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Maya游戏角色制作完全攻略
  • (美)Antony Ward著;郭圣路,卢爱枝,宋广波译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508338642
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:497页
  • 文件大小:174MB
  • 文件页数:510页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 设计角色1

怎样才能制作出一个成功的角色?2

设计概念的三个阶段3

研究阶段4

准备阶段10

设计阶段11

总结14

第2章 卡拉模型的制作15

准备工作16

开始在Maya中工作19

创建占位符角色26

卡拉的基本形状32

肢体组53

总结54

第3章 把模型制作完成和调整模型55

绘制肌肉轮廓线56

制作面部和上半身细节67

制作腿部细节67

制作手的模型77

制作脚模型90

总结92

第4章 细节建模93

创建头发94

创建耳朵模型104

创建眼睛模型108

创建口腔(inner mouth)模型109

为卡拉着装113

总结122

第5章 优化模型123

决定删除什么124

了解多边形的数量125

优化胳膊模型126

优化躯干模型128

优化腰模型与腿模型129

优化脚模型132

优化头发、脸和颈部模型134

当前多边形的数量141

优化手模型142

最后的检查工作144

总结146

第6章 变形测试147

测试胳膊模型与腿模型的变形效果148

测试下半身的变形效果158

测试脸模型的变形效果163

总结165

第7章 创建格雷的模型167

创建躯干模型与肢体模型168

创建格雷的头模型172

绘制肌肉轮廓线174

添加细节177

创建翅膀模型189

优化模型190

测试变形效果193

总结202

第8章 纹理准备203

贴图方式204

划分角色206

UV贴图:棋盘格贴图技术214

输出UV布局237

为格雷赋予贴图243

总结244

第9章 绘制纹理245

准备图像246

基本色247

在Maya中浏览纹理249

绘制浅色光影区域与高光区域252

绘制深色光影区域与阴影区域254

添加最后的纹理细节255

使用alpha贴图263

Bump(凹凸)贴图与Specularity(镜面)贴图270

检查脸颊部位的拓扑结构275

纹理的位深和纹理页的大小277

总结280

第10章 低细节水平的模型281

我们为什么需要LOD?282

设置绑定姿势283

创建LOD289

格雷的LOD308

测试LOD:LOD组309

总结310

第11章 设置骨架311

基本的骨架312

创建附加关节319

整理关节323

检查旋转轴向324

重新调整角色的位置331

总结332

第12章 角色装配333

为什么使用控制?334

前向运动学和反向运动学337

创建胳膊和手的控制341

创建腿和脚的控制353

创建躯干的控制366

创建腰部的控制369

创建上半身的控制370

创建其他部位的控制376

可见度控制器379

为图标设置不同的颜色383

总结384

第13章 设置面部动画385

使用关节设置面部动画(卡拉)386

面部装配(卡拉)399

使用混合形状制作面部动画406

制作格雷的面部动画413

哪种方法更好?414

总结414

第14章 角色的最终变形效果415

准备和绑定416

绘制卡拉的权重417

绘制头发的权重434

最后的装配调整436

绘制LOD的权重437

绘制格雷的权重439

总结440

第15章 定案及整理441

优化场景442

使我们的装配简单易懂443

角色组447

总结450

第16章 游戏动画451

优化动画452

动画类型453

动画列表454

动画工具456

创建步行循环动画463

在正确的位置运动484

动画档案文件485

总结486

附录A 在Maya中的法线贴图487

系统要求488

法线贴图的制作488

查看法线贴图491

附录B 参考书籍及站点493

解剖学书籍494

有关于动物的参考书籍494

站点495

关于图形写字板497

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