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![游戏·互动 议题篇](https://www.shukui.net/cover/34/34712933.jpg)
- 张晴文著 著
- 出版社: 行政院文化建设委员会
- ISBN:9570154187
- 出版时间:2003
- 标注页数:159页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:162页
- 主题词:
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图书目录
序 台湾发声 当代艺术版图浮现4
中文摘要8
英文摘要9
第一章 引言:卸下微言大义之後11
第一节 前卫艺术中游戏与互动的实践12
第二节 台湾当代艺术中游戏与互动相关概念的展览系谱15
(一)从打破规则开始,寻求游戏与互动的可能15
(二)游戏与互动的合法化宣告20
第二章 游戏31
(二)投机的乐趣32
第一节 自得其乐:游戏状态与游戏的行为32
(一)花钱买教养的游戏32
(三)从狗眼看世界38
(四)装模作样的游戏44
(五)疯狂为之的执著48
(六)乐趣是想像来的53
第二节 对应游戏55
(一)我爱机器人56
(二)回路游戏的装置64
(三)发现不可见的力量70
(四)科幻实验室71
第三节 玩具箱:游戏的中介74
(一)从玩具看见世界74
(二)在玩具及游戏中看见自己82
第四节 语言的游戏90
第三章 互动96
第一节 沟通的开始:以互动的方式而言互动97
第二节 生命经验的唤醒106
第三节 另一种社会实践109
(一)穿越·里外120
第四节 感官经验的探险120
(二)感应·时空128
第五节 相约虚拟世界134
第四章 结语:下一次的狂欢141
第一节 当游戏成为一种可取的态度142
(一)世代观察的必须提问142
(二)对於欢愉的追求143
(三)荒谬中求生存147
第二节 善意沟通伦理的建立151
台湾艺术家及作品图版索引156
作者简介159