图书介绍
中文版3ds Max 2010/VRay 1.5效果图制作完全自学手册 普及版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 无限空间设计工作室编著 著
- 出版社: 北京希望电子出版社
- ISBN:9787894991218
- 出版时间:2010
- 标注页数:554页
- 文件大小:232MB
- 文件页数:578页
- 主题词:
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图书目录
第1章 室内设计与表现基础2
1.1 室内设计概述2
1.2 从事室内设计需掌握的知识2
1.2.1 光在室内设计中的作用2
1.2.2 色彩在室内设计中的作用3
1.2.3 工程图纸在设计中的作用6
1.3 室内装饰设计的基本原则9
1.3.1 室内装饰设计要满足使用功能要求9
1.3.2 室内装饰设计要满足精神功能需求9
1.3.3 室内装饰设计要满足现代技术要求9
1.3.4 室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求9
1.4 室内设计的风格15
1.4.1 现代风格15
1.4.2 后现代风格15
1.4.3 园林风格16
1.4.4 中式风格16
1.4.5 欧式风格17
1.4.6 地中海风格17
1.5 室内设计的设计要素18
1.6 学习室内设计应掌握的内容22
1.7 室内设计的流程22
1.7.1 客户沟通23
1.7.2 现场测量23
1.7.3 确定设计方案24
1.7.4 绘制平面图、效果图、施工图25
1.7.5 工程报价27
1.7.6 方案洽谈阶段28
1.7.7 签订装修合同28
1.7.8 现场施工管理29
1.7.9 验收、竣工阶段29
1.8 效果图与设计的关系29
1.9 用3ds Max制作效果图的工作流程30
1.9.1 建立模型阶段30
1.9.2 设置相机阶段31
1.9.3 调配材质阶段31
1.9.4 设置灯光阶段32
1.9.5 渲染输出阶段32
1.9.6 后期处理阶段33
1.10 小结33
第2章 3ds Max 2010入门基础知识33
2.1 3ds Max概述35
2.2 3ds Max的应用领域35
2.3 3ds Max 2010特点和新功能37
2.3.1 3ds Max 2010的特点37
2.3.2 3ds Max 2010的新功能38
2.4 3ds Max的运行环境及安装、启动与卸载42
2.4.1 3ds Max 2010的运行环境42
2.4.2 3ds Max 2010的安装43
实战演练001——安装3ds Max 201043
2.4.3 3ds Max 2010的启动与退出44
2.5 3ds Max 2010界面详解44
2.5.1 标题栏45
2.5.2 菜单栏46
2.5.3 工具栏48
2.5.4 视图区53
2.5.5 命令面板55
2.5.6 视图控制区56
2.5.7 状态栏及提示栏58
2.5.8 动画控制区58
2.6 小结58
第3章 3ds Max 2010的基本操作60
3.1 个性化界面的设置60
实战演练002——设置个性化界面60
3.2 界面颜色的设置61
实战演练003——设置界面颜色61
3.3 【修改】命令面板的建立62
实战演练004——建立【修改】命令面板62
3.4 对象的选择64
3.4.1 【交叉】与【窗口】模式64
3.4.2 基本选择64
3.4.3 按名称选择65
3.4.4 过滤选择65
3.4.5 其他选择方式66
3.5 常用建模辅助命令的应用66
3.5.1 单位设置66
实战演练005——设置单位66
3.5.2 捕捉67
实战演练006——练习捕捉68
实战演练007——练习角度捕捉70
实战演练008——练习百分比捕捉切换71
3.5.3 对齐71
实战演练009——练习对齐物体72
3.5.4 隐藏和冻结73
实战演练010——练习隐藏和冻结74
3.5.5 调整轴点74
实战演练011——调整轴点75
3.6 复制的方法75
3.6.1 运用【克隆】命令原位置复制76
3.6.2 Shift键组合复制法77
3.6.3 用阵列工具复制78
3.6.4 镜像复制80
实战演练012——镜像复制81
3.6.5 用间隔工具复制81
3.6.6 用快照工具复制84
实战演练013——快照复制84
3.7 组合键的设置85
实战演练014——设置组合键85
3.8 自动备份功能的优化86
3.9 素材库的文档管理87
3.9.1 模型库的建立87
3.9.2 贴图的搜集87
3.9.3 灯光文件88
3.9.4 积累设计方案88
3.10 课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作88
实战演练015——对物体进行阵列、镜像复制88
3.11 课后练习——间隔工具的具体操作90
3.12 小结90
第4章 基础物体建模92
4.1 三维的概念92
4.2 标准基本体92
4.2.1 长方体94
4.2.2 球体95
4.2.3 圆柱体96
4.2.4 圆环97
4.2.5 茶壶98
4.2.6 圆锥体99
4.2.7 几何球体99
4.2.8 管状体100
4.2.9 四棱锥101
4.2.10 平面101
4.3 上机实战——制作茶几102
实战演练016——制作茶几103
4.4 课后作业——制作电脑桌104
4.5 扩展基本体105
4.5.1 切角长方体105
4.5.2 切角圆柱体106
4.6 上机实战——制作组合沙发107
实战演练017——制作单人沙发107
4.7 课后作业——艺术茶几111
4.8 建筑构件建模112
4.8.1 楼梯112
4.8.2 门114
4.8.3 窗115
4.8.4 墙116
4.8.5 栏杆117
4.8.6 植物119
4.8.7 AEC物体综合运用120
实战演练018——AEC物体综合运用121
4.9 上机实战——制作楼梯123
实战演练019——创建螺旋楼梯123
4.10 课后作业——制作遮篷式窗125
4.11 小结126
第5章 二维线形的绘制与编辑128
5.1 二维图形作用128
5.2 样条线128
5.2.1 线130
实战演练020——制作铁艺造型134
5.2.2 圆136
实战演练021——创建圆137
5.2.3 弧137
实战演练022——创建弧137
5.2.4 多边形138
实战演练023——创建多边形138
5.2.5 文本139
实战演练024——创建文本139
5.2.6 矩形140
实战演练025——创建矩形140
5.2.7 星形140
实战演练026——创建星形140
5.2.8 螺旋线142
实战演练027——创建螺旋线142
5.3 上机实战——制作圆凳143
实战演练028——制作搁物架143
5.4 扩展样条线145
5.4.1 墙矩形145
实战演练029——创建墙矩形146
5.4.2 角度146
实战演练030——创建角度146
5.4.3 宽法兰147
实战演练031——创建宽法兰147
5.4.4 通道148
54.5 T形148
实战演练032——创建通道148
实战演练033——创建宽法兰149
5.5 二维图形的编辑与修改149
实战演练034——编辑二维线形149
5.6 上机实战——制作中式砖墙造型151
实战演练035——制作中式砖墙造型151
5.7 课后作业——制作楼梯造型153
5.8 小结154
第6章 二维线形生成三维造型156
6.1 熟悉修改面板的结构156
6.1.1 名称和颜色156
6.1.2 修改器对栈156
6.1.3 修改器列表157
6.2 常用修改器157
6.2.1 挤出157
实战演练036——制作墙体及欧式窗户159
6.2.2 车削161
实战演练037——制作台灯造型163
6.2.3 倒角165
实战演练038——制作二级天花吊顶166
6.2.4 倒角剖面166
实战演练039——制作装饰画造型167
6.3 上机实战——制作套一厅墙体168
实战演练040——制作套一厅墙体169
6.4 课后作业——制作中式画瓶172
6.5 小结172
第7章 三维造型常用的修改命令174
7.1 弯曲174
实战演练041——用弯曲制作旋转楼梯175
7.2 锥化177
实战演练042——用锥化制作台灯179
7.3 噪波180
实战演练043——用噪波制作山181
7.4 晶格182
实战演练044——用晶格制作装饰摆件183
7.5 FFD184
实战演练045——用FFD制作靠垫186
7.6 编辑网格187
实战演练046——制作液晶显示器188
7.7 网格平滑192
实战演练047——制作枕头195
7.8 涡轮光滑196
7.9 四边形网格化198
7.10 上机实战——制作简约双人床198
实战演练048——制作餐桌模型199
7.11 课后作业——制作玻璃餐桌201
7.12 小结201
第8章 复合对象建模203
8.1 放样203
8.1.1 放样的变形207
8.1.2 使用放样制作窗帘208
实战演练049——制作窗帘208
8.1.3 用多截面放样制作接待桌210
实战演练050——制作接待桌211
8.2 布尔运算214
8.2.1 操作过程214
8.2.2 布尔操作的注意事项216
8.2.3 布尔操作的材质选项217
8.2.4 塌陷法完成布尔操作217
实战演练051——介绍一种通过塌陷完成布尔操作的方法217
8.3 超级布尔219
8.3.1 超级布尔的运算操作219
实战演练052——超级布尔的运算操作219
8.3.2 超级布尔的材质选项221
8.3.3 超级布尔的子对象编辑221
8.4 水滴网格222
8.5 图形合并224
实战演练53——制作凸出文字225
8.6 上机实战——制作时尚圆凳227
实战演练054——制作时尚圆凳227
8.7 课后作业——制作艺术餐椅229
8.8 小结230
第9章 高级建模及减面技巧232
9.1 编辑多边形232
9.1.1 选择卷展栏232
9.1.2 【顶点】次物体级234
9.1.3 【边】次物体级236
9.1.4 【边界】次物体级238
9.1.5 【多边形】/【元素】次物体级239
9.1.6 【编辑几何体】卷展栏241
9.1.7 【细分曲面】卷展栏243
9.1.8 制作现代中式餐桌椅244
实战演练055——制作现代中式餐桌椅244
9.2 石墨建模工具251
9.2.1 【多边形建模】面板251
9.2.2 【修改选择】面板253
9.2.3 【编辑】面板256
9.2.4 【几何体(全部)】面板257
9.2.5 【子对象】面板259
9.2.6 【循环】面板263
9.2.7 【其他】面板265
9.3 自由形式266
9.3.1 【多边形绘制】面板267
9.3.2 【绘制变形】面板268
9.4 选择270
9.4.1 【常规选择】面板270
9.4.2 【选择方式】面板271
9.5 NURBS高级建模273
实战演练056——制作床单274
9.6 优化物体面数276
9.6.1 三维物体的优化276
9.6.2 二维线形的优化277
9.6.3 【放样】物体的优化277
9.6.4 使用【优化】对物体进行优化278
9.6.5 使用【MultiRes】对物体进行优化278
9.6.6 两种优化的区别279
9.6.7 使用【ProOptimizer】(超级优化)对物体进行优化279
9.7 上机实战——制作休闲躺椅280
实战演练057——制作休闲躺椅280
9.8 课后作业——制作双人床283
9.9 小结285
第10章 初识VRay287
10.1 VRay简介287
10.2 软件特点与版本287
10.3 VRay的安装与卸载288
实战演练058——安装VRay288
实战演练059——卸载VRay290
10.4 指定VRay渲染器290
实战演练060——指定VRay渲染器291
10.5 小结291
第11章 VRay的物体与置换293
11.1 VRay物体293
11.1.1 VR代理293
11.1.2 VR毛发295
11.1.3 VR平面297
11.1.4 VR球体297
11.2 VRay置换模式298
11.3 小结299
第12章 VRay的渲染参数面板301
12.1 【V-Ray】选项卡301
12.1.1 V-Ray:授权301
12.1.2 关于VRay301
12.1.3 V-Ray:帧缓冲区301
12.1.4 V-Ray:全局开关303
12.1.5 V-Ray:图像采样器(反锯齿)304
12.1.6 V-Ray:环境306
12.1.7 V-Ray:颜色贴图306
12.1.8 V-Ray:摄影机308
12.2 【间接照明】选项卡310
12.2.1 V-Ray:间接照明(GI)310
12.2.2 V-Ray:发光贴图311
12.2.3 V-Ray:准蒙特卡洛全局光312
12.2.4 V-Ray:散焦312
12.3 【设置】选项卡313
12.3.1 V-Ray:确定性蒙特卡洛采样器313
12.3.2 V-Ray:默认置换314
12.3.3 V-Ray:系统315
12.4 小结317
第13章 VRay的基本操作319
13.1 VRay的介绍319
实战演练061——VRay的整体介绍319
13.2 VRay的景深效果324
实战演练062——卧室景深效果325
13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)325
实战演练063——高动态范围贴图的使用326
13.4 VRay的焦散效果327
实战演练064——焦散效果的表现328
13.5 光子图的保存与调用329
实战演练065——保存与调用光子图329
13.6 小结330
第14章 了解材质与贴图332
14.1 材质的概述332
14.2 材质编辑器界面332
14.2.1 材质球333
14.2.2 工具按钮333
14.2.3 参数控制区334
14.3 常用材质类型340
14.3.1 【混合】材质341
14.3.2 【多维/子对象】材质341
实战演练066——为物体指定【多维/子对象材质】342
14.3.3 【标准】材质342
14.3.4 VR材质343
14.3.5 VR材质包裹器345
14.3.6 VR灯光材质346
14.4 常用贴图类型346
14.4.1 【位图】贴图347
14.1.2 【细胞】贴图348
14.4.3 【棋盘格】贴图349
14.4.4 【衰减】贴图349
14.4.5 【渐变】贴图351
14.4.6 【噪波】贴图351
14.4.7 【光线跟踪】贴图352
14.4.8 【薄壁折射】贴图355
14.4.9 【平铺】贴图356
14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图)358
14.4.11 VR边纹理359
14.4.12 VR贴图360
14.5 了解材质的属性361
14.5.1 颜色361
14.5.2 纹理361
14.5.3 平滑、粗糙362
14.5.4 凹凸362
14.5.5 透明度和自发光363
14.5.6 反射、折射364
14.6 常用材质真实表现364
14.6.1 乳胶漆材质364
实战演练067——调制乳胶漆材质364
14.6.2 木纹材质365
实战演练068——调制木纹材质366
14.6.3 沙发布纹材质369
实战演练069——调制沙发布纹材质369
14.6.4 沙发靠垫材质372
实战演练070——调制沙发靠垫材质372
14.6.5 真皮材质373
实战演练071——调制真皮材质374
14.6.6 纱帘材质375
实战演练072——调制纱帘材质375
14.6.7 清玻璃材质376
实战演练073——调制清玻璃材质376
实战演练074——调制磨砂玻璃材质377
实战演练075——调制裂纹玻璃材质378
14.6.8 金属材质379
实战演练076——调制镜面不锈钢材质379
实战演练077——调制哑光不锈钢材质380
14.6.9 白陶瓷材质381
实战演练078——调制白陶瓷材质381
14.6.10 地毯材质382
实战演练079——使用置换模式表现地毯383
实战演练080——使用VR毛发表现地毯384
14.6.11 地板材质385
实战演练081——调制木地板材质385
14.6.12 地砖材质386
实战演练082——调制地砖材质386
14.6.13 墙砖材质387
实战演练083——调制砖墙材质387
14.7 材质库的建立及调用388
实战演练084——建立材质库388
实战演练085——调用材质库390
14.8 贴图坐标对贴图的影响390
实战演练086——对贴图进行偏移、平铺、角度、模糊调整391
14.9 使用UVW贴图调整贴图坐标392
实战演练087——UVW贴图的使用394
14.10 小结395
第15章 灯光——光源的真实表现395
15.1 灯光的概述397
15.2 标准灯光397
15.2.1 聚光灯398
15.2.2 平行光398
15.2.3 泛光灯398
15.2.4 天光398
15.2.5 标准灯光的基本参数399
15.2.6 【标准】灯光的使用405
实战演练088——【标准】灯光的使用405
15.3 光度学灯光407
15.3.1 目标灯光407
15.3.2 自由灯光407
15.3.3 mr Sky门户407
15.3.4 【光度学】灯光参数面板408
实战演练089——【光域网】的使用410
15.3.5 【光域网】的使用410
15.4 VR灯光411
15.4.1 VR灯光412
15.4.2 VRayIES414
15.4.3 VR环境灯光415
15.4.4 VR太阳和VR天空光415
15.4.5 VR阴影416
15.4.6 【VR】灯光的使用417
实战演练090——【VR】灯光的使用417
15.5 设置灯光的5要素419
15.6 布光思路419
15.6.1 人工光419
15.6.2 自然光420
15.6.3 混合布光421
15.7 灯光设置实例422
实战演练091——筒灯效果的设置422
15.7.1 筒灯效果422
15.7.2 台灯效果425
实战演练092——台灯效果的设置425
15.7.3 壁灯效果427
实战演练093——壁灯效果的设置428
15.7.4 日光的表现430
实战演练094——日光的设置430
15.7.5 灯槽的表现432
实战演练095——灯槽效果的设置433
15.8 小结434
第16章 摄影机436
16.1 摄影机的专业知识436
16.2 摄影机在效果图中的作用436
16.3 摄影机的类型437
16.3.1 【目标】摄影机437
16.3.2 自由摄影机438
16.4 摄影机校正修改器439
16.5 摄影机的几种表现技巧440
16.5.1 摄影机设置实例441
实战演练096——为房间设置摄影机441
16.5.2 浏览动画设置实例443
实战演练097——为套二厅设置浏览动画443
16.5.3 渲染输出446
实战演练098——为设置的动画进行输出446
16.6 小结447
第17章 卧室的设计与表现449
17.1 方案介绍449
17.2 建立模型449
17.2.1 建立框架449
实战演练099——建立框架449
17.2.2 制作门窗452
实战演练100——制作门窗452
17.2.3 制作踢脚板及挂镜线455
实战演练101——制作踢脚板及挂镜线455
17.2.4 设置摄影机456
实战演练102——设置摄影机456
17.3 设置材质458
实战演练103——调制真石漆材质458
17.3.1 真石漆材质458
17.3.2 木地板459
实战演练104——调制实木地板材质459
17.3.3 镜子材质460
实战演练105——调制镜子材质460
17.4 设置灯光461
17.4.1 设置天空光461
实战演练106——设置天空光461
实战演练107——设置室内灯462
17.5 设置成图渲染463
实战演练108——设置最终渲染参数463
17.6 Photoshop后期处理464
实战演练109——对卧室进行后期处理465
17.7 小结467
第18章 餐厅的设计与表现469
18.1 方案介绍469
18.2 建立模型469
18.2.1 建立框架470
实战演练110——建立框架470
18.2.2 制作门、窗套472
实战演练111——制作门、窗套472
18.2.3 制作踢脚板474
实战演练112——制作踢脚板474
18.2.4 制作天花475
实战演练113——制作天花475
18.2.5 设置相机476
实战演练114——设置相机476
18.3 设置材质478
18.3.1 藤编材质478
实战演练115——调制藤编材质478
18.3.2 木纹材质479
实战演练116——调制木纹材质479
18.3.3 地面材质480
实战演练117——调制地面材质480
18.4 设置灯光并进行草图渲染481
18.4.1 设置天空光481
实战演练118——设置阳光481
18.4.2 设置室内灯482
实战演练119——设置辅助灯482
18.5 设置成图渲染参数484
实战演练120——设置成图渲染参数484
18.5.1 设置成图渲染参数484
18.5.2 渲染出图485
实战演练121——渲染出图数485
18.6 Photoshop后期处理486
实战演练122——对餐厅进行后期处理487
18.7 小结489
第19章 客厅的设计与表现491
19.1 方案介绍491
19.2 建立模型491
19.2.1 导入图纸492
实战演练123——导入CAD平面图492
19.2.2 制作楼板及扶手495
实战演练124——制作楼板及扶手495
19.2.3 制作门、窗497
实战演练125——制作门、窗497
19.2.4 制作天花501
实战演练126——制作天花501
19.3 调用材质库502
实战演练127——调用材质库502
19.4 设置相机并检查模型504
19.4.1 设置相机504
实战演练128——为场景设置相机504
19.5 设置灯光并进行草图渲染505
19.5.1 设置天空光505
实战演练129——设置天空光506
19.5.2 设置室内及辅助灯507
实战演练130——设置室内及辅助灯507
19.6 设置成图渲染参数509
19.6.1 设置成图渲染参数509
实战演练131——设置成图演染参数509
19.6.2 渲染出图509
实战演练132——渲染出图509
19.6.3 渲染通道510
实战演练133——渲染通道511
19.7 Photoshop后期处理512
实战演练134——对客厅进行后期处理512
19.8 小结515
第20章 会议室的表现517
20.1 方案介绍517
20.2 建立模型517
20.2.1 建立框架517
实战演练135——建立框架517
20.2.2 制作门窗518
实战演练136——制作门窗518
20.2.3 制作天花及踢脚板520
实战演练137——制作天花及踢脚板520
20.2.4 制作背景墙522
实战演练138——制作背景墙522
20.2.5 设置相机523
实战演练139——设置相机523
20.3 设置材质524
实战演练140——调制地砖材质524
20.3.1 地砖材质524
20.3.2 磨砂玻璃526
实战演练141——调制磨砂玻璃材质526
20.4 设置灯光527
20.4.1 设置自然光527
实战演练142——设置自然光527
20.4.2 设置室内灯529
实战演练143——设置室内灯529
20.5 设置成图参数531
20.5.1 设置最终渲染参数532
实战演练144——设置最终渲染参数532
20.5.2 渲染出图533
实战演练145——渲染出图533
20.6 Photoshop后期处理534
实战演练146——对会议室进行后期处理534
20.7 小结539
第21章 宴会厅的表现541
21.1 宴会厅方案介绍541
21.2 宴会厅模型分析541
21.3 主要材质的设置542
21.3.1 调用材质库542
实战演练147——调用材质库542
21.4 设置相机并检查模型543
21.4.1 设置相机544
实战演练148——为场景设置相机544
21.4.2 检查模型544
实战演练149——检查模型544
21.5 灯光的设置546
实战演练150——灯光的设置546
21.6 设置渲染参数548
21.6.1 设置最终渲染参数549
实战演练151——设置最终渲染参数549
21.6.2 渲染线框效果550
实战演练152——设置线框渲染参数550
21.7 Photoshop后期处理551
实战演练153——对宴会厅进行后期处理551
21.8 小结554