图书介绍

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Director 11.5从入门到精通
  • 张云杰,杨俊等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121127717
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Director 11.5

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图书目录

第1篇 入门篇1

第1章 Director 11.5入门1

1.1多媒体技术概述1

1.1.1多媒体技术的特点1

1.1.2多媒体技术的发展3

1.2 Director概述和应用3

1.2.1 Director的历史与发展4

1.2.2基本功能介绍4

1.2.3 Director 11.5的新增功能4

1.2.4 Director的应用领域5

1.3 Director制作多媒体的流程5

1.3.1掌握需求6

1.3.2提交多媒体设计方案6

1.3.3收集、制作素材7

1.3.4多媒体界面设计7

1.3.5多媒体程序编制7

1.3.6后期制作7

1.4术语介绍7

1.4.1基本概念介绍8

1.4.2常用的术语8

第2章 Director 11.5基本操作11

2.1 Director 11.5窗口界面概述11

2.2构造舞台——Stage(舞台)窗口和舞台工具栏11

2.2.1设置舞台属性12

2.2.2舞台基本操作16

2.3构造演员——Cast(演员)窗口17

2.3.1演员表设置18

2.3.2演员窗口19

2.3.3内部演员表20

2.3.4外部演员表21

2.3.5操作演员表23

2.3.6演员类型介绍24

2.3.7控制视频演员26

2.4使用演员——Score(剧本)窗口28

2.4.1帧与播放头28

2.4.2通道31

2.4.3特殊效果通道概述32

第3章 制作简单的多媒体36

3.1工具面板36

3.1.1操作工具36

3.1.2演员工具38

3.1.3属性工具39

3.2属性检查器40

3.2.1位图属性检查器41

3.2.2矢量图属性检查器41

3.2.3文本属性检查器43

3.2.4域属性检查器47

3.2.5内存属性检查器48

3.3其他面板和窗口49

3.3.1控制面板49

3.3.2调色板50

3.3.3代码工具组54

3.3.4设计工具组55

3.4多媒体小范例——静态页面55

3.4.1制作页面56

3.4.2制作按钮和整体效果57

第4章 设计基本图形59

4.1 Paint(图像绘制)窗口功能介绍59

4.1.1演员控制区域59

4.1.2工具箱60

4.1.3 Effect(效果)工具栏67

4.2 Vector Shape(图形绘制)窗口功能介绍68

4.3绘图技巧69

4.3.1画笔工具69

4.3.2色彩填充72

4.3.3图案填充75

4.4使用图形图像77

4.4.1图像概念77

4.4.2 Director 11.5所支持的图像类型77

4.5多媒体小范例——绘制图形78

4.5.1绘制背景78

4.5.2绘制图形78

第5章 制作和控制文本81

5.1 Director中的文字81

5.2使用文本和域82

5.2.1 Text(文本)窗口82

5.2.2 Field(域文本)窗口85

5.2.3选择性使用文本和域86

5.3导入外部文本87

5.4嵌入字体88

5.4.1将文本转换为位图88

5.4.2嵌入字体89

5.5多媒体小范例——制作文本效果91

第6章 使用各种媒体文件93

6.1使用声音93

6.1.1声音文件的类型93

6.1.2内部与外部声音演员的区别与设置94

6.1.3 Shockwave声音的压缩和转换技术95

6.2使用视频97

6.2.1多媒体中数字视频的概念97

6.2.2数字视频的分类98

6.2.3视频文件的调用100

6.3使用Flash102

6.3.1声音文件的类型102

6.3.2使用Flash组件105

6.3.3 SWF制作软件Adobe Flash CS5105

6.4使用3D效果106

6.4.1 3D素材的导入和修改106

6.4.2修改3D演员的属性107

6.4.3使用3D演员108

6.4.4三维制作软件3ds Max108

6.5使用网页109

6.5.1 WebXtra109

6.5.2网页制作工具Adobe Dreamweaver CS5109

6.6光标和ActiveX控件110

6.6.1光标110

6.6.2 ActiveX控件113

6.7多媒体小范例——使用媒体文件114

6.7.1制作播放界面114

6.7.2制作播放效果116

第7章 动画制作118

7.1动画制作的原理118

7.2关键帧动画119

7.3录制动画120

7.3.1逐步录制动画120

7.3.2实时录制动画121

7.4 Space to Time(从空间到时间)动画122

7.5 Film Loop(胶片环)动画123

7.5.1 Cast to Time(从演员表到时间)动画123

7.5.2创建胶片环124

7.6其他动画技术126

7.6.1推算动画127

7.6.2洋葱皮技术129

7.6.3洋葱皮技术理论129

7.6.4洋葱皮技术应用130

7.7多媒体小范例——动画效果133

7.7.1制作演员133

7.7.2制作动画效果135

第8章 转场效果139

8.1使用转场效果139

8.1.1创建转场效果演员139

8.1.2使用转场效果演员140

8.2 Director 11.5中的内置转场效果140

8.2.1 Cover类转场效果140

8.2.2 Dissolve类转场效果141

8.2.3 Other类转场效果142

8.2.4 Push类转场效果144

8.2.5 Reveal类转场效果144

8.2.6 Strips类转场效果145

8.2.7 Wipe类转场效果147

8.3第三方转场效果插件149

8.3.1 DmPack1.x32和DmPack2.x32插件149

8.3.2三维转场效果插件150

第2篇 精通篇155

第9章 Lingo基础155

9.1 Lingo脚本设计概述155

9.2编程基础——Script(脚本)窗口156

9.3编程术语简介159

9.3.1脚本的基本类型159

9.3.2脚本的执行次序161

9.3.3事件和系统消息162

第10章 使用Lingo程序165

10.1 Lingo语法概述165

10.2变量和常量166

10.2.1全局变量166

10.2.2局部变量166

10.2.3变量的命名规则167

10.2.4测试变量168

10.3运算符简介170

10.3.1算术运算符170

10.3.2比较运算符173

10.3.3逻辑运算符174

10.3.4其他运算符175

10.4程序控制流程177

10.4.1顺序结构177

10.4.2分支结构179

10.4.3循环结构182

10.4.4其他命令184

10.5列表186

10.5.1创建列表186

10.5.2操作列表187

10.6认识行为190

第11章 Lingo对演员和精灵的控制192

11.1操作演员表192

11.2操作演员193

11.3控制精灵195

11.3.1控制精灵的位置195

11.3.2控制精灵的颜色197

11.3.3控制精灵的形状197

11.3.4控制精灵本身和所在的通道198

11.4多媒体小范例——控制演员和精灵199

第12章 Lingo控制基本媒体元素201

12.1控制文本201

12.1.1使用字符串201

12.1.2动态创建文本演员207

12.1.3使用文本和域208

12.1.4超文本211

12.2控制图形图像212

12.2.1常用位图演员的属性212

12.2.2操作位图演员213

12.2.3控制矢量图形214

12.3控制Flash218

12.3.1 Flash的属性218

12.3.2控制Flash播放220

12.3.3控制Flash中的电影剪辑221

12.4控制声音221

12.4.1播放声音演员221

12.4.2木偶化声音225

12.4.3播放外部声音文件226

12.4.4文本-语音转换技术226

12.5控制数字视频229

12.5.1视频命令229

12.5.2控制视频232

12.5.3制作视频特效234

第13章 制作电影238

13.1 Lingo与电影238

13.1.1与电影相关的属性238

13.1.2控制电影241

13.2窗口中的电影246

13.2.1创建Window对象246

13.2.2获取或设置Window对象属性247

13.3使用MIAW248

13.3.1创建MIAW248

13.3.2 MIAW属性简介249

13.3.3系统属性简介250

13.3.4 MIAW的其他用途250

13.4多媒体小范例——制作一个电影251

第14章 应用行为和Xtras插件253

14.1行为概述253

14.1.1理解行为253

14.1.2附着行为254

14.1.3修改行为255

14.2内置行为库258

14.2.1 Animation类258

14.2.2 Controls类261

14.2.3 Internet类262

14.2.4 Media类263

14.2.5 Navigation类264

14.2.6 PaintBox类265

14.2.7 Text类267

14.3创建行为269

14.3.1创建行为的基本知识269

14.3.2创建简单行为273

14.3.3创建按钮行为275

14.4 Xtras插件279

14.4.1 Xtras理论及分类279

14.4.2深入了解Xtras281

14.4.3 Update Movies281

14.4.4 Filter Bitmap282

14.4.5 Auto Distort282

14.4.6 FileIO Xtra282

14.4.7应用光标284

14.4.8第三方Xtras介绍286

第15章 发布多媒体290

15.1发布设置290

15.1.1 Format选项卡290

15.1.2 Projector选项卡291

15.1.3 Files选项卡292

15.1.4 Shockwave选项卡293

15.1.5 Html选项卡294

15.1.6 Image选项卡296

15.2发布Shockwave电影296

15.2.1认识Shockwave296

15.2.2创建Shockave电影297

15.2.3在网页中浏览Shockwave电影298

15.3导出数字文件299

15.3.1自定义文件图标299

15.3.2制作保护电影文件301

15.3.3制作多媒体光盘302

15.4多媒体设计综合范例303

15.4.1制作背景303

15.4.2制作文字标题304

15.4.3制作按钮305

15.4.4制作退出按钮和添加音乐309

15.4.5发布多媒体作品310

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