图书介绍

3ds max 8完全学习手册 材质灯光渲染篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max 8完全学习手册 材质灯光渲染篇
  • 传奇动画工作室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121021943
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:410页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:424页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第1章 灯光1

1.1 灯光的应用2

1.1.1 使用灯光2

1.1.2 灯光属性3

1.1.3 照明指南5

1.2 StandardLights(标准灯光)8

1.2.1 TargetSpotlight(目标聚光灯)8

1.2.2 FreeSpotlight(自由聚光灯)9

1.2.3 TargetDirectLight(目标平行光)9

1.2.4 FreeDirectLight(自由平行光)10

1.2.5 OmniLight(泛光灯)10

1.2.6 Skylight(天光)11

1.3 PhotometricLights(光度学灯光)13

1.3.1 TargetPointLight(目标点灯光)14

1.3.2 FreePointLight(自由点灯光)15

1.3.3 TargetLinearLight(目标线性灯光)15

1.3.4 FreeLinearLight(自由线性灯光)15

1.3.5 TargetAreaLight(目标区域灯光)15

1.3.6 FreeAreaLight(自由区域灯光)16

1.3.7 IESSunLight(IES日光)16

1.3.8 IESSkyLight(IES天光)18

1.3.9 IsotropicLight/DiffuseDistribution(等向灯光/漫射灯光分布)19

1.3.10 SpotlightDistribution(聚光灯分布)20

1.3.11 PhotometricWebs(光域网)20

1.4 灯光公用参数22

1.4.1 GeneralParameters(总体参数)22

1.4.2 ShadowParameters(阴影参数)25

1.4.3 SpotlightParameters(聚光灯参数)27

1.4.4 AdvancedEffects(高级效果)28

1.4.5 Optimizations(优化)29

1.5 标准灯光附加参数30

1.5.1 Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)30

1.5.2 DirectionalParameters(平行光参数)32

1.5.3 Atmospheres&Effects(大气与效果)32

1.6 光度学灯光附加参数33

1.6.1 Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)33

1.6.2 LinearLightProperties(线光源特性)34

1.6.3 AreaLightParameters(区域光源参数)35

1.6.4 WebParameters(光域网参数)35

1.7 特殊阴影类型36

1.7.1 AdvancedRayTracedShadows(高级光线跟踪阴影)36

1.7.2 AreaShadows(区域阴影)37

1.7.3 RayTracedShadow(光线跟踪阴影)41

1.7.4 ShadowMap(阴影贴图)42

【练习作业】44

第2章 摄影机45

2.1 使用摄影机46

2.1.1 FreeCamera(自由摄影机)47

2.1.2 TargetCamera(目标摄影机)48

2.1.3 摄影机特性48

2.2 摄影机公用参数50

2.3 Multi-PassDepthofFieldParametersforCameras(摄影机的多重过滤景深参数)52

2.4 Multi-PassMotionBlurParametersforCameras(摄影机多重过滤运动模糊参数)54

【练习作业】56

第3章 材质编辑器57

3.1 材质编辑器主要界面简介58

3.2 材质编辑器基本工具60

3.3 材质编辑器导航工具64

3.4 材质编辑优化工具65

3.5 材质编辑系统工具及其他功能67

【练习作业】70

第4章 阴影类型分析71

4.1 主要阴影类型72

4.2 主要材质阴影类型讲解72

4.2.1 Anisotropic材质阴影类型72

4.2.2 Blinn和Phong材质阴影类型74

4.2.3 Metal材质阴影类型75

4.2.4 Multi-layer材质阴影类型75

4.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型77

4.2.6 Strauss材质阴影类型77

4.2.7 TranslucentShade材质阴影类型78

【练习作业】80

第5章 贴图类型分析81

5.1 主要贴图类型82

5.2 2D贴图类型83

5.2.1 Bitmap2DMap(位图贴图)83

5.2.2 CheckerMap(棋盘格贴图)90

5.2.3 CombustionMap(Combustion贴图)91

5.2.4 GradientMap(渐变色贴图)94

5.2.5 GradlentRampMap(渐变扩展贴图)96

5.2.6 SwirlMap(旋涡贴图)100

5.2.7 TilesMap(平铺贴图)102

5.3 3D贴图类型105

5.3.1 CelluarMap(细胞贴图)105

5.3.2 DentMap(凹痕贴图)107

5.3.3 FalloffMap(衰减贴图)108

5.3.4 MarbleMap(大理石贴图)109

5.3 5NoiseMap(噪波贴图)110

5.3.6 ParticleAgeMap(粒子年龄贴图)111

5.3.7 ParticleMBlurMap(粒子运动模糊贴图)112

5.3.8 PerlinMarbleMap(Perlin大理石贴图)113

5.3.9 PlanetMap(行星表面贴图)113

5.3.10 SmokeMap(烟雾贴图)114

5.3.11 SpeckleMap(斑点贴图)115

5.3.12 SplatMap(泼溅贴图)116

5.3.13 StuccoMap(灰泥浆贴图)117

5.3.14 WavesMap(波浪贴图)118

5.3.15 WoodMap(木材贴图)119

5.4 CompositorMaps(合成器贴图)类型121

5.4.1 CompositeMap(合成贴图)121

5.4.2 MaskMap(遮罩贴图)122

5.4.3 MixMap(混合贴图)123

5.4.4 RGBMultiplyMap(RGB增量贴图)125

5.5 ColorModifierMaps(颜色修改器贴图)类型126

5.5.1 OutputMap(输出贴图)126

5.5.2 RGBTintMap(RGB染色贴图)126

5.5.3 VertexColorMap(顶点颜色贴图)126

5.6 其他贴图类型127

5.6.1 ThinWallRefractionMap(薄壁折射贴图)127

5.6.2 NormalBumpMap(法线凹凸贴图)129

5.6.3 Reflect/RefractMap(反射/折射贴图)129

5.6.4 RaytraceMap(光线跟踪贴图)131

5.6.5 CameraMapPerPixel(每像素的摄影机贴图)137

5.6.6 FlatMirrorMap(平面镜贴图)138

【练习作业】140

第6章 材质类型分析141

6.2.1 AdvancedLighting(高级灯光)材质142

6.2 主要材质类型讲解142

6.1 主要材质类型142

6.2.2 Blend(混合)材质144

6.2.3 Composite(合成)材质145

6.2.4 DoubleSided(双面)材质146

6.2.5 InknPaint(卡通)材质147

6.2.6 Lightscape材质150

6.2.7 Matte/Shadow(阴影不可见)材质151

6.2.8 Morpher(变形)材质153

6.2.9 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质155

6.2.10 Raytrace(光线跟踪)材质156

6.2.11 Shell(外壳)材质164

6.2.12 Shellac(虫漆)材质166

6.2.14 Top/Bottom(顶/底)材质167

6.2.13 Standard(基本)材质167

6.2.15 Architectural(建筑)材质168

6.2.16 MR(mentalray)材质172

6.2.17 实际应用GI179

【练习作业】181

第7章 环境183

7.1 ExposureControls(曝光控制)184

7.1.1 AutomaticExposureControl(自动曝光控制)185

7.1.2 LinearExposureControl(线性曝光控制)187

7.1.3 LogarithmicExposureControl(对数曝光控制)187

7.1.4 PseudoColorExposureControl(伪彩色曝光控制)188

7.2 EnvironmentEffect(环境特效)190

7.2.1 FireEnvironmentEffect(火焰环境效果)190

7.2.2 FogEnvironmentEffect(雾环境效果)196

7.2.3 VolumeFogEnvironmentEffect(体积雾环境效果)197

7.2.4 VolumeLightEnvironmentEffect(体积光环境效果)200

【练习作业】205

第8章 渲染207

8.1 渲染参数设置208

8.1.1 渲染工具208

8.1.2 RenderScene(渲染场景)211

8.1.3 VirtualFrameBuffer(虚拟帧缓存器)224

8.1.4 RenderOutputFile(渲染文件输出)226

8.2 PreviewRenderings(预览渲染)228

8.3 ActiveShade(实时渲染)229

8.3.1 ActiveShade浮动窗口231

8.3.2 ActiveShade视图231

8.4 LightTracer(光跟踪器)233

8.4.1 LightTracer(光跟踪器)参数234

8.4.2 LightTracer(光跟踪器)工作流程238

8.5.1 如何使用光能传递建立全局照明模型239

8.5 Radiosity(光能传递)239

8.5.2 如何在3dsmax中使用Radiosity(光能传递)244

8.5.3 Radiosity(光能传递)工作流程246

8.5.4 Radiosity(光能传递)参数247

8.5.5 AdvancedLightingOverrideMaterial(高级照明覆盖材质)258

8.6 PanoramaExporterUtility(全景导出器工具)261

【练习作业】264

第9章 动力学(reactor)265

9.1 动力学(reactor)概述266

9.2 动力学模拟简介267

9.3 reactor2新增功能271

9.4 RigidBodies(刚体)275

9.4.1 刚体基础知识276

9.4.2 RigidBodyProperties(刚体属性)277

9.4.3 Constraints(约束)281

9.4.4 Planes(平面)296

9.4.5 Motor(马达)297

9.4.6 ToyCar(玩具车)298

9.4.7 Fracture(破裂)299

9.5 DeformableBodies(可变形体)301

9.5.1 Cloth(布料)302

9.5.2 SoftBodies(软体)306

9.5.3 Rope(绳索)309

9.5.4 DeformingMeshes(Skin)(变形网格(蒙皮))312

9.6 Water(水)318

9.6.1 TheWaterSpaceWarp(水空间扭曲)319

9.6.2 RenderingWater(渲染水)320

9.7 Wind(风)321

【练习作业】322

第10章 3dsmax疑难解答323

10.1 受损文件的处理324

10.1.1 断言失败错误324

10.1.2 合并受损文件324

10.1.3 记住备份文件325

10.2 布尔操作问题的修正326

10.2.1 布尔对象消失326

10.2.2 布尔对象中显示出折缝或皱纹326

10.2.3 连续布尔操作导致组件消失327

10.2.4 样条线和布尔操作327

10.2.5 成功执行布尔操作的技巧329

10.3 运行3dsmax时出现的性能问题330

10.3.1 3dsmax启动缓慢330

10.3.2 文件打开时间长330

10.3.3 打开或拖动对话框时响应迟缓331

10.4 由单位设置引起的问题332

10.4.1 摄影机靠近时对象消失332

10.3.4 命令响应迟缓332

10.4.2 缩放和平移速度过快或过慢333

10.5 用户界面问题及恢复334

10.5.1 大字体和3dsmax334

10.5.2 对话框和窗口丢失334

10.5.3 材质编辑器默认为建筑材质336

10.5.4 命令面板丢失336

10.5.5 变换Gizmo丢失337

10.5.6 工具栏上的按钮重复或丢失337

10.6 视频驱动程序和显示问题338

10.6.1 基本故障排除起始点338

10.6.2 Direct3D未能初始化消息338

10.6.4 双监视器配置339

10.6.3 Direct3D报告内存警告339

10.6.5 监视器之间的跨越341

10.6.6 视图透明341

【练习作业】341

第11章 典型实例343

11.1 材质练习344

11.1.1 金属材质的制作344

11.1.2 玉材质的制作357

11.1.3 植物材质的制作365

11.1.4 卡通材质的制作374

11.2 基本三点照明法383

11.3 高级照明应用392

11.4 动力学应用400

【练习作业】410

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