图书介绍
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![ZBrush完全掌握案例详解](https://www.shukui.net/cover/2/34905313.jpg)
- 聚光翰华数字科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121083945
- 出版时间:2009
- 标注页数:309页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:324页
- 主题词:图形软件,ZBrush
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图书目录
第1章 ZBrush——必将给CG界带来一场风暴的软件1
1.1 ZBrush在游戏领域应用案例欣赏2
1.1.1 ZBrush在游戏《彩虹六号:维加斯》中的应用2
1.1.2 ZBrush在游戏《刺客信条》中的应用3
1.1.3 ZBrush在游戏《使命召唤4:现代战争》中的应用4
1.1.4 ZBrush在游戏《战争机器》中的应用5
1.2 ZBrush在影视领域应用案例欣赏7
1.2.1 ZBrush发展史简单介绍7
1.2.2 影视中的数字特效7
1.2.3 ZBrush在电影《加勒比海盗2:亡灵宝藏》中的应用7
1.2.4 ZBrush在电影《博物馆之夜》中的应用8
1.2.5 ZBrush在电影《奇幻精灵事件簿》中的应用8
1.2.6 ZBrush在电影《黑夜传说2》中的应用9
1.2.7 ZBrush在电影《贝奥武夫》中的应用10
1.2.8 ZBrush在电影《ASP-ME》中的应用11
第2章 逐步进入ZBrush的超级创建世界13
2.1 ZBrush 3.1界面菜单功能介绍14
2.1.1 ZBrush 3.1界面的构成14
2.1.2 标题栏的介绍14
2.1.3 菜单栏的介绍16
2.1.4 顶部工具架的介绍22
2.1.5 左侧工具架的介绍25
2.1.6 右侧工具架的介绍28
2.1.7 左、右侧菜单托盘功能的介绍31
2.1.8 右侧菜单托盘中【Tool】菜单的详细介绍32
2.1.9 文档视图、快捷菜单和脚本区域的介绍39
2.1.10 ZBrush 3.1自定义界面的介绍41
2.2 小试牛刀——在ZBrush 3.1中创建小鱼模型44
2.2.1 小鱼原画的观察和分析44
2.2.2 参考图片的摆放45
2.2.3 模型选材及导入46
2.2.4 塑造小鱼身体大形47
2.2.5 使用遮罩创建小鱼的鳍50
2.2.6 调整小鱼最终大形51
2.2.7 小鱼模型纹理细节制作51
第3章 创建高细节游戏道具——盾牌55
3.1 盾牌原画分析及参考图的导入56
3.1.1 盾牌原画的观察和分析56
3.1.2 参考图片的摆放57
3.2 创建出盾牌模型60
3.2.1 创建盾牌基本模型60
3.2.2 雕刻盾牌纹理细节65
3.2.3 调节盾牌形体67
第4章 使用Z球创建三角怪兽71
4.1 详解Z球的搭建原理72
4.1.1 什么是Z球72
4.1.2 如何创建Z球74
4.1.3 怎样开启对称创建75
4.1.4 如何预览和蒙皮76
4.1.5 Z球创建过程中的常见问题与解决方法79
4.2 使用Z球创建三角怪兽的基本模型82
4.2.1 使用Z球搭建三角怪兽的基本形态82
4.2.2 使用Move(移动)、Scale(缩放)、Rotate(旋转)工具对模型进行调整85
4.2.3 将三角怪兽模型转换为多边形模型90
4.3 完善三角怪兽模型的细节90
4.3.1 塑造三角怪兽大形90
4.3.2 添加三角怪兽的纹理细节97
4.3.3 整体调节并进一步添加细节102
第5章 ZBrush结合3ds max创建Q版人物头部模型109
5.1 搭建Q版人物头部基本模型110
5.1.1 Q版人物原画观察分析110
5.1.2 用Z球搭建Q版人物头部大形111
5.1.3 Q版人物模型拓扑修改115
5.1.4 面部拓扑布线原则分析116
5.2 Q版人物头部模型形体细节雕刻117
5.2.1 塑造整体大形117
5.2.2 细部结构处理119
5.2.3 面部表情调节122
5.2.4 毛发的雕刻125
5.2.5 雕刻细节纹理126
第6章 如何创建UV贴图129
6.1 UV贴图的介绍及ZBrush的UV贴图功能130
6.2 利用UV利器UVLayout进行UV的制作133
6.2.1 UVLayout的应用详解134
6.2.2 利用UVLayout制作猩猩头部的UV贴图136
第7章 ZBrush令人振奋的材质颜色贴图功能145
7.1 ZBrush贴图的绘制方法146
7.2 绘制Q版鲨鱼贴图的方法150
7.2.1 导入Q版鲨鱼的模型150
7.2.2 对Q版鲨鱼的模型赋予基本的材质设置151
7.2.3 为Q版鲨鱼添加纹理细节152
第8章 ZBrush强大实用的法线贴图功能163
8.1 什么是法线贴图164
8.1.1 法线贴图的概念164
8.1.2 法线贴图的原理164
8.1.3 法线贴图和凹凸贴图的对比167
8.1.4 法线贴图的应用领域168
8.2 法线贴图的创建及应用169
8.2.1 ZBrush默认法线贴图的生成方式169
8.2.2 用ZBrush插件Zmapper生成法线贴图173
8.2.3 法线贴图生成时常见问题的解决方案176
8.2.4 法线贴图在3ds max中的使用178
8.2.5 法线贴图在3ds max中的显示183
第9章 探索ZBrush中的灯光、材质和骨骼187
9.1 ZBrush灯光与材质的基本介绍188
9.2 ZBrush骨骼的基本介绍200
第10章 ZBrush如何实现超级写实照片级贴图的绘制205
10.1 应用顶点绘制方法绘制写实人物贴图206
10.2 应用映射大师绘制写实人物贴图212
10.3 用映射大师绘制写实人物贴图的加强版方法218
第11章 ZBrush中重建拓扑和在低模中还原高模细节的功能229
11.1 ZBrush中重建拓扑的功能230
11.1.1 为什么需要拓扑重建230
11.1.2 拓扑重建流程简介230
11.1.3 拓扑重建功能演示231
11.1.4 拓扑修改功能演示233
11.2 ZBrush在低模中还原高模细节的功能236
11.2.1 ZBrush 3.1中拓扑重建并还原高模细节236
11.2.2 从外部软件导入模型还原高模细节238
第12章 ZBrush结合3ds max创建高精度野战犀牛模型243
12.1 野战犀牛素材收集制作和原画分析244
12.1.1 素材收集制作244
12.1.2 原画分析245
12.2 在3ds max 2009中搭建野战犀牛大形245
12.2.1 3ds max 2009中参考图片的导入246
12.2.2 在3ds max 2009中进行野战犀牛身体大形的搭建248
12.2.3 在3ds max 2009中创建野战犀牛的角及五官252
12.2.4 在3ds max 2009中进行野战犀牛的牙齿及蹄子的制作254
12.2.5 在3ds max 2009中进行野战犀牛的背部物件制作257
12.3 在ZBrush 3.1中雕刻野战犀牛的结构264
12.3.1 野战犀牛身体大形雕刻264
12.3.2 野战犀牛身体细节雕刻267
12.3.3 在ZBrush 3.1中自定义Alpha工具的使用268
12.3.4 野战犀牛身体毛发的雕刻271
12.3.5 野战犀牛背部物件的雕刻271
12.3.6 野战犀牛牙齿的调整274
12.4 在ZBrush 3.1中调整野战犀牛的姿态275
第13章 ZBrush结合Maya创建高精度Venom模型281
13.1 参照结构图片塑造Venom的基本模型282
13.1.1 参照真实人体图片创建Venom的人体比例282
13.1.2 在ZBrush中利用Z球搭建Venom的基本模型283
13.1.3 调整好Venom的基本模型并导出286
13.2 在Maya软件中完善Venom模型290
13.3 导回ZBrush塑造Venom的身体肌肉和面部结构295
13.3.1 塑造Venom身体各部位肌肉结构大形295
13.3.2 微调Venom的腿部姿势298
13.4 对Venom进行最终细节的处理299
13.4.1 结合参考图片给Venom模型整体添加细节299
13.4.2 调整Venom整体形态304
13.4.3 利用Extract工具给Venom模型创建衣服307
13.4.4 为Venom添加皮肤纹理细节308