图书介绍
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- 计算机应用职业技术培训教程编委会编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121093906
- 出版时间:2009
- 标注页数:256页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:268页
- 主题词:三维-动画-设计-技术培训-教材
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图书目录
第1章 计算机应用基础知识1
1.1 多媒体常识1
1.1.1 多媒体概念及功能1
1.1.2 多媒体计算机的产生4
1.1.3 多媒体元素及其特征5
1.1.4 多媒体系统的组成与分类8
1.2 图形工作站的组成及操作11
1.2.1 图形工作站及其构成11
1.2.2 图形工作站与高端PC的区别13
1.3 苹果机的操作15
1.3.1 “苹果电脑”及其操作系统15
1.3.2 MAC与Windows的文件转换18
1.4 安全性与可靠性技术19
1.4.1 信息安全概述19
1.4.2 计算机病毒21
1.4.3 计算机病毒的防治27
1.4.4 “木马”及其防治30
本章习题32
第2章 三维动画制作软件应用33
2.1 3ds max快捷键介绍及应用33
2.1.1 菜单快捷键33
2.1.2 主工具栏和浮动工具栏快捷键35
2.1.3 视口快捷键35
2.1.4 关键点和时间控制项快捷键36
2.1.5 视口导航控制项快捷键37
2.1.6 方形菜单快捷键37
2.1.7 虚拟视口快捷键37
2.1.8 子对象快捷键37
2.1.9 层次快捷键38
2.1.10 可编辑网格快捷键38
2.1.11 可编辑多边形快捷键38
2.1.12 NURBS快捷键39
2.1.13 自由形式变形快捷键40
2.1.14 编辑法线修改器快捷键40
2.2 Softimage和Light Wave介绍40
2.2.1 Softimage XSI6介绍41
2.2.2 Light Wave介绍44
2.3 Poser和Bryce介绍46
2.3.1 Poser介绍46
2.3.2 Bryce 5介绍48
本章习题49
第3章 三维角色建模50
3.1 3ds max NURBS建模50
3.1.1 非均匀有理B样条(NURBS)50
3.1.2 U向放样曲面的应用56
3.1.3 UV放样曲面建模59
3.1.4 车削NURBS曲面建模62
3.1.5 1轨扫描曲面和2轨扫描曲面66
3.2 网格建模和曲面建模75
3.2.1 网格建模75
3.2.2 曲面建模83
3.3 三维角色实体建模86
3.3.1 多边形建模86
3.3.2 多边形建模制作实例95
3.3.3 注意事项114
本章习题116
第4章 三维材质分析和效果表现117
4.1 3ds max贴图的基本用法117
4.1.1 指定材质117
4.1.2 位图文件的使用121
4.1.3 材质贴图的重复、平移和旋转124
4.1.4 贴图坐标127
4.2 3ds max材质类型及其用法132
4.2.1 漫反射颜色及高光效果、线框材质、黑色金属材质、透明玻璃材质的用法132
4.2.2 建筑材质的用法140
4.2.3 光线跟踪材质的用法148
4.2.4 双面材质的用法151
4.2.5 卡通材质的用法153
4.3 3ds max标准灯光类型160
4.3.1 标准灯光的用法及参数设置160
4.3.2 灯光投影的用法170
4.3.3 阴影的用法171
4.3.4 灯光的种类173
本章习题178
第5章 三维物体运动的实现和控制179
5.1 3ds max路径动画179
5.1.1 动画的基本概念179
5.1.2 在3ds max中可以使用工具对动画进行控制180
5.1.3 实例训练185
5.2 3ds max粒子系统动画初步201
5.2.1 雪花飘落的效果202
5.2.2 礼花效果205
5.2.3 模拟爆炸的效果207
5.2.4 超级喷射粒子简介210
本章习题214
第6章 三维脚本设计215
6.1 3ds max脚本简介及简单应用215
6.1.1 MAXScript卷帘窗215
6.1.2 脚本侦听器窗口216
6.1.3 脚本编辑窗口224
6.2 使用3ds max脚本创建物体225
6.2.1 用MAXScript创建一个简单的立方体对象225
6.2.2 修改立方体对象227
6.3 使用3ds max脚本添加控制器232
6.3.1 动画控制器232
6.3.2 制作简单的轨道控制动画233
本章习题234
第7章 三维后期处理及渲染合成235
7.1 渲染简介235
7.1.1 渲染动画236
7.1.2 渲染静态图像238
7.1.3 渲染器参数238
7.1.4 使用渲染帧窗口工具241
7.2 mental ray渲染器的使用242
7.2.1 常用渲染器简介243
7.2.2 mental ray渲染器的使用244
7.3 添加渲染效果246
7.4 V-Ray渲染器的使用248
7.4.1 V-Ray的特征249
7.4.2 V-Ray渲染器的使用252
本章习题256