图书介绍

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3ds Max 2011完全学习手册
  • 子午视觉文化传播主编;彭超,齐羽,荆涛编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115246295
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:392页
  • 文件大小:152MB
  • 文件页数:394页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011-手册

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图书目录

第1篇 基本操作篇11

第1章 3dx Max2011软件介绍12

1.1 3ds Max 2011简介12

1.2 3ds Max的发展12

1.3 3ds Max的应用13

1.4硬件系统配置14

1.5软件安装与启动14

1.6 3ds Max 2011新特色17

1.7第三方程序插件21

1.8本章小结21

第2章 软件界面分布22

2.1标题栏22

2.2菜单栏23

2.2.1文件菜单23

2.2.2编辑菜单23

2.2.3工具菜单23

2.2.4组菜单23

2.2.5视图菜单23

2.2.6创建菜单24

2.2.7修改器菜单24

2.2.8动画菜单24

2.2.9图形编辑器菜单24

2.2.10渲染菜单24

2.2.11自定义菜单25

2.2.12脚本菜单25

2.2.13帮助菜单25

2.3主工具栏25

2.3.1选择并链接25

2.3.2取消链接选择25

2.3.3绑定到空间扭曲26

2.3.4选择过滤器26

2.3.5选择对象26

2.3.6从场景选择26

2.3.7选择区域26

2.3.8窗口/交叉选择26

2.3.9选择并移动26

2.3.10选择并旋转27

2.3.11选择并缩放27

2.3.12参考坐标系27

2.3.13使用中心27

2.3.14选择并操纵27

2.3.15快捷键覆盖切换27

2.3.16对象捕捉27

2.3.17角度捕捉28

2.3.18百分比捕捉28

2.3.19微调器捕捉28

2.3.20编辑命名选择28

2.3.21命名选择集28

2.3.22镜像28

2.3.23对齐28

2.3.24层管理器28

2.3.25石墨建模工具29

2.3.26曲线编辑器29

2.3.27图解视图29

2.3.28材质编解器29

2.3.29渲染场景29

2.3.30渲染帧窗口29

2.3.31快速渲染29

2.4命令面板30

2.4.1创建面板30

2.4.2修改面板30

2.4.3层次面板30

2.4.4运动面板30

2.4.5显示面板30

2.4.6工具面板30

2.5视图与导航器31

2.5.1视图31

2.5.2视图与导航器31

2.6 提示状态栏32

2.7时间和动画控制32

2.8视图控制32

2.9四元菜单32

2.9.1标准四元菜单32

2.9.2其他四元菜单33

2.9.3动画四元菜单33

2.10浮动工具栏33

2.11本章小结34

第2篇 模型制作篇35

第3章 物体组合建模36

3.1标准基本体36

3.1.1长方体36

3.1.2圆锥体36

3.1.3球体37

3.1.4几何球体37

3.1.5圆柱体38

3.1.6管状体38

3.1.7圆环38

3.1.8四棱锥38

3.1.9茶壶39

3.1.10平面39

3.2扩展基本体39

3.2.1异面体39

3.2.2环形结40

3.2.3切角长方体40

3.2.4切角圆柱体40

3.2.5油罐41

3.2.6胶囊41

3.2.7纺锤41

3.2.8 L-Ext41

3.2.9球棱柱42

3.2.10 C-Ext42

3.2.11环形波42

3.2.12棱柱43

3.2.13软管43

3.3建筑对象43

3.3.1门43

3.3.2窗44

3.3.3 AEC扩展45

3.3.4楼梯46

3.4创建样条线46

3.4.1线47

3.4.2矩形47

3.4.3圆47

3.4.4椭圆47

3.4.5弧47

3.4.6圆环47

3.4.7多边形47

3.4.8星形48

3.4.9文本48

3.4.10螺旋线48

3.4.11截面48

3.5范例——卡通驴子49

3.5.1头部模型制作49

3.5.2丰富头部模型50

3.5.3身体模型制作52

3.5.4姿态与颜色设置53

3.6范例——休闲沙发54

3.6.1沙发框架搭建54

3.6.2座垫及靠垫制作56

3.6.3丰富模型细节58

3.6.4场景渲染设置59

3.7范例——旧木板房60

3.7.1楼体框架搭建60

3.7.2墙体模型制作62

3.7.3门窗模型制作63

3.7.4添加辅助模型64

3.8本章小结66

第4章 复合物体建模67

4.1布尔运算67

4.1.1拾取布尔卷展栏67

4.1.2参数卷展栏67

4.1.3显示/更新卷展栏68

4.1.4材质附加选项68

4.2放样对象69

4.2.1创建方法卷展栏69

4.2.2曲面参数卷展栏69

4.2.3路径参数卷展栏70

4.2.4蒙皮参数卷展栏70

4.2.5变形卷展栏71

4.2.6图形命令卷展栏71

4.2.7路径命令卷展栏71

4.3其他复合对象72

4.3.1变形72

4.3.2散布72

4.3.3一致72

4.3.4连接73

4.3.5水滴网格73

4.3.6图形合并73

4.3.7地形74

4.3.8网格化74

4.4范例——布艺窗帘75

4.4.1垂落窗帘制作75

4.4.2横帘模型制作76

4.4.3装饰帘模型制作77

4.4.4吊架模型制作78

4.5范例——麦克风79

4.5.1外壳模型制作79

4.5.2细化外壳模型80

4.5.3添加辅助模型82

4.5.4把手模型制作83

4.6范例——欧式挂钟84

4.6.1框架模型制作85

4.6.2门及辅助模型制作86

4.6.3添加表盘及装饰模型87

4.6.4场景渲染设置90

4.7本章小结91

第5章 修改器建模92

5.1修改器基本知识92

5.1.1使用修改面板92

5.1.2使用修改命令堆栈92

5.1.3编辑修改命令堆栈93

5.1.4修改命令和可编辑对象93

5.1.5在子对象层级进行修改93

5.1.6在子对象层级使用堆栈93

5.1.7修改多个对象93

5.1.8实例修改命令如何工作93

5.2 2D/3D转换修改器94

5.2.1挤出94

5.2.2倒角94

5.2.3倒角剖面94

5.2.4车削94

5.3模型变换修改器95

5.3.1弯曲95

5.3.2扭曲95

5.3.3锥化95

5.3.4球形化95

5.3.5 FFD长方体96

5.4辅助动画修改器96

5.4.1噪波96

5.4.2波浪96

5.4.3涟漪96

5.4.4路径变形97

5.4.5曲面变形97

5.5对象修改器97

5.5.1晶格97

5.5.2对称97

5.5.3切片98

5.5.4补洞98

5.5.5壳98

5.5.6编辑法线98

5.6优化与平滑修改器99

5.6.1松弛99

5.6.2优化99

5.6.3细化99

5.6.4细分99

5.6.5网格平滑99

5.7多边形与毛发修改器100

5.7.1编辑多边形100

5.7.2毛发100

5.8范例——单体休闲椅101

5.8.1支架模型制作101

5.8.2扶手模型制作102

5.8.3座垫模型制作103

5.8.4连接模型制作104

5.9范例——树墩与木桶106

5.9.1树墩模型制作106

5.9.2斧子模型制作107

5.9.3木桶模型制作108

5.9.4场景渲染设置109

5.10范例——木箱吉他111

5.10.1琴箱模型制作112

5.10.2支架模型制作113

5.10.3添加辅助模型115

5.10.4场景渲染设置117

5.11范例——憨态熊猫119

5.11.1头部模型制作119

5.11.2身体模型制作123

5.11.3竹子模型制作124

5.11.4场景渲染设置125

5.12本章小结127

第6章 编辑多边形建模128

6.1编辑多边形128

6.1.1编辑多边形模式卷展栏128

6.1.2选择卷展栏128

6.1.3软选择卷展栏129

6.1.4细分曲面卷展栏130

6.1.5细分置换卷展栏130

6.1.6编辑几何体卷展栏131

6.1.7编辑顶点卷展栏131

6.1.8编辑边卷展栏132

6.1.9编辑边界卷展栏133

6.1.10编辑多边形/元素卷展栏133

6.1.11多边形属性卷展栏134

6.1.12绘制变形卷展栏134

6.2编辑网格135

6.3范例——旅行箱136

6.3.1箱盖模型制作136

6.3.2箱体模型制作138

6.3.3零件模型制作140

6.3.4场景渲染设置145

6.4范例——卡通熊147

6.4.1头部模型制作147

6.4.2身体模型制作149

6.4.3四肢模型制作150

6.4.4最终模型渲染155

6.5本章小结156

第7章 NURBS建模157

7.1 NURBS曲线157

7.1.1点曲线157

7.1.2 CV曲线158

7.2 NURBS曲面158

7.2.1点曲面158

7.2.2 CV曲面159

7.3 NURBS工具箱159

7.3.1点159

7.3.2曲线159

7.3.3曲面160

7.4范例——卡通飞船162

7.4.1主体模型制作162

7.4.2武器模型制作163

7.4.3眼睛模型制作166

7.4.4场景渲染设置167

7.5范例——三维鲤鱼168

7.5.1鱼身模型制作168

7.5.2鱼头模型制作170

7.5.3辅助模型制作172

7.5.4场景渲染设置174

7.6本章小结174

第8章 其他方式建模175

8.1面片栅格175

8.1.1四边形面片175

8.1.2三角形面片175

8.2编辑面片176

8.2.1可编辑面片曲面176

8.2.2几何体卷展栏176

8.2.3曲面属性卷展栏177

8.3石墨建模工具178

8.3.1新型工具178

8.3.2石墨建模工具界面178

8.4曲面建模179

8.4.1曲面工具建模179

8.4.2曲面参数卷展栏179

8.5第三方建模179

8.5.1软件与插件179

8.5.2支持格式与交互180

8.6范例——卡通角色180

8.6.1选择角色模型181

8.6.2角色动作设置181

8.6.3场景输出设置182

8.6.4 3ds Max输入设置183

8.7本章小结184

第3篇 渲染设置篇185

第9章 材质与贴图186

9.1材质编辑器186

9.1.1示例窗187

9.1.2工具按钮187

9.2标准材质类型189

9.2.1明暗器基本参数卷展栏189

9.2.2 Blinn基本参数卷展栏189

9.2.3扩展参数卷展栏190

9.2.4超级采样卷展栏190

9.2.5贴图卷展栏190

9.3其他材质类型192

9.3.1卡通192

9.3.2 Lightscape材质192

9.3.3变形器材质192

9.3.4虫漆材质192

9.3.5顶/底材质193

9.3.6多维/子对象材质193

9.3.7高级照明覆盖材质193

9.3.8光线跟踪材质193

9.3.9合成材质194

9.3.10混合材质194

9.3.11建筑材质194

9.3.12壳材质194

9.3.13双面材质195

9.3.14无光/投影材质195

9.3.15 mental ray材质195

9.4贴图类型196

9.4.1位图坐标卷展栏196

9.4.2位图参数卷展栏196

9.4.3 combustion贴图197

9.4.4 Perlin大理石贴图197

9.4.5凹痕贴图197

9.4.6斑点贴图197

9.4.7薄壁折射贴图198

9.4.8波浪贴图198

9.4.9大理石贴图198

9.4.10法线凹凸贴图198

9.4.11反射/折射贴图198

9.4.12光线跟踪贴图199

9.4.13灰泥贴图199

9.4.14渐变贴图199

9.4.15渐变坡度贴图199

9.4.16木材贴图199

9.4.17平铺贴图199

9.4.18泼溅贴图200

9.4.19棋盘格贴图200

9.4.20衰减贴图200

9.4.21细胞贴图200

9.4.22行星贴图200

9.4.23烟雾贴图200

9.4.24噪波贴图201

9.4.25漩涡贴图201

9.4.26 mental ray明暗器贴图201

9.5着色与材质资源管理器201

9.5.1各向异性着色类型201

9.5.2 Blinn着色类型201

9.5.3金属着色类型201

9.5.4多层着色类型202

9.5.5 Oren-Nayar-Blinn着色类型202

9.5.6 Phong着色类型202

9.5.7 Strauss着色类型202

9.5.8半透明着色类型202

9.5.9材质资源管理器202

9.6贴图坐标202

9.6.1默认贴图坐标203

9.6.2设定贴图坐标通道203

9.6.3 UVW贴图修改器203

9.7范例——木屋场景204

9.7.1场景模型制作204

9.7.2墙体材质设置205

9.7.3内饰材质设置208

9.7.4场景渲染设置210

9.8范例——蓝色细胞211

9.8.1细胞模型制作211

9.8.2场景灯光设置212

9.8.3物理性质设置214

9.8.4特殊效果设置214

9.9范例——水面荷花216

9.9.1荷叶模型制作217

9.9.2荷花模型制作218

9.9.3残叶模型制作219

9.9.4场景渲染设置220

9.10本章小结224

第10章 灯光系统225

10.1灯光系统225

10.1.1标准灯光225

10.1.2光度学灯光225

10.2聚光灯225

10.2.1常规参数卷展栏225

10.2.2强度/颜色/衰减卷展栏226

10.2.3聚光灯参数卷展栏226

10.2.4高级效果卷展栏227

10.2.5阴影参数卷展栏227

10.2.6阴影贴图参数卷展栏227

10.2.7大气和效果卷展栏228

10.3 mental ray228

10.3.1 mental ray间接照明卷展栏228

10.3.2 mental ray灯光明暗器卷展栏228

10.4天光与目标物理灯光229

10.4.1天光系统229

10.4.2目标物理灯光229

10.5系统太阳光和日光230

10.5.1日光参数卷展栏230

10.5.2控制参数卷展栏231

10.6范例——日式客厅231

10.6.1基础模型制作232

10.6.2细节模型制作233

10.6.3场景材质设置234

10.6.4场景灯光设置238

10.7范例——古朴小镇241

10.7.1场景模型制作241

10.7.2场景材质设置243

10.7.3前景灯光设置246

10.7.4辅助灯光与效果设置248

10.8本章小结250

第11章 摄影机系统251

11.1目标摄影机251

11.2自由摄影机252

11.3参数卷展栏252

11.4景深参数卷展栏253

11.5范例——秋千场景254

11.5.1场景模型制作254

11.5.2场景材质设置256

11.5.3场景摄影机设置258

11.5.4灯光设置与渲染259

11.6本章小结260

第12章 渲染器261

12.1扫描线渲染器261

12.1.1公用参数卷展栏261

12.1.2电子邮件通知卷展栏262

12.1.3脚本卷展栏262

12.1.4指定渲染器卷展栏262

12.1.5渲染器面板262

12.1.6高级照明面板263

12.2 mental ray渲染器264

12.2.1采样质量卷展栏264

12.2.2渲染算法卷展栏264

12.2.3摄影机效果卷展栏265

12.2.4阴影和置换卷展栏265

12.2.5焦散和全局照明卷展栏265

12.2.6最终聚集卷展栏265

12.2.7转换器选项卷展栏265

12.2.8诊断卷展栏265

12.2.9分布式块状渲染卷展栏265

12.2.10对象属性266

12.3范例——鸡尾酒杯266

12.3.1场景模型制作266

12.3.2场景材质设置268

12.3.3场景灯光设置271

12.3.4场景渲染设置271

12.4范例——阳光餐厅273

12.4.1场景模型制作273

12.4.2场景材质设置275

12.4.3场景灯光设置278

12.4.4场景渲染设置279

12.5本章小结282

第4篇 动画特效篇283

第13章 动画与约束284

13.1动画的概念与设置方法284

13.1.1动画概念284

13.1.2自动关键点模式285

13.1.3设置关键点模式285

13.1.4查看和复制变换关键点286

13.1.5时间配置286

13.2轨迹视图286

13.3动画约束287

13.3.1附着约束287

13.3.2曲面约束287

13.3.3路径约束287

13.3.4位置约束288

13.3.5链接约束288

13.3.6注视约束288

13.3.7方向约束288

13.4层次和运动289

13.4.1层次链接289

13.4.2调整轴289

13.4.3正向运动学290

13.5范例——角色表情290

13.5.1头部模型制作291

13.5.2表情动画调节291

13.5.3表情工具制作294

13.5.4头部材质设置296

13.6范例——工程机械297

13.6.1机械模型制作297

13.6.2机身约束设置298

13.6.3反向动力学应用299

13.6.4场景渲染场景301

13.7本章小结303

第14章 角色骨骼与蒙皮304

14.1骨骼系统304

14.1.1创建骨骼304

14.1.2 IK链指定卷展栏305

14.1.3骨骼参数卷展栏305

14.2 IK解算器305

14.2.1 HI解算器305

14.2.2 IK解算器卷展栏306

14.2.3 IK解算器属性卷展栏306

14.2.4 IK显示选项卷展栏307

14.2.5 HD解算器307

14.2.6 IK肢体解算器307

14.2.7样条线IK解算器308

14.3蒙皮308

14.3.1蒙皮的参数卷展栏308

14.3.2镜像参数卷展栏309

14.3.3显示卷展栏309

14.3.4高级参数卷展栏309

14.3.5 Gizmo卷展栏309

14.4 Biped两足动物309

14.4.1创建Biped两足动物310

14.4.2 Biped卷展栏310

14.5 Physique体格311

14.6 CAT骨骼312

14.6.1创建CAT图标312

14.6.2创建骨盆与连接部位312

14.6.3加载存储CAT库312

14.7范例——IK四肢骨骼313

14.7.1躯干骨骼建立313

14.7.2骨骼层次链接315

14.7.3躯干蒙皮调节316

14.7.4角色姿态设定321

14.8范例——CS两足骨骼322

14.8.1模型材质制作322

14.8.2身体骨骼建立325

14.8.3目标约束链接328

14.8.4身体蒙皮调节329

14.9本章小结331

第15章 特效与环境332

15.1特效与环境332

15.1.1公用参数卷展栏332

15.1.2曝光控制卷展栏332

15.1.3大气卷展栏333

15.2火效果333

15.2.1 Gizmo组333

15.2.2颜色组333

15.2.3图形组333

15.2.4特性组334

15.2.5动态组334

15.2.6爆炸组334

15.3雾效果334

15.3.1雾组334

15.3.2标准组335

15.3.3分层组335

15.4体积雾335

15.4.1 Gizmo组335

15.4.2体积组335

15.4.3噪波组336

15.5体积光336

15.5.1灯光组336

15.5.2体积组336

15.5.3衰减组337

15.5.4噪波组337

15.6渲染效果338

15.6.1镜头效果338

15.6.2其他效果339

15.7视频合成效果341

15.7.1 Video Post工具栏341

15.7.2视频队列与视频编辑342

15.7.3状态栏与显示控制342

15.7.4镜头效果光斑342

15.7.5镜头效果高光343

15.7.6镜头效果光晕343

15.7.7镜头效果焦点343

15.8范例——天坛环境343

15.8.1天坛模型制作344

15.8.2灯光与摄影机调节345

15.8.3背景与雾效调节347

15.8.4视频合成调节348

15.9本章小结350

第16章 空间扭曲和粒子系统351

16.1空间扭曲351

16.1.1力351

16.1.2导向器353

16.1.3几何/可变形353

16.2粒子系统354

16.2.1 PF粒子流354

16.2.2喷射粒子355

16.2.3雪粒子355

16.2.4暴风雪粒子355

16.2.5粒子云355

16.2.6粒子阵列355

16.2.7超级喷射356

16.3范例——喷泉粒子356

16.3.1模型与粒子制作356

16.3.2辅助力学调节358

16.3.3粒子材质调节359

16.3.4场景视图调节361

16.4范例——煤气罐爆炸362

16.4.1搭建模型制作362

16.4.2场景灯光设置363

16.4.3爆炸粒子设置364

16.4.4透明动画设置366

16.5本章小结367

第17章 reactor动力学368

17.1 reactor的位置368

17.1.1命令面板368

17.1.2 reactor工具栏369

17.1.3 reactor菜单369

17.1.4 reactor四元菜单369

17.1.5辅助对象图标369

17.2动力学集合370

17.2.1刚体集合370

17.2.2布料集合370

17.2.3软体集合370

17.2.4绳索集合371

17.2.5变形网格集合371

17.3辅助力学对象371

17.3.1平面371

17.3.2弹簧371

17.3.3线性缓冲器372

17.3.4角度缓冲器372

17.3.5马达372

17.3.6风372

17.3.7玩具车372

17.3.8破裂373

17.3.9水373

17.4约束373

17.4.1约束解算器373

17.4.2碎布玩偶约束373

17.4.3铰链约束374

17.4.4点到点约束374

17.4.5棱柱约束374

17.4.6车轮约束374

17.4.7点到路径约束374

17.5 reactor工具375

17.5.1预览与动画卷展栏375

17.5.2世界卷展栏375

17.5.3碰撞卷展栏376

17.5.4显示卷展栏376

17.5.5工具卷展栏376

17.5.6属性卷展栏377

17.6范例——风吹帆船378

17.6.1帆船模型制作378

17.6.2帆船材质设置380

17.6.3帆船动力学设置381

17.6.4灯光设置与渲染动画384

17.7范例——篮球碰撞385

17.7.1场景模型制作386

17.7.2场景材质设置387

17.7.3场景动力学设置389

17.7.4灯光设置与渲染动画391

17.8本章小结392

附录:3ds Max常用词汇表393

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