图书介绍

中文版3ds Max 2010完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2010完全自学手册
  • 李娜,李向瑞,李少勇编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030269973
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:567页
  • 文件大小:425MB
  • 文件页数:579页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010

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图书目录

第1章 3ds Max 2010概述1

1.1 3ds Max 2010的基本概念2

1.1.1 3ds Max 2010中的对象2

1.1.2 3ds Max 2010的材质与贴图3

1.1.3 3ds Max 2010的动画4

1.2 3ds Max 2010的新增功能4

1.2.1 改进视口技术和优化功能4

1.2.2 改进Biped功能4

1.2.3 Reveal渲染和视图操作接口5

1.2.4 视口操作接口的改进5

1.2.5 改进的OBJ和FBX支持5

1.2.6 改进的UV纹理编辑5

1.2.7 改进的DWG导入5

1.2.8 ProMaterials6

1.2.9 Biped改进6

1.2.10 光度学灯光改进6

1.3 3ds Max 2010安装6

1.3.1 3ds Max 2010的软硬件要求6

1.3.2 3ds Max 2010安装7

1.4 3ds Max 2010的启动与退出9

1.4.1 3ds Max2010的启动9

1.4.2 3ds Max 2010的退出9

第2章 掌握工作环境及文件操作11

2.1 了解屏幕的布局12

2.1.1 菜单栏12

2.1.2 工具栏13

2.1.3 动画时间控制区14

2.1.4 命令面板14

2.1.5 视图区15

2.1.6 状态行与提示行15

2.1.7 视图控制区16

2.2 文件操作18

2.2.1 打开文件18

2.2.2 保存文件19

2.2.3 合并文件20

2.2.4 导入与导出文件20

2.3 对象的选择21

2.3.1 单击选择21

2.3.2 按名称选择21

2.3.3 工具选择22

2.3.4 区域选择22

2.3.5 范围选择22

2.4 使用组22

2.4.1 建立组23

2.4.2 打开组23

2.4.3 关闭组23

2.4.4 集合组23

2.4.5 解组23

2.4.6 炸开组23

2.4.7 分离组23

2.5 移动、旋转和缩放物体23

2.6 坐标系统24

2.7 复制物体25

2.7.1 最基本的复制方法25

2.7.2 镜像复制25

2.8 使用【阵列】工具26

2.9 使用【对齐】工具28

2.10 上机指导29

2.10.1 吊灯的制作29

2.10.2 制作装饰鞭炮38

2.10.3 制作中国结49

第3章 基础建模63

3.1 标准基本体63

3.1.1 创建长方体63

3.1.2 创建球体64

3.1.3 创建圆柱体65

3.1.4 创建圆环66

3.1.5 创建圆锥体67

3.1.6 创建管状体68

3.2 扩展基本体69

3.2.1 创建切角长方体69

3.2.2 创建切角圆柱体69

3.2.3 创建异面体70

3.3 二维对象的创建70

3.3.1 创建线71

3.3.2 创建圆72

3.3.3 创建弧72

3.3.4 创建多边形73

3.3.5 创建文本74

3.3.6 创建截面74

3.3.7 创建矩形75

3.3.8 创建椭圆76

3.3.9 创建圆环76

3.3.10 创建星形77

3.3.11 创建螺旋线77

3.4 上机指导78

3.4.1 倒角文字78

3.4.2 制作水果篮83

3.4.3 制作柜子87

3.4.4 制作文件夹95

第4章 对象编辑100

4.1 复合对象类型101

4.2 使用布尔对象建模101

4.2.1 并集运算102

4.2.2 交集运算102

4.2.3 差集运算103

4.2.4 切割运算103

4.2.5 布尔其他选项104

4.2.6 使用布尔的注意事项105

4.3 创建放样对象105

4.3.1 使用获取路径和获取图形按钮105

4.3.2 控制曲面参数106

4.3.3 改变路径参数107

4.3.4 设置蒙皮参数108

4.3.5 变形窗口界面110

4.3.6 应用缩放变形110

4.3.7 应用扭曲变形113

4.4 修改放样次对象114

4.4.1 编辑放样路径114

4.4.2 编辑放样图形114

4.4.3 比较形状115

4.5 上机指导115

4.5.1 制作酒瓶盖115

4.5.2 制作显示器121

4.5.3 制作室内盆景129

4.5.4 制作钻头135

4.5.5 制作台灯140

第5章 编辑修改器147

5.1 编辑修改器使用界面148

5.1.1 初识编辑修改器148

5.1.2 编辑修改器面板介绍148

5.2 二维对象生成三维对象150

5.2.1 车削编辑修改器150

5.2.2 挤出编辑修改器152

5.2.3 倒角编辑修改器153

5.3 三维修改器154

5.3.1 【弯曲】修改器154

5.3.2 【锥化】修改器155

5.3.3 【扭曲】修改器156

5.3.4 【倾斜】修改器157

5.4 上机指导158

5.4.1 制作毛巾架158

5.4.2 制作一次性水杯162

5.4.3 制作跳绳166

5.4.4 制作壁灯170

第6章 材质与贴图176

6.1 材质概述177

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器177

6.2.1 材质编辑器177

6.2.2 材质/贴图浏览器186

6.3 标准材质189

6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏189

6.3.2 【基本参数】卷展栏194

6.3.3 【扩展参数】卷展栏194

6.3.4 【贴图】卷展栏196

6.4 上机指导199

6.4.1 黄金金属材质200

6.4.2 沙砾金材质201

6.4.3 不锈钢材质203

6.4.4 瓷器材质204

6.4.5 地面反射材质206

6.4.6 镜面材质——水面207

6.4.7 多维次物体材质209

6.4.8 玻璃材质211

6.4.9 渐变材质212

6.4.10 皮革材质215

6.4.11 复合材质216

6.4.12 光线跟踪材质218

第7章 灯光照明技术220

7.1 了解照明的基础知识221

7.1.1 自然光、人造光和环境光221

7.1.2 标准的照明方法222

7.1.3 阴影223

7.2 光度学灯光224

7.2.1 目标灯光224

7.2.2 自由灯光225

7.3 标准灯光225

7.3.1 聚光灯225

7.3.2 泛光灯226

7.3.3 平行光227

7.3.4 天光228

7.4 灯光的共同参数卷展栏229

7.4.1 【常规参数】卷展栏229

7.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏230

7.4.3 【高级效果】卷展栏231

7.4.4 【阴影参数】卷展栏232

7.5 摄影机233

7.5.1 认识摄影机233

7.5.2 摄影机共同的参数234

7.6 上机指导236

7.6.1 真实的阴影236

7.6.2 灯光投影239

7.6.3 筒灯灯光241

7.6.4 日景灯光设置244

7.6.5 夜景灯光设置247

第8章 高级建模253

8.1 网格建模254

8.1.1 公用属性254

8.1.2 【顶点】层级255

8.1.3 【边】层级259

8.1.4 【面】层级260

8.1.5 【元素】层级260

8.2 多边形建模261

8.2.1 公用属性卷展栏262

8.2.2 顶点编辑263

8.2.3 边编辑264

8.2.4 边界编辑267

8.2.5 多边形和元素编辑267

8.3 NURBS建模270

8.3.1 NURBS建模简介270

8.3.2 NURBS曲面和NURBS曲线271

8.3.3 NURBS对象工具面板272

8.3.4 创建和编辑曲线275

8.3.5 创建和编辑曲面276

8.4 上机指导278

8.4.1 制作射灯278

8.4.2 制作魔方287

8.4.3 制作棒球棒292

第9章 高级材质和渲染298

9.1 使用光线跟踪材质299

9.1.1 光线跟踪基本参数299

9.1.2 光线跟踪扩展参数301

9.1.3 光线跟踪器控制卷展栏302

9.1.4 贴图304

9.2 复合材质304

9.2.1 混合材质305

9.2.2 合成材质306

9.2.3 双面材质307

9.2.4 多维/子对象材质307

9.2.5 顶/底材质308

9.2.6 壳材质308

9.3 高级照明309

9.3.1 光跟踪器309

9.3.2 光能传递312

9.4 上机指导319

第10章 环境与效果323

10.1 环境和环境效果324

10.1.1 环境面板324

10.1.2 火焰环境效果326

10.1.3 雾环境效果329

10.1.4 体积雾环境效果331

10.1.5 体积光环境效果333

10.2 大气装置辅助对象336

10.2.1 长方体Gizmo辅助对象336

10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象337

10.2.3 球体Gizmo辅助对象338

10.3 上机指导339

10.3.1 文字体积光标版339

10.3.2 燃烧的火焰341

10.3.3 大气环境——云雾效果343

第11章 Video Post视频处理及粒子系统346

11.1 Video Post347

11.1.1 Video Post简介347

11.1.2 Video Post界面介绍347

11.2 粒子系统355

11.2.1 喷射粒子系统356

11.2.2 雪粒子系统357

11.2.3 暴风雪粒子系统359

11.2.4 粒子云粒子系统362

11.2.5 粒子阵列粒子系统364

11.2.6 超级喷射粒子系统366

11.3 上机指导367

11.3.1 粒子系统——飘雪367

11.3.2 喷射粒子——下雨371

11.3.3 镜头光斑——太阳耀斑374

11.3.4 辉光——绚丽文字379

11.3.5 辉光——火花霓虹385

11.3.6 十字亮星特技——星光闪烁397

11.3.7 镜头辉光——火焰拖尾401

第12章 动画制作技术410

12.1 动画的概念和方法411

12.1.1 动画概念411

12.1.2 制作动画的一般过程411

12.2 3ds Max 2010动画利器412

12.2.1 动画控制面板412

12.2.2 轨迹视图415

12.2.3 运动面板423

12.3 上机指导425

12.3.1 弯曲工具——展开的画425

12.3.2 入门关键帧动画——文字标版430

第13章 层次链接和空间扭曲434

13.1 层次链接概念435

13.2 层次链接与运动学435

13.3 空间扭曲工具441

13.3.1 力工具441

13.3.2 几何/可变形444

13.4 上机指导445

13.4.1 荡动的水面445

13.4.2 可口可乐451

第14章 常用三维文字的制作455

14.1 浮雕文字456

14.2 沙砾金文字461

14.3 玻璃文字467

14.4 卷页字469

14.5 火焰崩裂字472

14.5.1 创建文字并进行编辑473

14.5.2 设置碎块的燃烧特效482

14.6 光影文字484

14.6.1 标版字体的制作484

14.6.2 光影的制作486

14.6.3 光影动画489

14.6.4 设置背景492

第15章 片头动画493

15.1 创建文本标题494

15.2 设置文本材质497

15.3 创建摄影机和灯光501

15.4 添加并设置背景502

15.5 制作标题动画504

15.5.1 创建字体动画504

15.5.2 创建字体电光效果506

15.6 创建粒子系统和光斑509

15.6.1 创建粒子系统509

15.6.2 创建光斑511

15.7 设置特效512

第16章 室内效果图设计519

16.1 创建室内模型520

16.1.1 创建室内框架520

16.1.2 创建摄影机522

16.1.3 分离地板523

16.1.4 窗户的制作523

16.2 设置材质并指定材质527

16.3 合并家具并调整图形529

16.4 创建灯光530

第17章 制作室外大型建筑物534

17.1 制作楼层的基础墙体535

17.2 制作窗户及楼层540

17.3 楼层顶探头的制作547

17.4 制作雨棚和主台阶552

17.5 制作门框和门上装饰555

17.6 制作车道和花坛560

17.7 创建摄影机和灯光566

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