图书介绍
多媒体技术及应用简明教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李维杰,徐帆编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302122105
- 出版时间:2006
- 标注页数:262页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:273页
- 主题词:多媒体技术-教材
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图书目录
目录1
第1章 导论1
1.1 多媒体的基本概念1
1.1.1 多媒体的定义1
1.1.2 多媒体的载体2
1.2 多媒体的应用领域3
1.2.1 商业领域3
1.2.2 教学领域4
1.2.3 多媒体在家庭4
1.2.4 多媒体在公共场所5
1.2.5 多媒体与虚拟现实5
1.2.6 多媒体网络应用5
1.3 多媒体技术6
1.3.1 多媒体计算机技术的定义7
1.3.2 多媒体计算机技术的特点7
1.4 多媒体的研究领域7
1.4.1 数据压缩技术8
1.4.2 多媒体专用芯片技术9
1.4.3 多媒体输入/输出技术9
1.4.4 多媒体存储设备与技术9
1.4.5 多媒体系统软件技术10
1.4.6 流媒体技术11
1.5 多媒体的发展前景14
1.5.1 多媒体的网络化发展趋势14
1.5.2 多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化发展趋势14
习题15
本章小结15
第2章 多媒体设计入门17
2.1 多媒体PC系统17
2.1.1 多媒体系统的组成17
2.1.2 多媒体系统的特点19
2.1.3 多媒体系统的分类与标准化20
2.2 多媒体制作流程20
2.3 常用多媒体设计工具23
2.3.1 多媒体设计软件23
2.3.2 素材编辑软件23
本章小结24
习题24
3.1.1 文字的意义26
3.1 文字概述26
第3章 文本素材及其处理技术26
3.1.2 字体软件的安装27
3.2 使用Word对文字进行编辑处理28
3.2.1 字体与字样28
3.2.2 文本字体的选择29
3.2.3 文本文字的编辑29
3.2.4 艺术字的编辑30
3.3 使用Photoshop创建特效文字31
3.3.1 使用Photoshop创建变形文字32
3.3.2 文字的图层化处理33
3.4 使用Cool 3D创建文字34
3.4.1 Cool 3D中的静态文字与动态文字34
3.4.2 使用Cool 3D创建火焰文字35
3.5 文本与多媒体的导航菜单和交互按钮36
习题37
本章小结37
第4章 图像素材及其处理技术39
4.1 图像的基本概念39
4.1.1 图像的分类39
4.1.2 图像的描述参数40
4.1.3 图像的文件格式41
4.1.4 图像的获取方式41
4.2 图像的编辑处理43
4.2.1 编辑图像素材43
4.2.2 图像的特殊效果49
本章小结51
习题51
5.1.1 声音的产生原理及其基本参数53
5.1.2 声音的常见类型53
第5章 数字音频及其处理技术53
5.1 声音的基本概念53
5.1.3 声音的常见格式55
5.1.4 常见音频播放软件及其基本操作56
5.1.5 声音素材的采集方式58
5.2 声音的编辑处理60
5.2.1 声音的连接处理60
5.2.2 声音的混合处理60
5.2.3 声音的淡入淡出处理60
5.2.4 声音的噪音处理62
5.2.5 声音文件格式的转换63
5.3.1 声音的回声效果64
5.3 声音效果的添加64
5.3.2 声音的混响效果65
本章小结66
习题66
第6章 动画与视频及其相应处理技术68
6.1 动画与视频的基本概念68
6.1.1 动画的原理及其分类68
6.1.2 视频分类及其与动画的关系69
6.2 动画的创作技术70
6.2.1 使用Cool 3D创建文字标题动画71
6.2.2 使用Flash创建图片滚动动画72
6.3 常用视频播放软件及其采集方式73
6.3.1 常用视频播放软件73
6.3.2 视频素材的采集方式75
本章小结76
习题77
第7章 使用Premiere Pro处理视频素材78
7.1 视频处理基础78
7.1.1 Premiere Pro的工作界面与创作流程78
7.1.2 基本概念80
7.1.3 基本操作81
7.2 视频效果95
7.2.1 视频的过渡效果96
7.2.2 视频的滤镜效果103
7.3 视频的后期处理107
7.3.1 调整视频亮度和对比度107
7.3.2 调整视频颜色107
7.3.3 视频图像的羽化108
7.3.4 视频的角度转换109
7.3.5 视频的输出设置109
7.4 Premiere实训——制作射雕英雄传MTV110
本章小结112
习题112
第8章 初识Authorware 7.0114
8.1 Authorware 7.0的功能与特点114
8.1.1 Authorware 7.0的功能114
8.1.2 Authorware 7.0的特点115
8.2 Athorware 7.0的工作界面116
8.3 Authorware 7.0的基本操作120
8.3.1 图标的基本操作120
8.3.2 Authorware 7.0的程序设计基本方法122
8.3.3 使用Authorware 7.0的帮助信息125
本章小结126
习题126
第9章 使用Authorware创建素材128
9.1 创建文字素材128
9.1.1 显示图标128
9.1.2 Authorware 7.0的工具箱133
9.1.3 文本素材的创建134
9.1.4 文本素材的编辑与处理136
9.2 创建图像素材139
9.2.1 使用基本绘图工具绘制图形140
9.2.2 使用外部图像142
9.2.3 对齐多个窗口对象143
9.2.4 设置图片的叠加效果145
习题148
本章小结148
第10章 媒体素材的引入与播放控制150
10.1 视频媒体的引入及其播放控制150
10.1.1 视频媒体的引入及其属性设置150
10.1.2 视频媒体的播放控制153
10.2 声音媒体的引入与播放控制159
10.2.1 声音媒体的引入及其属性设置159
10.2.2 声音媒体的播放控制161
10.3 动画媒体的引入及属性设置166
10.3.1 Flash动画的引入及属性设置166
10.3.2 GIF动画的引入及属性设置167
习题169
本章小结169
第11章 创建媒体间交互响应171
11.1 多媒体的交互响应结构171
11.1.1 设置交互图标属性172
11.1.2 响应分支结构173
11.1.3 交互响应的执行过程173
11.1.4 创建交互响应结构174
11.2 多媒体交互响应的创建174
11.2.1 创建按键交互响应174
11.2.2 创建按钮交互响应176
11.2.3 创建文本交互响应179
11.2.4 创建下拉菜单交互响应181
11.2.5 创建热区交互响应183
11.2.6 创建热对象交互响应186
11.2.7 创建目标区交互响应188
11.2.8 创建条件交互响应190
11.2.9 创建限时交互响应191
11.2.10 创建限次交互响应192
本章小结193
习题193
第12章 创建决策结构和框架结构195
12.1 创建决策结构195
12.1.1 判断图标及其属性设置196
12.1.2 设置判断分支属性196
12.1.3 创建顺序决策结构196
12.1.4 创建随机决策结构198
12.1.5 创建计算决策结构199
12.2 创建框架结构201
12.2.1 框架图标及其内部结构201
12.2.2 创建框架结构202
12.2.3 自定义导航结构203
12.2.4 控制页面跳转207
12.3 创建超文本链接210
12.3.1 使用超文本链接210
12.3.2 设置图标关键字212
12.3.3 创建热文本链接213
本章小结215
习题215
13.1 使用知识对象217
13.1.1 知识对象的作用与类型217
第13章 使用知识对象与创建媒体库217
13.1.2 知识对象图标及其属性设置218
13.1.3 创建Windows风格下拉菜单218
13.1.4 创建Windows风格对话框220
13.1.5 创建Windows消息对话框221
13.1.6 利用知识对象创建在线答疑系统222
13.1.7 自定义知识对象225
13.2 创建与编辑媒体库226
13.2.1 媒体的组织与管理方式226
13.2.2 创建与使用媒体库226
13.2.3 编辑与管理媒体库229
本章小结231
习题231
14.1.1 程序的基本调试方法232
第14章 程序的调试与作品的发布232
14.1 程序的调试方法与思路232
14.1.2 程序的调试思路236
14.2 多媒体作品的打包与发布237
14.2.1 文件的打包237
14.2.2 作品的发布240
14.3 Authorware实训一——自制音乐盒247
14.4 Authorware实训二——制作安装程序253
本章小结253
习题254
附录258
A.常用多媒体制作软件258
B.常见媒体文件格式259
C.Authorware常用的系统函数与系统变量260