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![学习,别听学校的!](https://www.shukui.net/cover/43/34780007.jpg)
- (德)菲拉·费·毕尔肯比尔著;印芝虹译 著
- 出版社: 南京:江苏人民出版社
- ISBN:7214028255
- 出版时间:2000
- 标注页数:126页
- 文件大小:5MB
- 文件页数:140页
- 主题词:学习方法
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图书目录
第一章 孩子在家1
学习不期而至3
成效检验自在其中4
孩子是天生的模仿者6
父母/教育者的重要课题9
1.生活障碍9
2.学校障碍9
第二章 孩子在学校13
理由之一:为了让孩子们学习些东西15
理由之二:为了发现和发展各种能力16
人们不得不学一些毫无意义的东西17
理由之四:因为没有人会自觉自愿地学习17
理由之三:为了一个良好的大众教育水平17
孩子们丢失了他们活跃的智能18
问题和答案的作用18
怀疑和错误19
学习变得像看电视一样被动21
第三章 学校可以做什么?24
理由之五:为了让孩子们学会合作24
小组活动,讨论25
孩子教孩子27
非教育工作者到学校29
1.整个班级一起走出去30
2.分组去不同地方,然后在班级汇报30
孩子们走出去30
为学生提供新工具31
1.录音带替代作业本(写报告)31
2.打字机(电脑)31
3.上课作“报道”(录音带/录像)31
4.电脑在学校32
5.电脑在家33
义务教育:一个试验34
第四章 交流36
什么是交流?37
彼得的例子39
基础交叉练习40
睡8字41
进一步的交叉练习41
戴尔维氏42
“笛亚蒙特-转绕”43
孩子喜欢变化43
边听音乐边学习45
边听音乐边学习值得推荐,如果45
1.有明显节奏的音乐45
2.主要依靠旋律的音乐45
协调,协调46
第五章 合乎大脑规律的游戏=学习!48
正确游戏=轻松学习50
自我检验带来自信50
合乎大脑规律的学习51
诀窍1:一个往往令人迷惑不解的小故事52
诀窍2:从手指上看得数57
更多的诀窍:数字魔术60
一例数字戏法60
假如您手上有一本有趣的书64
尤其合适的是65
第六章 最初的、真正的学习游戏66
制作游戏数字67
学龄前儿童的计算游戏69
第1个游戏:3是什么颜色69
变通方式:敲击,敲击69
第3个游戏:数字多米诺70
第2个游戏:瞎牛70
变通方式:彩色多米诺等等71
第4个游戏:数字图画游戏71
学龄前儿童最初的语言游戏74
第1个语言游戏:我看见你看不见的东西75
第2个语言游戏:故事训练76
第3个语言游戏:茶壶游戏77
其他游戏78
触觉训练78
寻找和找到78
商店里常见的(儿童)玩具78
世界是个游戏场79
游戏思路1:“恶七”80
第七章 6岁至99岁孩子的游戏80
游戏思路2:词语游戏81
游戏思路3:我的朋友魏力82
游戏思路4:多国拼图84
游戏思路5:记忆力85
游戏思路6:抽组85
游戏思路7:嘿,别生气86
专门的学习游戏87
游戏思路8:被子底下87
游戏思路9:知识竞赛88
游戏思路10:阅读游戏90
游戏思路12:数字扑克91
游戏思路11:书写游戏91
第八章 提问游戏93
提问游戏的基本规则94
1.猜一个范畴94
2.猜一个故事95
1.苹果饼游戏:电梯里的男人96
2.苹果饼游戏:约翰和玛丽99
3.苹果饼游戏:阳光下的戏剧性情节102
结束语106
附录1:什么叫合乎大脑规律?107
附录2:初学者数字描画游戏的三个例子120
译后记125