天花板116

4.1.8 制作商场其他补充模型118

4.2 在3ds max当中创建摄像机120

4.2.1 制作场景120

4.2.2 创建摄像机121

4.3 在3ds max中赋予材质122

4.3.1 编辑外墙混凝土材质122

4.3.2 编辑玻璃材质123

4.3.3 编辑楼柱材质124

4.3.4 编辑窗框材质125

4.3.5 编辑广告灯箱材质125

4.3.6 编辑金属文字材质126

4.3.7 编辑背景贴图126

4.3.8 编辑草地材质128

4.3.9 编辑人行道板材质128

4.3.10 编辑马路贴图128

4.4 在3ds max中创建灯光129

4.4.1 灯光分析129

4.4.2 天光效果129

4.4.3 月光效果130

4.4.4 路灯灯柱光线131

4.4.5 室内光线131

4.5 全面调节灯光和材质132

4.5.1 玻璃材质调节132

4.5.2 调节室内外环境光线134

4.5.3 渲染输出136

4.6 Photoshop后期效果处理138

4.6.1 远景138

4.6.2 近景140

4.6.3 色彩调整141

本章总结142

第5章 别墅效果表现 143

本章目标143

5.1 在3ds max当中创建别墅模型144

5.1.1 设置3ds max单位144

5.1.2 导入CAD图形145

5.1.3 制作立柱146

5.1.4 制作第一层楼墙体148

5.1.5 制作第二层楼墙体149

5.1.6 制作第一、二层楼楼板149

5.1.7 制作楼顶150

5.1.8 制作正面、后面墙体窗体151

5.1.9 制作正立面和窗户154

5.2 在3ds max当中创建摄像机156

5.2.1 放置地表面156

5.2.2 创建摄像机157

5.3 在3ds max当中赋材质159

5.3.1 编辑外墙材质159

5.3.2 编辑玻璃材质160

5.3.3 编辑立柱材质160

5.3.4 编辑楼板材质161

5.4 在3ds max当中创建灯光161

5.4.1 灯光分析161

5.4.2 太阳光效果162

5.4.3 VRay渲染器设置162

5.5 全面调节材质163

5.5.1 材质调节163

5.5.2 玻璃材质调节164

5.5.3 渲染输出164

5.6 Photoshop后期效果处理166

5.6.1 远景166

5.6.2 近景169

5.6.3 色彩调整171

本章总结172

第6章 商业住宅楼单体效果表现173

本章目标173

6.1 在3ds max当中创建住宅楼模型174

6.1.1 前期准备工作174

6.1.2 3ds max建模177

6.2 摄影机设置199

6.2.1 摄影机架设199

6.2.2 背景设置200

6.3 材质的赋予201

6.3.1 准备工作201

6.3.2 初步材质的赋予201

6.4 在3ds max中创建灯光208

6.4.1 灯光布光分析208

6.4.2 天光效果209

6.4.3 太阳光效果209

6.4.4 光跟踪器210

6.5 全面调节灯光和材质212

6.5.1 玻璃材质调节212

6.5.2 人行道材质调节212

6.5.3 渲染输出212

6.6 Photoshop后期效果处理214

6.6.1 添加背景和远景214

6.6.2 近景和绿化217

6.6.3 添加人物218

6.6.4 飞鸟和树枝219

6.6.5 最后调节219

本章总结220

第7章 商业住宅小区群体鸟瞰图设计 221

本章目标221

7.1 在3ds max当中创建小区基础模型222

7.1.1 前期准备工作222

7.1.2 3ds max建模223

7.2 摄影机设置234

7.3 材质的赋予236

7.3.1 准备工作236

7.3.2 初步材质的赋予236

7.4 在3ds max中创建灯光243

7.4.1 分析灯光参数设置243

7.4.2 环境天光模拟244

7.4.3 太阳光模拟246

7.5 全面调节灯光和材质247

7.5.1 天球的创建247

7.5.2 渲染输出249

7.6 Photoshop后期效果处理250

7.6.1 添加喷泉和水面250

7.6.2 树木和花草252

7.6.3 添加人物255

7.6.4 添加汽车256

7.6.5 路灯257

7.6.6 配景257

本章总结258

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