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游戏·互动 议题篇
  • 张晴文著 著
  • 出版社: 行政院文化建设委员会
  • ISBN:9570154187
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:159页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:162页
  • 主题词:

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图书目录

序 台湾发声 当代艺术版图浮现4

中文摘要8

英文摘要9

第一章 引言:卸下微言大义之後11

第一节 前卫艺术中游戏与互动的实践12

第二节 台湾当代艺术中游戏与互动相关概念的展览系谱15

(一)从打破规则开始,寻求游戏与互动的可能15

(二)游戏与互动的合法化宣告20

第二章 游戏31

(二)投机的乐趣32

第一节 自得其乐:游戏状态与游戏的行为32

(一)花钱买教养的游戏32

(三)从狗眼看世界38

(四)装模作样的游戏44

(五)疯狂为之的执著48

(六)乐趣是想像来的53

第二节 对应游戏55

(一)我爱机器人56

(二)回路游戏的装置64

(三)发现不可见的力量70

(四)科幻实验室71

第三节 玩具箱:游戏的中介74

(一)从玩具看见世界74

(二)在玩具及游戏中看见自己82

第四节 语言的游戏90

第三章 互动96

第一节 沟通的开始:以互动的方式而言互动97

第二节 生命经验的唤醒106

第三节 另一种社会实践109

(一)穿越·里外120

第四节 感官经验的探险120

(二)感应·时空128

第五节 相约虚拟世界134

第四章 结语:下一次的狂欢141

第一节 当游戏成为一种可取的态度142

(一)世代观察的必须提问142

(二)对於欢愉的追求143

(三)荒谬中求生存147

第二节 善意沟通伦理的建立151

台湾艺术家及作品图版索引156

作者简介159

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