图书介绍
Flash MX 2004中文版网页动画制作教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash MX 2004中文版网页动画制作教程](https://www.shukui.net/cover/26/34744256.jpg)
- 李德荣主编;吴文利,斯日古楞副主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508434617
- 出版时间:2006
- 标注页数:226页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:240页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Flash MX 2004概述1
1.1 为什么要使用Flash1
1.2 Flash MX 2004的新增功能3
1.2.1 生产效率的提高3
1.2.2 支持更加丰富的媒体格式4
1.2.3 发布上的改进4
1.2.4 其他改进4
1.2.5 仅在Flash MX Professional 2004中提供的新功能5
1.3 Flash MX 2004的安装过程5
1.4 课后练习7
第2章 Flash MX 2004的基本操作8
2.1 界面8
2.1.1 工具栏8
2.1.2 菜单栏9
2.1.3 舞台14
2.1.4 时间轴16
2.1.5 “属性”检查器和面板18
2.1.6 使用面板设置28
2.2 选项和设置28
2.2.1 设置Flash中的首选参数28
2.2.2 自定义键盘快捷键32
2.2.3 使用上下文菜单34
2.3 设置电影属性34
2.4 课后练习35
第3章 绘图36
3.1 绘图工具36
3.1.1 箭头工具36
3.1.2 部分选择工具37
3.1.3 线条工具39
3.1.4 套索工具40
3.1.5 钢笔工具40
3.1.6 文本工具42
3.1.7 椭圆工具42
3.1.8 矩形工具42
3.1.9 铅笔工具43
3.1.10 刷子工具44
3.1.11 任意变形工具46
3.1.12 填充变形工具47
3.1.13 墨水瓶工具47
3.1.14 颜料桶工具48
3.1.15 滴管工具49
3.1.16 橡皮擦工具49
3.2 创建简单形状50
3.3 路径52
3.4 编辑形状54
3.4.1 线段和线条的调整54
3.4.2 分割和连接55
3.4.3 擦除55
3.5 笔画56
3.5.1 设置笔画56
3.5.2 设置填充56
3.6 颜色57
3.6.1 颜色块57
3.6.2 Color Mix(混色器)58
3.6.3 颜色模式58
3.6.4 颜色样本59
3.6.5 查找和替换颜色60
3.7 笔和绘图的首选参数61
3.7.1 钢笔工具62
3.7.2 垂直文本63
3.7.3 绘画设置63
3.8 实例练习——旋转的风车64
3.9 课后练习68
第4章 图层的使用69
4.1 什么是层69
4.2 层的应用71
4.2.1 创建层71
4.2.2 创建层文件夹71
4.2.3 层的模式73
4.2.4 选择多个图层的操作75
4.2.5 删除层和层文件夹75
4.2.8 复制层76
4.2.7 改变层的顺序76
4.2.6 重命名层和层文件夹76
4.3 图形的标识77
4.4 引导层79
4.5 Flash中几种特殊的层79
4.5.1 遮罩层79
4.5.2 遮罩层的特效81
4.5.3 运动引导层83
4.6 图层属性84
4.7 课后练习84
第5章 文本85
5.1 创建文本85
5.1.1 创建静态文本85
5.1.2 创建动态文本和输入文本86
5.2 对文本属性进行设置87
5.2.1 关于锯齿文本和锯齿按钮87
5.1.3 创建滚动的动态文本87
5.2.2 选择字体、磅值、样式和颜色88
5.2.3 设置字符间距、字距微调和字符位置88
5.2.4 设置对齐、边距、缩进和行距89
5.2.5 使用户可以选择文本及可选按钮90
5.2.6 关于使用设备字体90
5.2.7 设置动态和输入文本选项91
5.3 文本元素的处理92
5.3.1 选择文本92
5.3.2 检查拼写92
5.3.3 文本变形94
5.4 课后练习95
第6章 声音96
6.1 声音的原理96
6.2 导入外部声音97
6.3 添加声音98
6.4 完成声音配置99
6.4.1 效果配置99
6.4.2 同步配置100
6.4.3 用编辑按钮对声音进行编辑100
6.5 声音属性102
6.5.1 查看属性102
6.5.2 压缩声音用于导出104
6.5.3 声音的更新107
6.6 课后练习107
第7章 元件与库108
7.1 元件的基本知识108
7.1.1 了解元件108
7.1.2 图形元件109
7.2 创建元件110
7.1.4 影片剪辑Movie Clip110
7.1.3 按钮元件110
7.2.1 创建元件的方法111
7.2.2 创建图形元件112
7.2.3 创建按钮元件112
7.2.4 创建影片剪辑元件114
7.2.5 为元件分配实例名称115
7.3 编辑元件115
7.3.1 进入元件编辑模式115
7.3.2 复制元件116
7.3.3 面包屑导航栏117
7.3.4 查找和替换元件117
7.4 实例118
7.4.1 在电影中添加实例118
7.4.2 重制实例118
7.4.3 实例设置119
7.4.4 分离实例120
7.4.5 交换元件121
7.5 通过添加特效来编辑元件122
7.6 库123
7.6.1 库面板123
7.6.2 公用库124
7.7 课后练习124
第8章 调整创建的元素125
8.1 选择舞台上的元素125
8.1.1 选择单个物体125
8.1.2 选择多个物体126
8.1.3 全选功能126
8.1.4 使用套索工具进行选取126
8.1.7 取消选择127
8.1.5 隐藏选择突出显示127
8.1.6 删除127
8.1.8 锁定128
8.2 组128
8.3 舞台元素的放置129
8.3.1 移动对象129
8.3.2 对齐和间隔130
8.3.3 使用网格、辅助线和标尺130
8.4 元素的复制、剪切、删除和粘贴操作133
8.5 改变元素的形状134
8.5.1 在变形期间处理变形点135
8.5.2 任意变形对象及任意变形工具136
8.5.3 缩放对象136
8.5.4 旋转与倾斜对象137
8.5.5 扭曲对象138
8.6 课后练习139
第9章 动画140
9.1 动画的原理140
9.1.1 逐帧动画140
9.1.2 过渡动画142
9.2 时间线的概念144
9.2.1 放映头144
9.2.2 时间线标尺144
9.2.3 帧浏览选项144
9.2.4 时间线中对帧的操作146
9.3 帧147
9.3.1 几种帧的类型147
9.3.2 帧的一系列操作149
9.3.3 绘图纸功能151
9.4.1 场景的概念153
9.4 场景153
9.4.2 场景管理器154
9.5 创建几种基础动画形式155
9.5.1 创建逐帧动画155
9.5.2 运动引导层157
9.5.3 创建运动补间动画157
9.5.4 创建形状补间动画161
9.5.5 创建蒙版动画166
9.6 课后练习169
第10章 ActionScript脚本语言170
10.1 认识ActionScript170
10.2 编辑ActionScript脚本语言171
10.2.1 ActionScript动作脚本编辑器171
10.2.2 用Action面板添加动作172
10.3.1 事件175
10.3 ActionScript动作175
10.3.2 目标182
10.3.3 动作187
10.4 ActionScript语法188
10.4.1 基本语法188
10.4.2 数据类型190
10.4.3 变量192
10.4.4 运算符194
10.5 ActionScript程序结构197
10.5.1 循环197
10.5.2 条件198
10.5.3 函数199
10.6 实例199
10.7 课后练习201
11.1.1 添加时间轴特效的方法202
第11章 时间轴特效202
11.1 添加时间轴特效202
11.1.2 时间轴特效设置和说明203
11.2 变形/转换203
11.2.1 变形204
11.2.2 转换205
11.3 帮助206
11.3.1 分散式重制207
11.3.2 复制到网格208
11.4 效果209
11.4.1 分离210
11.4.2 展开211
11.4.3 投影212
11.4.4 模糊213
11.7 课后练习214
11.6 删除特效214
11.5 编辑特效214
第12章 Flash的输出与发布215
12.1 测试与调试215
12.1.1 测试Flash的内容215
12.1.2 测试影片与测试场景216
12.1.3 测试下载性能217
12.1.4 测试导航条218
12.1.5 调试动画219
12.2 发布与导出220
12.2.1 发布设置220
12.2.2 导出图像223
12.2.3 导出影片224
12.3 Flash Player服务器配置225
12.4 课后练习226