图书介绍
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![Maya游戏角色制作完全攻略](https://www.shukui.net/cover/39/34712777.jpg)
- (美)Antony Ward著;郭圣路,卢爱枝,宋广波译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508338642
- 出版时间:2006
- 标注页数:497页
- 文件大小:174MB
- 文件页数:510页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 设计角色1
怎样才能制作出一个成功的角色?2
设计概念的三个阶段3
研究阶段4
准备阶段10
设计阶段11
总结14
第2章 卡拉模型的制作15
准备工作16
开始在Maya中工作19
创建占位符角色26
卡拉的基本形状32
肢体组53
总结54
第3章 把模型制作完成和调整模型55
绘制肌肉轮廓线56
制作面部和上半身细节67
制作腿部细节67
制作手的模型77
制作脚模型90
总结92
第4章 细节建模93
创建头发94
创建耳朵模型104
创建眼睛模型108
创建口腔(inner mouth)模型109
为卡拉着装113
总结122
第5章 优化模型123
决定删除什么124
了解多边形的数量125
优化胳膊模型126
优化躯干模型128
优化腰模型与腿模型129
优化脚模型132
优化头发、脸和颈部模型134
当前多边形的数量141
优化手模型142
最后的检查工作144
总结146
第6章 变形测试147
测试胳膊模型与腿模型的变形效果148
测试下半身的变形效果158
测试脸模型的变形效果163
总结165
第7章 创建格雷的模型167
创建躯干模型与肢体模型168
创建格雷的头模型172
绘制肌肉轮廓线174
添加细节177
创建翅膀模型189
优化模型190
测试变形效果193
总结202
第8章 纹理准备203
贴图方式204
划分角色206
UV贴图:棋盘格贴图技术214
输出UV布局237
为格雷赋予贴图243
总结244
第9章 绘制纹理245
准备图像246
基本色247
在Maya中浏览纹理249
绘制浅色光影区域与高光区域252
绘制深色光影区域与阴影区域254
添加最后的纹理细节255
使用alpha贴图263
Bump(凹凸)贴图与Specularity(镜面)贴图270
检查脸颊部位的拓扑结构275
纹理的位深和纹理页的大小277
总结280
第10章 低细节水平的模型281
我们为什么需要LOD?282
设置绑定姿势283
创建LOD289
格雷的LOD308
测试LOD:LOD组309
总结310
第11章 设置骨架311
基本的骨架312
创建附加关节319
整理关节323
检查旋转轴向324
重新调整角色的位置331
总结332
第12章 角色装配333
为什么使用控制?334
前向运动学和反向运动学337
创建胳膊和手的控制341
创建腿和脚的控制353
创建躯干的控制366
创建腰部的控制369
创建上半身的控制370
创建其他部位的控制376
可见度控制器379
为图标设置不同的颜色383
总结384
第13章 设置面部动画385
使用关节设置面部动画(卡拉)386
面部装配(卡拉)399
使用混合形状制作面部动画406
制作格雷的面部动画413
哪种方法更好?414
总结414
第14章 角色的最终变形效果415
准备和绑定416
绘制卡拉的权重417
绘制头发的权重434
最后的装配调整436
绘制LOD的权重437
绘制格雷的权重439
总结440
第15章 定案及整理441
优化场景442
使我们的装配简单易懂443
角色组447
总结450
第16章 游戏动画451
优化动画452
动画类型453
动画列表454
动画工具456
创建步行循环动画463
在正确的位置运动484
动画档案文件485
总结486
附录A 在Maya中的法线贴图487
系统要求488
法线贴图的制作488
查看法线贴图491
附录B 参考书籍及站点493
解剖学书籍494
有关于动物的参考书籍494
站点495
关于图形写字板497