图书介绍

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混音指南
  • (英)伊扎基著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115238610
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:645页
  • 文件大小:355MB
  • 文件页数:667页
  • 主题词:音乐制作-基本知识

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图书目录

第一部分 概念与实践3

1 音乐与混音3

1.1 音乐——一个简短的介绍3

1.2 完美的混音8

2 一些常识和注意事项13

2.1 响度越大听上去越好13

2.2 打击乐器的掩蔽作用较小16

2.3 哪些事情是重要的16

2.4 自然感与人工修饰感17

3 学习混音20

3.1 优秀混音师的要素20

3.2 学习混音的方法25

3.3 混音作品分析27

3.4 使用参考曲目28

4 混音流程32

4.1 混音与音乐制作流程32

4.2 混音是多种元素的复合体37

4.3 从哪里入手?38

4.4 一些难题46

4.5 混音流程中的几个里程碑47

4.6 混音效果的定型与固化48

5 相关问题51

5.1 混音要花多长时间?51

5.2 休息52

5.3 使用独听52

5.4 单声道监听53

5.5 并轨55

5.6 混音工程管理61

5.7 混音的编订版62

5.8 母带处理64

6 混音涉及的领域与目标67

6.1 混音的目标67

6.2 频率领域70

6.3 电平领域75

6.4 立体声领域78

6.5 深度83

第二部分 设备89

7 监听89

7.1 监听扬声器是如何发展到当前状态的89

7.2 监听扬声器的选择94

7.3 影响监听效果的房间要素97

7.4 监听扬声器的摆放103

8 仪表108

8.1 振幅和电平108

8.2 机械式和光栅式电平表109

8.3 峰值电平表110

8.4 平均值电平表111

8.5 相位表113

9 混音调音台115

9.1 母线116

9.2 处理器与效果器116

9.3 基本的信号流程118

9.4 信号流程图的重要性134

9.5 编组135

9.6 占线式调音台142

9.7 监听模块147

9.8 独听150

9.9 增益结构校正155

9.10 数字调音台157

10 软件调音台161

10.1 音轨和调音台通道条162

10.2 信号分配167

10.3 软件调音台的内部结构170

11 相位186

11.1 什么是相位?186

11.2 相位问题188

11.3 混音中利用相位进行处理的小技巧192

12 推子202

12.1 类型202

12.2 刻度204

12.3 推子的使用206

13 声像210

13.1 立体声是如何产生的?210

13.2 声像控制器212

13.3 音轨的种类222

13.4 声像的设置方法227

13.5 声像电位器之外的声像控制方法233

14 均衡器236

14.1 作用236

14.2 频谱241

14.3 类型与控制参数247

14.4 实际应用中的问题267

14.5 针对不同乐器的均衡调整方法288

15 动态范围处理器介绍305

15.1 动态范围305

15.2 动态307

15.3 动态范围处理器简介308

16 压缩器314

16.1 压缩器的发展历史315

16.2 压缩器的声音317

16.3 操作原理与核心控制参数319

16.4 其他控制参数333

16.5 实际应用中的控制参数设定343

16.6 作用363

16.7 压缩器的使用技巧375

16.8 关于压缩器的更多内容381

17 限制器390

18 噪声门393

18.1 控制参数394

18.2 作用408

18.3 实际应用方法414

18.4 噪声门的使用技巧417

19 扩展器425

19.1 控制参数426

19.2 实际应用方法429

19.3 向上扩展器431

20 闪避处理器434

20.1 操作与控制参数434

20.2 作用437

21 延时器441

21.1 延时器基础441

21.2 类型446

21.3 实际应用方法452

21.4 作用457

22 其他调制工具461

22.1 颤音461

22.2 ADT462

22.3 合唱463

22.4 镶边465

22.5 移相467

22.6 震音468

23 混响器470

23.1 什么是混响?470

23.2 作用470

23.3 类型477

23.4 混响程序487

23.5 混响器的特性和控制参数489

23.6 混响与立体声504

23.7 其他混响器类型508

23.8 混响器的实际应用515

24 失真效果器524

24.1 背景知识524

24.2 关于失真的基础知识524

24.3 产生失真的方法527

24.4 吉他放大器模拟器532

25 鼓采样替代534

进行鼓采样替代的方法536

26 其他工具540

26.1 MS540

26.2 移调处理器和谐波发生器545

26.3 激励器和增强器547

26.4 瞬态控制器549

27 自动化控制551

27.1 自动化控制的引擎552

27.2 自动化控制的过程553

27.3 自动化控制的替代方式556

27.4 软件控制台557

第三部分 混音实例563

28 Hero(摇滚风格)563

28.1 鼓组564

28.2 贝司570

28.3 节奏吉他572

28.4 失真吉他573

28.5 主音吉他575

28.6 人声576

29 It's temps Pt.ll(hip-hop/Urban/Grime风格)581

29.1 打击声部581

29.2 贝司585

29.3 其他音轨586

29.4 人声591

30 Donna Pomini(Techno风格)599

30.1 空间环境混响器599

30.2 打击声部600

30.3 音效608

30.4 贝司609

30.5 人声610

30.6 其他元素611

31 The Hustle(DnB风格)616

31.1 空间环境混响器617

31.2 鼓组617

31.3 主题元素625

31.4 背景效果声部(Pads)629

31.5 圆号和铜管乐器630

31.6 电平持续提升的长音声部(Risers)632

31.7 弦乐634

附录A 音符与频率对应关系表635

附录B 延时时间表636

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