图书介绍
多媒体技术教程 案例、训练与课程设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![多媒体技术教程 案例、训练与课程设计](https://www.shukui.net/cover/40/34765763.jpg)
- 胡伏湘,龚中良等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302126208
- 出版时间:2006
- 标注页数:279页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:296页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
多媒体技术教程 案例、训练与课程设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录1
第1章 多媒体技术基础1
1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.1 媒体、多媒体、多媒体技术和多媒体软件1
1.1.2 多媒体计算机2
1.2 Windows平台下多媒体的使用8
1.2.1 画图程序的基本操作8
1.2.2 CD播放器和编程播放CD音乐10
1.2.3 录音机11
习题13
第2章 Authorware使用初步14
2.1 Authorware简介14
2.1.1 Authorware的主要特点14
2.1.2 Authorware的应用15
2.2 Authorware的工作界面15
2.2.1 Authorware的启动15
2.2.2 Authorware的窗口组成16
2.2.3 “常用”工具栏17
2.2.4 “图标”工具栏17
2.3 Authorware菜单的使用20
2.3.1 File菜单21
2.3.2 Edit菜单22
2.3.3 View菜单 23
2.3.4 Insert菜单23
2.3.5 Modify菜单24
2.3.6 Text菜单25
2.3.7 Control菜单25
2.3.8 Xtras菜单26
2.3.9 Commands菜单26
2.3.10 Window菜单27
2.3.11 Help菜单27
习题28
3.1.1 展示窗口及其基本状态29
第3章 展示窗口与显示图标29
3.1 展示窗口29
3.1.2 展示窗口的坐标30
3.1.3 展示窗口的属性31
3.2 显示图标的基本用法34
3.2.1 显示图标工具栏的使用34
3.2.2 精彩例题38
3.2.3 文本对象的使用39
3.2.4 显示图标的综合使用41
3.2.5 显示图标属性的设置43
习题48
第4章 简单图标的使用49
4.1 擦除图标的使用49
4.1.1 擦除效果的实现49
4.1.2 与图标显示和擦除有关的函数51
4.2 等待图标的用法51
4.2.2 定制等待按钮52
4.2.1 设置等待图标52
4.3 计算图标的使用53
4.3.1 计算图标的功能53
4.3.2 计算图标的使用54
4.4 群组图标的用法55
习题56
第5章 动画设计57
5.1 移动图标的使用57
5.1.1 移动类型57
5.1.2 设置移动属性58
5.1.3 动画设计的步骤59
5.2 Direct to Point——沿直线移动到终点59
5.2.1 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字59
5.2.2 实例5-2:五环旗下的升旗仪式61
5.3.1 超出范围的处理方法63
5.3 Direct to Line——沿直线移动到线63
5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点64
5.4 Direct to Grid——沿直线移动到区域65
5.4.1 实例5-4:文字跟随鼠标移动65
5.4.2 实例5-5:大图浏览程序66
5.5 Path to End——沿路径移动到终点69
5.5.1 移动路径的形成69
5.5.2 实例5-6:小球沿表盘转动69
5.6 Path to Point——沿路径移动到点70
5.7 与移动图标有关的变量71
习题72
第6章 声音的使用73
6.1 声音图标73
6.1.1 声音图标支持的声音文件类型73
6.1.2 实例6-1:升旗奏国歌78
6.2 MIDI音乐的播放79
6.3.1 用系统函数实现声音的同步82
6.3 声音的同步处理82
6.3.2 用声音图标本身的功能实现同步控制83
习题84
第7章 数字电影与DVD的使用85
7.1 数字电影图标85
7.1.1 数字电影图标支持的文件类型85
7.1.2 与声音和数字电影有关的系统变量88
7.1.3 实例7-1:滚动字幕的电影89
7.2 电影播放的同步控制90
7.2.1 数字电影的同步控制方法90
7.2.2 实例7-2:字幕电影90
7.3 播放DVD光盘91
7.3.1 Video选项卡92
7.3.2 Timing选项卡93
7.3.3 Layout选项卡94
习题95
第8章 交互设计96
8.1 交互结构96
8.1.1 交互结构的组成96
8.1.2 交互图标对话框97
8.1.3 交互类型98
8.1.4 交互分支设计100
8.1.5 创建交互结构101
8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则102
8.2 按钮响应103
8.2.1 创建按钮响应流程103
8.2.2 设置按钮属性103
8.2.3 系统按钮的选择106
8.2.4 实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统108
8.3 热区响应112
8.3.1 热区的创建与编辑112
8.3.2 热区属性的设置113
8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统114
8.4 热对象响应115
8.4.1 热对象与热区响应的区别115
8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏116
8.5 目标区域响应119
8.5.1 目标对象和目标区域119
8.5.2 设置目标区响应属性119
8.5.3 实例8-4:智力接图游戏120
8.6 下拉菜单响应123
8.6.1 下拉菜单概述123
8.6.2 下拉菜单响应属性的设置123
8.6.3 实例8-5:菜单制作124
8.7 条件响应125
8.7.1 属性设置125
8.7.2 实例8-6:金鱼游动126
8.8.1 文本输入响应类型属性设置127
8.8 文本输入响应127
8.8.2 文本输入区属性设置128
8.9 重试限制响应130
8.9.1 响应属性的设置130
8.9.2 实例8-7:密码验证130
8.10 按键响应131
8.10.1 按键响应属性的设置131
8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统132
8.11 时间限制响应133
8.11.1 时间限制响应的属性设置133
8.11.2 实例8-9:限时选择题134
8.12 事件响应134
8.12.1 ActiveX控件编程的基本方法135
8.12.2 实例8-10:制作浏览器137
习题139
9.1.1 决策图标的属性设置140
第9章 决策设计140
9.1 决策图标140
9.1.2 实例9-1:循环滚动字幕142
9.2 决策结构综合运用143
9.2.1 实例9-2:掷骰子144
9.2.2 实例9-3:35选7福利彩票号码发生器145
9.2.3 实例9-4:图片展示146
习题148
第10章 框架设计149
10.1 框架结构149
10.1.1 框架图标149
10.1.2 框架图标的属性设置152
10.1.3 导航图标153
10.2 文本超链接158
10.2.1 创建超文本样式158
10.3.1 实例10-1:屏幕保护程序159
10.3 框架设计综合举例159
10.2.2 建立导航链接159
10.3.2 实例10-2:教学课件的制作163
习题164
第11章 变量与函数165
11.1 变量165
11.1.1 Authorware变量的特点166
11.1.2 变量类型167
11.1.3 给各种变量赋值169
11.1.4 引用变量的方法171
11.1.5 自定义变量174
11.1.6 显示变量或者表达式的结果175
11.2 函数176
11.2.1 函数类型及特征176
11.2.2 函数的调用178
11.2.3 函数窗口的使用179
11.2.4 加载外部函数180
11.2.5 实例11-1:图形时钟的制作181
11.3 运算符与表达式183
11.3.1 算术运算符及算术表达式184
11.3.2 逻辑运算符及逻辑表达式184
11.3.3 关系运算符及关系表达式184
11.3.4 其他运算符和表达式185
11.3.5 运算符的优先级185
11.4 分支与循环控制186
11.4.1 if-then条件语句186
11.4.2 repeat循环语句189
11.5 变量、函数在文件中的应用191
11.6 数据库的使用193
11.6.1 利用ODBC操作数据库——驱动程序193
11.6.2 配置ODBC数据源194
11.6.3 外部函数ODBC.U32的使用196
习题197
12.1.1 在Authorware中打开网站198
第12章 Authorware的特色功能198
12.1 网络功能的使用198
12.1.2 将Authorware源文件发布为HTML文件200
12.2 对媒体文件的支持200
12.2.1 对GIF动画文件的支持200
12.2.2 对Flash文件的支持201
12.2.3 WAV声音文件的压缩201
12.3 图标批处理功能202
12.4 外部Xtras的导入203
12.5 知识对象的使用204
12.5.1 知识对象的概念204
12.5.2 Authorware知识对象简介204
12.5.3 实例12-3:更改展示窗口的默认标题205
12.5.4 实例12-4:制作在线自测系统206
习题208
13.1.1 库文件的建立209
13.1 库文件209
第13章 库与模块的使用209
13.1.2 库文件的调用210
13.1.3 库文件的维护211
13.1.4 库文件的打包212
13.2 模块文件212
习题214
第14章 程序的打包发行215
14.1 Authorware源文件的打包215
14.1.1 Authorware软件发行体系215
14.1.2 程序文件的打包216
14.1.3 打包过程容易出现的问题218
14.2 软件的发布219
14.2.1 发行文件的构成219
14.2.2 文件的发行220
习题224
第15章 实训指导225
实训1 Windows的多媒体功能226
实训2 显示图标的使用228
实训3 简单图标的使用230
实训4 动画设计(一)231
实训5 动画设计(二)233
实训6 声音处理235
实训7 数字电影的处理237
实训8 交互设计(一)239
实训9 交互设计(二)241
实训10 交互设计(三)244
实训11 决策设计246
实训12 框架设计248
实训13 变量的使用250
实训14 函数的使用251
实训15 特色功能的使用253
实训16 库与模块的使用255
实训17 程序打包发行与多媒体课件制作256
第16章 课程设计:多媒体软件开发259
16.1 多媒体教学软件开发的一般过程259
16.1.1 多媒体教学课件的特点259
16.1.2 多媒体教学课件的类型260
16.1.3 多媒体教学课件的设计原则260
16.1.4 多媒体教学课件的设计过程261
16.1.5 制作多媒体教学课件的素材处理工具262
16.1.6 多媒体教学课件的评价标准264
16.2 多媒体教学课件的制作265
16.2.1 学习内容介绍265
16.2.2 软件设计266
16.2.3 总结272
16.3 多媒体宣传软件的制作272
16.3.1 多媒体宣传软件介绍273
16.3.2 流程及软件设计273
16.3.3 自启动光盘的制作279