图书介绍

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3ds max室外建筑效果表现原动力
  • 吕建编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113066313
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:三维(学科: 建筑制图 学科: 计算机辅助设计 学科: 高等学校) 三维 建筑制图 计算机辅助设计

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图书目录

第1章 建筑设计的基础知识2

1.1 建筑概论2

目录2

1.1.1 建筑的构成要素3

1.1.2 建筑的分类4

1.1.3 建筑的等级划分7

1.2 建筑的常规知识7

1.2.1 建筑设计的内容7

1.2.2 建筑设计程序8

1.2.3 建筑设计依据10

1.3 建筑的色彩11

1.2.4 建筑模数11

1.4 建筑设计的流程12

1.5 本章总结13

第2章 建筑设计绘图软件的基本介绍16

2.1 AutoCAD 2006简介16

2.2 3ds max 7简介17

2.3 VRay渲染器简介19

2.3.1 Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)20

2.3.2 Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器22

2.3.3 Indirect illumination(GI)间接照明(全局照明)23

2.3.4 Advanced irradiance map parameters高级光照贴图参数24

2.3.6 System系统25

2.3.5 Environment环境25

2.3.7 Networking Settings网络设置26

2.4 本章总结27

第3章 建筑设计模型的基本创建30

3.1 室外建筑设计效果图制作流程30

3.2 室外建筑设计模型的建立过程30

3.2.1 分析图纸30

3.2.2 模型的建立过程31

3.3 本章总结49

4.2 分析模型52

第4章 建筑单体会所渲染表现52

4.1 项目的背景与要求52

4.3 材质的创建53

4.3.1 创建球天材质53

4.3.2 墙体材质56

4.3.3 玻璃材质59

4.3.4 水面材质61

4.3.5 窗框材质62

4.3.6 楼板材质62

4.3.7 金属材质63

4.3.8 大理石地面材质64

4.4 灯光的创建65

4.5 后期处理72

4.6 本章总结73

第5章 建筑单体幼儿园渲染表现76

5.1 项目的背景与要求76

5.2 分析模型76

5.3 材质的创建76

5.3.1 创建球天材质76

5.3.2 墙体材质79

5.3.3 玻璃材质82

5.3.4 装饰构件材质86

5.3.5 台阶、底座材质87

5.3.6 楼板材质88

5.3.7 金属材质91

5.3.8 窗框材质91

5.3.9 地面材质92

5.4 灯光的创建93

5.5 后期处理97

5.6 本章总结97

6.3.1 创建球天材质100

6.3 材质的创建100

6.2 分析模型100

第6章 建筑高层公建渲染表现100

6.1 项目的背景与要求100

6.3.2 墙体材质102

6.3.3 玻璃材质110

6.3.4 楼板材质112

6.3.5 金属材质114

6.3.6 地面材质115

6.4 灯光的创建117

6.5 后期处理120

6.6 本章总结121

7.3 材质的创建124

7.3.1 创建球天材质124

第7章 建筑单体住宅渲染表现124

7.2 分析模型124

7.1 项目的背景与要求124

7.3.2 墙体材质127

7.3.3 玻璃材质129

7.3.4 楼板材质130

7.3.5 栏杆材质131

7.3.6 窗框材质132

7.3.7 矮墙材质133

7.3.8 地面材质134

7.4 灯光的创建135

7.5 后期处理140

7.6 本章总结140

第8章 建筑单体酒店黄昏渲染表现144

8.1 项目的背景与要求144

8.2 分析模型144

8.3 材质的创建144

8.3.1 创建球天材质144

8.3.2 墙体材质145

8.3.3 金属材质145

8.3.4 玻璃材质148

8.3.5 楼板材质151

8.3.6 框材质152

8.3.7 挑板材质152

8.3.8 张拉膜材质153

8.3.9 地面材质154

8.4 灯光的创建155

8.5 后期处理158

8.6 本章总结159

9.3.1 创建球天材质162

9.2 分析模型162

9.3 材质的创建162

第9章 建筑单体小办公楼黄昏渲染表现162

9.1 项目的背景与要求162

9.3.2 墙体材质163

9.3.3 玻璃材质169

9.3.4 金属材质169

9.3.5 地面材质173

9.3.6 水面材质177

9.3.7 构建材质178

9.4 灯光的创建182

9.5 后期处理191

9.6 本章总结191

10.3 材质的创建194

10.3.1 创建球天材质194

第10章 建筑商业街夜景渲染表现194

10.2 分析模型194

10.1 项目的背景与要求194

10.3.2 墙体材质195

10.3.3 玻璃材质199

10.3.4 楼板材质200

10.3.5 窗框材质202

10.3.6 金属材质203

10.3.7 地面材质203

10.3.8 水面材质206

10.3.9 构建材质207

10.4 灯光的创建208

10.5 后期处理216

10.6 本章总结217

第11章 建筑单体幼儿园后期处理220

11.1 建筑表现的基本技法220

11.1.1 构图220

11.1.2 光影221

11.2 配景制作221

11.2.1 调入渲染图像221

11.2.2 天空的制作223

11.2.3 地面的处理226

11.2.4 配景树的处理227

11.2.5 中景树的处理229

11.3 建筑处理230

11.3.1 玻璃的处理230

11.3.2 墙体的处理231

11.3.3 建筑整体的处理232

11.4 本章总结233

12.1.1 调入渲染图像236

12.1.2 图面构图236

12.1 配景制作236

第12章 建筑单体小办公楼黄昏处理236

12.1.3 天空的制作237

12.2 建筑处理238

12.2.1 建筑整体关系的处理238

12.2.2 大理石墙面的处理241

12.2.3 铝板的调整246

12.2.4 玻璃的调整246

12.3 地面的处理247

12.3.1 石材地面的处理247

12.4 本章总结251

12.3.2 其他构件的处理251

第13章 建筑鸟瞰渲染表现254

13.1 项目的背景与要求254

13.2 分析模型254

13.3 灯光的创建254

13.4 后期处理258

13.4.1 调入渲染图像258

13.4.2 图面构图259

13.4.3 背景处理259

13.4.4 树和其他配景的处理262

13.4.5 地面的处理263

13.4.6 整体调整266

13.5 本章总结266

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