图书介绍

中文版3ds max 8/Photoshop建筑效果图制作完全自学教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds max 8/Photoshop建筑效果图制作完全自学教程
  • 陈志民等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111182103
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:391页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:413页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 8、Photoshop

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图书目录

目录1

前言1

第1章 建筑效果图制作概述1

1.1 建筑效果图概述1

1.1.1 建筑效果图的应用1

1.1.2 制作效果图的常用软件2

1.2 建筑效果图制作流程4

1.2.1 前期设计4

1.2.2 三维建模4

1.2.3 编辑材质4

1.2.4 设置灯光和摄影机5

1.2.5 Photoshop后期处理6

第2章 3ds max 8中文版基础7

2.1 3ds max 8 工作界面7

2.2.2 设置单位10

2.2.1 显示单位和系统单位10

2.2 3ds max单位的设置10

2.2.3 更改文件单位11

2.2.4 设置精度11

2.3 场景文件管理12

2.4 视口基本操作14

2.4.1 调整视口布局14

2.4.2 导航视图16

2.4.3 视图显示模式17

2.4.4 对象消隐18

2.5 选择场景对象18

2.5.1 单击选择19

2.5.2 按区域选择19

2.5.3 使用名称选择20

2.5.4 通过颜色选择21

2.5.5 其他选择命令21

2.5.6 选择过滤器21

2.6 对象变换22

2.5.7 使用选择集22

2.6.1 移动变换23

2.6.2 旋转变换24

2.6.3 缩放变换24

2.6.4 数值变换24

2.6.5 变换中心25

2.6.6 设定坐标系统26

2.7 复制对象26

2.7.1 变换复制27

2.7.2 镜像复制28

2.7.3 阵列复制28

2.7.4 间隔工具复制30

2.8 对齐与捕捉31

2.8.1 对齐31

2.8.2 捕捉33

2.9.1 使用组36

2.9 复杂场景的管理技巧36

2.9.2 隐藏及冻结37

2.9.3 使用层38

2.9.4 孤立当前选择40

第3章 建筑建模基础42

3.1 基本体建模42

3.1.1 标准基本体42

3.1.2 扩展基本体45

3.1.3 建筑模型46

3.2 二维图形建模49

3.2.1 创建二维图形50

3.2.2 步数和插值51

3.2.3 图形的渲染53

3.2.4 二维图形修改53

3.2.5 二维图形编辑练习54

3.2.6 二维图形建模修改器58

3.2.7 二维图形建模练习62

3.3.1 修改命令面板63

3.3 三维修改建模63

3.3.2 编辑堆栈65

3.3.3 网格编辑建模66

3.3.4 多边形编辑建模71

3.4 布尔运算建模74

3.5 放样建模75

3.5.1 放样的基本操作76

3.5.2 多截面放样78

3.5.3 放样变形81

3.6 建筑建模的原则82

3.6.1 基本建模原则82

3.6.2 其他建模原则83

3.6.3 统计模型和场景的面数83

3.7 模型精简技巧85

3.7.1 删除不可见的面85

3.7.2 控制分段85

3.7.5 使用优化修改器86

3.7.3 控制步数86

3.7.4 简化放样模型86

第4章 室内外模型创建练习87

4.1 室内模型创建练习87

4.1.1 门87

4.1.2 吸顶灯90

4.1.3 多人沙发94

4.1.4 巴塞罗那椅102

4.1.5 茶几106

4.1.6 液晶显示器109

4.1.7 室内框架单面建模116

4.2 室外模型创建练习122

4.2.1 球形网架122

4.2.2 休息亭124

5.1 材质的属性126

5.1.1 色彩126

第5章 材质编辑基础126

5.1.2 光滑127

5.1.3 反射127

5.1.4 发光度128

5.1.5 纹理129

5.1.6 凹凸129

5.1.7 透明130

5.2 材质编辑的流程131

5.3 使用贴图133

5.3.1 使用各种贴图方式133

5.3.2 贴图的分类134

5.3.3 建筑效果图制作常用贴图136

5.3.4 指定环境贴图138

5.4 指定贴图坐标140

5.4.1 内建贴图坐标140

5.4.2 使用UVW贴图修改器140

5.4.3 控制贴图大小143

5.4.4 放样物体的贴图坐标指定144

5.4.5 子对象贴图144

5.5 高级材质及应用148

5.5.1 建筑材质148

5.5.2 双面材质150

5.5.3 混合材质152

5.5.4 多重/子对象材质154

5.5.5 高级照明覆盖材质156

5.6 材质的管理160

5.6.1 突破24个示例窗的限制160

5.6.2 使用材质库161

5.6.3 材质、贴图的复制163

5.6.4 指定贴图路径164

5.6.5 贴图整理和保存164

5.6.6 使用材质/贴图导航器165

6.1.1 使用平铺贴图制作167

第6章 室内外常用材质制作167

6.1 砖墙材质制作167

6.1.2 使用位图贴图制作170

6.2 玻璃材质制作172

6.2.1 清玻材质制作172

6.2.2 清玻材质制作方法二175

6.2.3 磨砂玻璃材质制作175

6.2.4 龟纹玻璃制作177

6.2.5 冰裂玻璃材质制作178

6.2.6 雕花玻璃材质制作179

6.2.7 彩绘玻璃材质制作180

6.2.8 玻璃幕墙材质制作180

6.3 不锈钢材质制作184

6.3.1 使用位图制作反射184

6.3.2 镜面不锈钢材质制作187

6.3.3 磨砂不锈钢材质制作188

6.3.4 拉丝不锈钢材质制作190

6.4 木纹材质制作191

6.4.1 木纹材质制作191

6.4.2 使用平铺贴图制作木地板193

6.5 大理石地砖材质制作196

6.6 水材质的制作199

第7章 灯光技术基础203

7.1 灯光的分类203

7.1.1 使用标准灯光203

7.1.2 使用光度学灯光206

7.2 灯光的属性207

7.2.1 强度和颜色207

7.2.2 入射角208

7.2.3 衰减209

7.2.4 包含/排除211

7.2.5 阴影212

7.2.6 灯光光线的分布方式215

7.3.1 使用灯光阵列模拟全局照明217

7.3 传统灯光布置技巧217

7.3.2 使用辅助光模拟全局照明练习219

7.3.3 灯光布置原则222

第8章 室内场景灯光布置实例223

8.1 室内常见灯光类型的模拟方法223

8.1.1 吊灯灯光模拟223

8.1.2 筒灯灯光效果226

8.1.3 射灯灯光模拟227

8.1.4 台灯灯光模拟229

8.1.5 使用泛光灯制作灯带231

8.1.6 使用渐变贴图制作灯带234

8.1.7 使用线光源制作灯带237

8.1.8 使用光域网制作灯带239

8.1.9 使用发光材质制作灯带241

8.2.1 使用灯光阵列243

8.2 室内日景灯光布置方法243

8.2.2 使用日光系统249

8.3 室内夜景灯光布置方法254

8.3.1 布置直射光源255

8.3.2 创建辅助灯光258

8.4 灯光布置技巧260

第9章 室外场景灯光布置实例261

9.1 室外日景场景灯光布置261

9.1.1 使用灯光阵列261

9.1.2 使用天光制作266

9.2 室外夜景灯光布置268

9.2.1 创建球天造型和材质268

9.2.2 布置月光和天光271

9.2.3 布置室内灯光272

10.2 创建和调整摄影机276

10.2.1 创建摄影机276

10.1 摄影机的作用276

第10章 摄影机与构图276

10.2.2 摄影机参数设置277

10.2.3 选择合适的视点279

10.2.4 选择合理的透视类型282

第11章 渲染与输出284

11.1 标准渲染方式284

11.1.1 标准渲染方式流程284

11.1.2 测试渲染和最终渲染287

11.1.3 保存渲染设置288

11.1.4 控制渲染区域290

11.1.5 确定渲染输出图像大小290

11.1.6 选择渲染输出格式292

11.1.7 如何加快渲染速度293

11.2 高级照明渲染基础293

11.2.1 高级照明基础294

11.2.4 光能传递原理简介295

11.2.2 全局照明的适用范围295

11.2.3 光追踪器原理简介295

11.3 光能传递高级照明渲染296

11.3.1 光能传递的基本要求296

11.3.2 光能传递相关参数解释297

11.3.3 光能传递的操作流程300

11.3.4 光能传递渲染操作实例301

11.3.5 阴影漏等光能传递问题及其解决方法307

11.4 光跟踪器渲染309

11.4.1 光跟踪器渲染参数309

11.4.2 光跟踪器渲染技巧311

11.4.3 光跟踪器渲染操作实例311

第12章 客厅效果图制作实战314

12.1 创建客厅模型314

12.1.1 前期准备314

12.1.2 导入施工平面图315

12.1.3 创建室内框架317

12.1.4 创建吊项造型318

12.1.5 创建门洞造型318

12.1.6 创建推拉门造型319

12.1.7 制作电视柜及电视背景墙造型321

12.1.8 制作窗帘造型323

12.1.9 制作射灯造型325

12.1.10 调入家具模型326

12.2 设置客厅材质328

12.2.1 制作墙体材质328

12.2.2 制作电视背景墙材质330

12.3 布置场景灯光332

12.4 光能传递渲染335

12.4.1 测试渲染335

12.4.2 最终渲染338

12.5 Photoshop后期处理340

12.5.1 调整图像整体效果340

12.5.2 调整图像材质和灯光342

12.5.3 添加室内配景345

12.5.4 图像整体锐化和柔焦351

第13章 办公楼建筑效果图制作实战353

13.1 创建办公楼模型353

13.1.1 整理AutoCAD图形354

13.1.2 导入建筑图形355

13.1.3 创建办公楼墙体造型357

13.1.4 制作屋顶造型360

13.1.5 制作门窗和玻璃362

13.1.6 制作其他造型367

13.2 办公楼材质编辑376

13.3 添加摄影机和灯光378

13.3.1 添加摄影机378

13.3.2 布置灯光379

13.4 渲染与后期处理383

13.4.1 渲染输出384

13.4.2 Photoshop后期处理386

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