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Flex 3.0程序开发技术详解
  • 王黎,吴越胜,赵重明等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302236788
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:596页
  • 文件大小:179MB
  • 文件页数:609页
  • 主题词:软件工具-程序设计

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图书目录

第1篇 Flex基础入门2

第1章 Flex概述2

1.1 Flex简介2

1.2 Flex技术框架3

1.2.1 MXML语言3

1.2.2 ActionScript语言6

1.2.3 Flex类库9

1.2.4 Flex框架模型10

1.3 Flex与Flash10

1.4 Flex与AJAX12

1.5 Flex与服务端通信13

1.6 搭建Flex 3.0开发环境15

1.6.1 获取Flex 3.015

1.6.2 安装Flex Builder 315

1.6.3 第一个Flex程序19

第2章 熟悉开发环境Flex Builder 324

2.1 熟悉Flex Builder 3工作区24

2.1.1 Editors24

2.1.2 其他窗格28

2.2 编译与运行Flex 3.0程序32

2.3 调试Flex 3.0程序33

2.3.1 添加断点33

2.3.2 调试程序35

2.3.3 监视变量36

2.4 Flex 3.0项目概述37

2.4.1 Flex Proiect38

2.4.2 ActionScript Project43

2.4.3 Flex Library Project46

2.5 Flex Builder 3常用快捷键47

2.6 使用Flex Help48

第3章 ActionScript 3.0基础50

3.1 ActionScript 3.0简介50

3.2 ActionScript 3.0语法51

3.2.1 变量和常量51

3.2.2 数据类型54

3.2.3 数据类型转换59

3.2.4 运算符60

3.3 控制语句63

3.3.1 条件语句63

3.3.2 循环语句65

3.4 函数70

3.4.1 调用函数70

3.4.2 创建函数70

3.4.3 为函数添加参数72

3.4.4 设置函数返回值76

3.4.5 递归函数76

3.4.6 嵌套函数77

3.5 ActionScript 3.0面向对象编程78

3.5.1 类和对象78

3.5.2 定义属性和方法80

3.5.3 包85

3.5.4 继承88

3.5.5 接口91

第4章 ActionScript 3.0核心类94

4.1 显示内容类94

4.1.1 Flash Player显示架构94

4.1.2 核心显示类95

4.1.3 使用显示内容类97

4.2 字符串类102

4.2.1 创建字符串102

4.2.2 处理字符串103

4.2.3 比较字符串104

4.2.4 连接字符串105

4.2.5 查找字符串106

4.2.6 替换字符串109

4.2.7 转换字符串大小写110

4.3 日期与时间类110

4.3.1 Date类110

4.3.2 Timer类113

4.4 数组115

4.4.1 创建数组115

4.4.2 添加和删除数组元素116

4.4.3 连接数组119

4.4.4 访问数组元素120

4.4.5 排序数组121

4.5 使用操作XML相关的类124

4.5.1 创建XML对象124

4.5.2 通过XML对象构建XML内容126

4.5.3 访问XML子节点130

4.5.4 访问XML属性132

4.5.5 查找XML节点134

4.5.6 遍历XML节点135

4.5.7 转换XML类型137

第2篇 构建Flex界面140

第5章 Flex组件介绍140

5.1 Flex组件简介140

5.1.1 容器类组件141

5.1.2 常规组件142

5.1.3 数据验证类144

5.1.4 行为与特效类组件146

5.1.5 数据可视化组件147

5.1.6 其他类组件147

5.1.7 Flex组件继承关系148

5.2 Flex组件使用环境介绍149

5.2.1 使用MXML标签方式进行开发149

5.2.2 使用设计视图方式进行开发153

第6章 使用组件158

6.1 组件布局158

6.1.1 组件布局过程159

6.1.2 组件大小159

6.2 管理程序的布局160

6.2.1 控制Application的布局160

6.2.2 Canvas、VBox和HBox165

6.2.3 用DividedBox分割界面169

6.3 窗口布局173

6.3.1 Panel组件173

6.3.2 TitleWindow组件175

6.4 Flex常用组件179

6.4.1 文本组件179

6.4.2 CheckBox和RadioButton组件185

6.4.3 按钮组件188

6.4.4 图像组件191

6.4.5 日期组件193

第7章 设计导航200

7.1 导航容器和导航菜单组件简介200

7.2 ViewStack组件简单应用201

7.2.1 ViewStack组件简介201

7.2.2 使用ViewStack容器201

7.3 Tab导航菜单206

7.3.1 Tab导航菜单组件介绍207

7.3.2 使用TabNavigator容器207

7.4 Accordion组件简单应用211

7.4.1 Accordion组件介绍211

7.4.2 使用Accordion容器212

7.5 ButtonBar组件简单应用216

7.5.1 ButtonBar组件简介216

7.5.2 使用ButtonBar组件217

7.6 LinkBar组件简单应用221

7.6.1 LinkBar组件简介221

7.6.2 使用LinkBar组件221

第8章 Flex中的事件225

8.1 事件225

8.1.1 事件概述225

8.1.2 DOM Level 3事件机制226

8.1.3 ActionScript 3.0中的事件机制227

8.1.4 Flex中的事件机制230

8.2 事件流231

8.2.1 什么是事件流232

8.2.2 事件流机制232

8.3 事件对象233

8.3.1 Event类233

8.3.2 扩展Event类235

8.4 事件发送235

8.4.1 使用IEventDispatcher接口236

8.4.2 继承EventDispatcher类237

8.4.3 复合EventDispatcher对象238

8.5 事件监听器240

8.5.1 创建监听器函数240

8.5.2 管理事件监听器244

8.6 自定义事件和事件类246

8.6.1 自定义事件246

8.6.2 自定义事件类248

8.6.3 自定义事件类的应用251

第9章 行为、效果和视图状态255

9.1 Flex中的行为控制255

9.1.1 行为控制概述255

9.1.2 在MXML中使用行为控制258

9.1.3 在ActionScript中使用行为控制259

9.1.4 控制效果261

9.2 视图状态265

9.2.1 视图状态概述265

9.2.2 创建和应用视图状态266

9.2.3 视图状态转换效果269

9.2.4 效果过滤器272

第10章 使用自定义组件275

10.1 设置组件的样式275

10.1.1 如何使用样式275

10.1.2 样式运行特征281

10.2 使用主题283

10.2.1 什么是主题284

10.2.2 如何使用主题285

10.2.3 创建主题288

10.3 修改组件的外观293

10.3.1 设置组件皮肤293

10.3.2 以嵌入图形资源的方式设置皮肤294

10.3.3 以编程的方式设置皮肤299

10.4 创建组件301

10.4.1 如何创建组件301

10.4.2 使用MXML构建组件301

10.4.3 使用ActionScript构建组件306

第3篇 Flex数据处理312

第11章 Flex数据处理312

11.1 数据绑定312

11.1.1 数据绑定概述312

11.1.2 数据模型314

11.1.3 [Bindable]详解316

11.1.4 使用{}绑定319

11.1.5 使用〈mx:Binding〉组件绑定323

11.1.6 使用ActionScript脚本324

11.2 数据验证326

11.2.1 数据验证组件概述326

11.2.2 使用数据验证组件327

11.2.3 触发验证方式328

11.2.4 处理验证失败332

11.2.5 自定义验证组件334

11.2.6 验证用户注册信息337

11.3 数据格式化340

11.3.1 数据格式化组件概述341

11.3.2 〈mx:CurrencyFormatter〉组件341

11.3.3 〈mx:DateFormatter〉组件343

11.3.4 〈mx:NumberFormatter〉组件345

11.3.5 〈mx:PhoneFormatter〉组件346

11.3.6 〈mx:ZipCodeFormatter〉组件348

第12章 DataGrid组件350

12.1 DataGrid组件简介350

12.2 显示数据列表352

12.2.1 绑定内部数据352

12.2.2 绑定外部数据353

12.3 修饰DataGrid组件354

12.3.1 数据显示格式355

12.3.2 设置DataGrid组件样式356

12.3.3 使用headerRenderer属性359

12.3.4 使用itemRender属性361

12.4 修改组件中的数据362

12.4.1 动态修改列标题362

12.4.2 获取行数据363

12.4.3 修改单元格数据364

12.5 实现分页与自定义排序367

12.5.1 实现分页367

12.5.2 自定义排序372

第13章 数据传输与服务器交互375

13.1 数据传输的方式375

13.1.1 内部数据传输375

13.1.2 外部文件的数据传输380

13.2 〈mx:HTTPService〉组件385

13.3 〈mx:HTTPService〉组件实例387

13.3.1 编写ASP.NET程序387

13.3.2 创建虚拟目录392

13.3.3 编写Flex程序394

13.4 与WebService程序交互400

13.4.1 WebService概述401

13.4.2 如何使用〈mx:WebService〉组件401

13.5 〈mx:WebService〉组件实例403

13.5.1 编写WebService403

13.5.2 编写Flex程序406

第14章 Flex图表411

14.1 图表组件简介411

14.2 饼状图组件412

14.2.1 PieChart组件介绍413

14.2.2 使用PieChart组件413

14.3 柱状图组件418

14.3.1 使用BarChart组件418

14.3.2 使用ColumnChart组件422

14.4 数据分析图组件424

14.4.1 使用AreaChart组件424

14.4.2 使用BubbleChart组件428

14.4.3 使用LineChart组件430

14.4.4 使用PlotChart组件432

14.4.5 使用CandlestickChart组件434

14.4.6 使用HLOCChart组件436

14.5 数据说明组件439

14.5.1 Lenged组件介绍439

14.5.2 使用Legend组件439

第15章 Flex高级应用442

15.1 开发前的准备442

15.2 设计模式443

15.2.1 设计模式的概念443

15.2.2 了解MVC模式444

15.3 优化Flex应用程序445

15.4 使用共享对象446

15.4.1 SharedObject类447

15.4.2 创建共享对象447

15.4.3 删除共享对象449

15.4.4 应用共享对象450

15.5 部署Flex应用程序455

15.5.1 应用程序的部署456

15.5.2 编译MXML文件457

第4篇 Flex综合实例462

第16章 电子相册462

16.1 系统概述462

16.1.1 功能列表462

16.1.2 结构设计463

16.1.3 数据存储(XML数据源)464

16.2 公共代码467

16.2.1 创建数据源映射类467

16.2.2 创建实例模式类468

16.3 设计组件469

16.3.1 实现缩略图列表469

16.3.2 实现原图显示471

16.4 整合应用程序472

16.4.1 窗体布局473

16.4.2 代码实现476

第17章 RSS阅读器482

17.1 系统概述482

17.1.1 功能介绍482

17.1.2 结构设计483

17.2 RSS数据源文件分析483

17.3 设计组件486

17.3.1 实现仿IE超链接486

17.3.2 实现信息查看488

17.4 整合应用程序491

第18章 用户登录模块498

18.1 模块概述498

18.1.1 功能列表498

18.1.2 结构设计499

18.2 数据库和数据库类设计499

18.2.1 数据库设计500

18.2.2 数据库类设计501

18.3 服务器端程序设计505

18.3.1 用户注册505

18.3.2 用户登录506

18.3.3 查看与修改用户信息507

18.4 设计组件509

18.4.1 实现用户注册509

18.4.2 实现用户登录513

18.4.3 实现查看和修改用户信息517

18.5 整合应用程序520

第19章 留言本525

19.1 系统概述525

19.1.1 功能介绍525

19.1.2 结构设计526

19.2 数据库和程序设计526

19.2.1 数据库设计527

19.2.2 程序设计528

19.3 自定义类设计534

19.4 设计组件540

19.4.1 实现添加客户留言541

19.4.2 实现客户留言信息查看与回复543

19.4.3 实现管理员登录547

19.4.4 实现留言内容、好评和劣评550

19.5 整合应用程序551

第20章 投票系统558

20.1 系统需求分析和总体设计558

20.1.1 系统需求分析558

20.1.2 系统功能描述559

20.1.3 系统结构分析561

20.1.4 系统所用文件562

20.2 数据库和ASP.NET端程序设计563

20.2.1 数据库设计563

20.2.2 ASP.NET端程序设计564

20.3 自定义类设计575

20.4 设计组件578

20.4.1 实现弹出对话框578

20.4.2 实现投票结果饼状图579

20.5 整合应用程序585

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