图书介绍

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三维动画设计与制作 Maya
  • 刘声远,张国峰主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115232410
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:320页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-高等学校-教材

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图书目录

第1章 CG学习概述2

1.1 CG行业的概况2

1.2 影视动画2

1.2.1 动画的分类3

1.2.2 动画发展简史3

1.2.3 动画制作步骤5

1.3 主流的三维动画制作软件7

1.3.1 Maya7

1.3.2 3ds Max8

1.3.3 Maya应用11

第2章 Maya基础界面14

2.1 界面介绍14

2.1.1 标题栏14

2.1.2 菜单栏14

2.1.3 状态栏15

2.1.4 工具栏17

2.1.5 视图栏18

2.1.6 通道栏、构造历史、层编辑器18

2.1.7 时间滑块、范围滑块19

2.1.8 播放控制区20

2.1.9 命令提示行20

2.1.10 帮助行20

2.1.11 工作区中的基础操作20

2.1.12 物体坐标轴和世界坐标轴21

2.1.13 物体的轴心点23

2.2 各模块功能,常用命令26

2.2.1 常用命令讲解26

2.2.2 测量工具41

2.2.3 物体的层级关系44

2.2.4 自定义设置47

2.3 本章小结57

第3章 建模60

3.1 NURBS工业建模60

3.1.1 NURBS介绍60

3.1.2 实例分析——制作手机模型87

3.2 Polygon卡通角色建模96

3.2.1 Polygon概述96

3.2.2 Polygon的优点97

3.2.3 实例分析——Polygon卡通角色建模97

3.3 本章小结128

第4章 材质131

4.1 材质的基本属性131

4.1.1 Hypershade超材质(操作窗口)的构成131

4.1.2 标准材质球的属性131

4.1.3 特殊材质球的属性132

4.2 纹理的应用134

4.2.1 纹理的创建134

4.2.2 2D纹理和3D纹理135

4.2.3 环境纹理136

4.2.4 Layered Texture:层纹理143

4.3 Render:渲染149

4.3.1 Render Global参数介绍149

4.3.2 Maya Software140

4.3.3 Maya Hardware151

4.3.4 Maya Vector151

4.4 材质范例152

4.4.1 双面材质152

4.4.2 金属材质——刀158

4.5 本章小结164

第5章 灯光167

5.1 灯光基础167

5.1.1 Maya灯光的技术168

5.1.2 灯光的创建和定位操作170

5.1.3 灯光的属性170

5.1.4 其他类型灯光的属性171

5.2 有关Maya技术思考和布光原则172

5.2.1 场景中的环境是什么类型的172

5.2.2 灯光的目的是什么172

5.2.3 是否有创作来源的参考资料173

5.2.4 关键光173

5.2.5 补充光173

5.2.6 背景光173

5.2.7 三点照明174

5.3 Shadows:灯光阴影175

5.4 灯光特效177

5.4.1 Light Fog概述178

5.4.2 Light Fog的创建178

5.4.3 Light Fog的阴影178

5.4.4 Light Glow:灯光辉光179

5.5 灯光特效范例180

5.5.1 球体特效180

5.5.2 灯光特效范例分析182

5.6 本章小结192

第6章 动画基础194

6.1 动画基础简介194

6.2 关键帧动画194

6.2.1 时间滑块设置194

6.2.2 关键帧的设置方法195

6.2.3 关键帧动画——多米诺骨牌198

6.2.4 关键帧动画的其他菜单命令201

6.3 曲线编辑器213

6.3.1 菜单栏213

6.3.2 工具栏243

6.4 驱动关键帧246

6.4.1 驱动关键帧动画的基础知识246

6.4.2 驱动关键帧动画实例247

6.5 路径动画253

6.6 本章小结256

第7章 动画设置258

7.1 约束258

7.1.1 Point:点约束258

7.1.2 Aim:目标约束260

7.1.3 Orient:方向约束263

7.1.4 Scale:缩放约束263

7.1.5 Parent:子父物体约束264

7.1.6 Geometry:几何体约束266

7.1.7 Normal:法线约束266

7.1.8 Tangent:切线约束267

7.1.9 Pole Vector:极向量约束268

7.1.10 Remove Target:删除目标270

7.2 变形工具271

7.2.1 Blend Shape:融合变形271

7.2.2 Lattice:晶格变形273

7.2.3 Wrap:创建包裹275

7.2.4 Cluster:创建簇276

7.2.5 Soft Modification:柔性修改工具276

7.2.6 Nonlinear:创建非线性变形276

7.2.7 Sculpt Deformer:创建雕刻变形284

7.2.8 Jiggle Deformer:创建颤抖变形285

7.2.9 Jiggle Disk Cache:创建颤抖磁盘缓存286

7.2.10 Jiggle Disk Cache Attributes:颤抖磁盘缓存属性287

7.2.11 Wire Tool:线变形工具288

7.2.12 Wire Dropoff Locator:线变形衰减定位器289

7.2.13 Wrinkle Tool:褶皱变形工具289

7.2.14 Point On Curve:曲线上的点290

7.3 骨骼291

7.3.1 Joint Tool:创建骨骼工具291

7.3.2 IK Handle Tool:创建IK手柄294

7.3.3 IK Spline Handle Tool:创建样条IK手柄工具294

7.4 骨骼绑定实例296

7.5 本章小结312

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