图书介绍
3ds Max 2010效果图制作从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2010效果图制作从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/43/34633739.jpg)
- 王玉梅,王梅君编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115238689
- 出版时间:2010
- 标注页数:582页
- 文件大小:220MB
- 文件页数:592页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010
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图书目录
基础篇1
第1章 室内外效果图制作基础1
1.1 电脑效果图的概念1
1.2 电脑建筑效果图的特点和优势2
1.3 效果图与设计的关系3
1.4 色彩在效果图中的作用3
1.4.1 色彩在建筑装饰中的心理作用3
1.4.2 效果图设计中色彩运用的原则4
1.5 灯光在制作效果图中的作用5
1.5.1 灯光的软分隔5
1.5.2 光的色彩6
1.5.3 光的对比6
1.5.4 光效的运用7
1.6 怎样制作效果图7
1.7 制作效果图的工作流程10
1.8 小结13
第2章 3ds Max 2010基础知识14
2.1 3ds Max概述14
2.2 3ds Max的应用领域14
2.3 3ds Max 2010的特点和新功能16
2.3.1 3ds Max 2010的特点16
2.3.2 3ds Max 2010的新功能17
2.4 3ds Max 2010的运行环境及安装、启动与退出22
2.4.1 3ds Max 2010的运行环境22
2.4.2 3ds Max 2010的安装22
2.4.3 3ds Max 2010的启动与退出27
2.5 3ds Max 2010的界面详解27
2.5.1 标题栏28
2.5.2 菜单栏29
2.5.3 工具栏30
2.5.4 视图区35
2.5.5 命令面板36
2.5.6 视图控制区37
2.5.7 状态栏及提示栏38
2.5.8 动画控制区39
2.6 怎样学习3dsMax软件39
2.6.1 从了解3dsMax开始39
2.6.2 学习的途径39
2.6.3 学习3dsMax必须掌握的内容40
2.7小结40
第3章 3ds Max 2010的基本操作41
3.1 个性化界面的设置41
3.2 界面颜色的设置42
3.3 修改命令面板的建立43
3.4 对象的选择45
3.4.1 交叉选择与窗口选择45
3.4.2 基本选择45
3.4.3 按名称选择45
3.4.4 过滤选择46
3.4.5 其他选择方式46
3.5 常用建模辅助命令的应用47
3.5.1 单位设置47
3.5.2 捕捉48
3.5.3 对齐52
3.5.4 隐藏和冻结54
3.5.5 调整轴点56
3.6 复制的方法57
3.6.1 运用【克隆】命令原位置复制57
3.6.2 配合Shift键组合复制法58
3.6.3 使用阵列工具复制59
3.6.4 使用镜像复制61
3.6.5 使用间隔工具复制62
3.6.6 使用快照工具复制64
3.7 快捷键的设置65
3.8 自动备份功能的优化66
3.9 素材库的文档管理67
3.9.1 模型库的建立67
3.9.2 贴图的搜集68
3.9.3 灯光文件的整理68
3.9.4 设计方案的积累69
3.10 课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作69
3.11 课后练习——间隔工具的具体操作70
3.12 小结71
模型篇73
第4章 三维物体的创建73
4.1 三维的概念73
4.2 标准基本体73
4.2.1 长方体75
4.2.2 球体76
4.2.3 圆柱体78
4.2.4 圆环78
4.2.5 茶壶79
4.2.6 圆锥体80
4.2.7 几何球体81
4.2.8 管状体82
4.2.9 棱锥82
4.2.10 平面83
4.3 课后练习——制作茶几84
4.4 课后练习——制作角柜86
4.5 扩展基本体87
4.5.1 切角长方体88
4.5.2 切角圆柱体89
4.6 课后练习——制作单人沙发90
4.7 课后练习——制作艺术茶几92
4.8 建筑构件建模93
4.8.1 楼梯93
4.8.2 门95
4.8.3 窗96
4.8.4 墙97
4.8.5 栏杆98
4.8.6 植物100
4.9 课后练习——制作楼梯101
4.10 课后练习——制作窗户104
4.11 小结104
第5章 二维线形的绘制与编辑105
5.1 二维线形的作用105
5.2 样条线105
5.2.1 线108
5.2.2 圆形112
5.2.3 弧112
5.2.4 多边形113
5.2.5 文本114
5.2.6 矩形115
5.2.7 星形116
5.2.8 螺旋线117
5.3 课后练习——制作铁艺118
5.4 课后练习——制作搁物架120
5.5 扩展样条线123
5.5.1 墙矩形123
5.5.2 角度124
5.5.3 宽法兰124
5.5.4 通道125
5.5.5 T形126
5.6 二维线形的编辑与修改126
5.7 课后练习——制作楼梯造型128
5.8 课后练习——制作装饰门造型130
5.9 小结131
第6章 二维线形生成三维模型常用修改命令132
6.1 【修改】命令面板的结构132
6.1.1 名称和颜色132
6.1.2 修改器堆栈133
6.1.3 修改器列表133
6.2 常用修改器133
6.2.1 【挤出】修改器133
6.2.2 【车削】修改器137
6.2.3 【倒角】修改器139
6.2.4 【倒角剖面】修改器141
6.3 课后练习——制作楼房墙体143
6.4 课后练习——制作花瓶147
6.5 小结147
第7章 三维造型的常用修改命令148
7.1 【弯曲】修改器148
7.2 【锥化】修改器152
7.3 【噪波】修改器154
7.4 【晶格】修改器156
7.5 【FFD】修改器158
7.6 【编辑网格】修改器161
7.7 【网格平滑】修改器167
7.8 【涡轮平滑】修改器171
7.9 【四边形网格化】修改器172
7.10 课后练习——制作中式茶几模型173
7.11 课后练习——制作现代双人床模型177
7.12 小结178
第8章 复合对象建模179
8.1 放样179
8.1.1 使用放样制作窗帘184
8.1.2 使用多截面放样制作圆桌布186
8.2 布尔运算188
8.2.1 操作过程188
8.2.2 布尔操作的注意事项190
8.2.3 布尔操作的材质选项191
8.2.4 塌陷法完成布尔操作191
8.3 超级布尔192
8.3.1 超级布尔的运算操作193
8.3.2 超级布尔的材质选项195
8.3.3 超级布尔的子对象编辑195
8.4 水滴网格195
8.5 图形合并197
8.6 课后练习——制作艺术餐椅199
8.7 课后练习——制作时尚凳子203
8.8 小结204
第9章 高级建模及减面技巧205
9.1 编辑多边形205
9.1.1 【选择】卷展栏205
9.1.2 顶点次物体级207
9.1.3 边次物体级209
9.1.4 边界次物体级211
9.1.5 多边形/元素次物体级212
9.1.6 【编辑几何体】卷展栏213
9.1.7 【细分曲面】卷展栏215
9.1.8 制作现代中式餐桌椅216
9.1.9 制作方形桌布223
9.2 石墨建模工具225
9.2.1 【多边形建模】面板225
9.2.2 【修改选择】面板227
9.2.3 【编辑】面板229
9.2.4 【几何体(全部)】面板230
9.2.5 【子对象】面板231
9.2.6 【循环】面板235
9.2.7 【其他】面板237
9.3 自由形式238
9.3.1 【多边形绘制】面板239
9.3.2 【绘制变形】面板240
9.4 选择242
9.4.1 【常规选择】面板242
9.4.2 【选择方式】面板243
9.5 NURBS高级建模244
9.6 优化物体面数247
9.6.1 三维物体的优化247
9.6.2 二维线形的优化248
9.6.3 【放样】物体的优化248
9.6.4 使用【优化】对物体进行优化249
9.6.5 使用【MultiRes】对物体进行优化249
9.6.6 两种优化的区别250
9.6.7 使用【ProOptimizer(超级优化)】对物体进行优化251
9.7 课后练习——制作双人床251
9.8 课后练习——制作休闲椅257
9.9 小结258
材质篇259
第10章 了解材质与贴图259
10.1 材质概述259
10.2 材质编辑器界面259
10.2.1 材质球260
10.2.2 工具按钮261
10.2.3 参数控制区262
10.3 常用材质类型267
10.3.1 【混合】材质268
10.3.2 【多维/子对象】材质269
10.3.3 【标准】材质270
10.3.4 VR材质270
10.3.5 VR材质包裹器273
10.3.6 VR灯光材质273
10.4 常用贴图类型274
10.4.1 【位图】贴图275
10.4.2 【细胞】贴图276
10.4.3 【棋盘格】贴图277
10.4.4 【衰减】贴图278
10.4.5 【渐变】贴图279
10.4.6 【噪波】贴图280
10.4.7 【光线跟踪】贴图281
10.4.8 【薄壁折射】贴图284
10.4.9 【平铺】贴图285
10.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图)287
10.4.11 VR边纹理287
10.4.12 VR贴图288
10.5 材质的属性289
10.5.1 颜色289
10.5.2 纹理290
10.5.3 平滑和粗糙292
10.5.4 凹凸292
10.5.5 透明度和自发光292
10.5.6 反射和折射293
10.6 小结293
第11章 真实材质的模拟294
11.1 室内常用材质的真实表现294
11.1.1 乳胶漆材质294
11.1.2 木纹材质296
11.1.3 沙发布纹材质298
11.1.4 沙发靠垫材质302
11.1.5 真皮材质304
11.1.6 玻璃材质306
11.1.7 金属材质311
11.1.8 白陶瓷材质314
11.1.9 地毯材质316
11.1.10 木地板材质319
11.1.11 地砖材质322
11.1.12 墙砖材质324
11.2 室外常用材质的真实表现326
11.2.1 砖墙材质326
11.2.2 玻璃材质329
11.2.3 楼板材质331
11.2.4 金属材质334
11.2.5 水材质336
11.3 材质库的建立及调用339
11.4 贴图坐标对贴图的影响342
11.5 使用UVW贴图调整贴图坐标344
11.6 小结348
灯光/渲染篇349
第12章 灯光的类型及应用349
12.1 灯光概述349
12.2 标准灯光350
12.2.1 聚光灯350
12.2.2 平行光350
12.2.3 泛光灯350
12.2.4 天光351
12.2.5 标准灯光的基本参数351
12.2.6 【标准】灯光的使用357
12.3 光度学灯光359
12.3.1 目标灯光360
12.3.2 自由灯光360
12.3.3 mr Sky门户360
12.3.4 【光度学】灯光参数面板360
12.3.5 【光域网】的使用363
12.4 VR灯光365
12.4.1 VR灯光365
12.4.2 VRayIES368
12.4.3 VR环境灯光368
12.4.4 VR太阳和VR天空光369
12.4.5 VR阴影370
12.4.6 【VR】灯光的使用370
12.5 布光思路372
12.5.1 人工光372
12.5.2 自然光373
12.5.3 混合布光374
12.6 小结375
第13章 真实灯光效果的表现376
13.1 设置室内外灯光的区别376
13.2 室外灯光设置实例376
13.2.1 日景灯光376
13.2.2 夜景灯光379
13.2.3 霓虹灯效果385
13.3 室内局部灯光设置实例386
13.3.1 筒灯效果386
13.3.2 台灯和落地灯效果389
13.3.3 壁灯效果392
13.3.4 日光的表现395
13.3.5 灯槽的表现398
13.4 小结401
第14章 摄影机402
14.1 摄影机的基本知识402
14.2 摄影机在效果图中的作用402
14.3 摄影机的类型403
14.3.1 目标摄影机403
14.3.2 自由摄影机403
14.4 摄影机校正修改器405
14.5 效果图中摄影机的表现技巧405
14.5.1 摄影机设置实例406
14.5.2 浏览动画设置实例408
14.5.3 渲染输出411
14.6 小结412
第15章 渲染413
15.1 渲染的概述413
15.2 渲染帧窗口413
15.3 渲染的方法414
15.4 了解渲染器415
15.4.1 默认扫描线渲染器415
15.4.2 mental ray渲染器418
15.4.3 VRay渲染器423
15.5 VRay渲染器的设置443
15.5.1 草图渲染的参数设置443
15.5.2 成图渲染的参数设置446
15.6 小结451
室内空间篇453
第16章 简约欧式卧室设计制作——小空间453
16.1 方案介绍453
16.2 建立模型454
16.2.1 建立墙体454
16.2.2 制作天花459
16.2.3 制作床头墙461
16.2.4 设置摄影机及合并家具463
16.3 设置材质465
16.3.1 白乳胶漆466
16.3.2 壁纸材质467
16.3.3 地板材质469
16.4 设置灯光并进行草图渲染470
16.4.1 设置天空光470
16.4.2 设置辅助灯473
16.5 设置成图渲染参数476
16.6 Photoshop后期处理479
16.7 小结483
第17章 接待厅设计制作——大空间484
17.1 方案介绍484
17.2 建立模型484
17.2.1 建立框架484
17.2.2 制作装饰柱490
17.2.3 制作装饰墙491
17.2.4 制作天花493
17.2.5 设置摄影机494
17.3 设置材质495
17.3.1 地毯材质495
17.3.2 壁纸材质496
17.3.3 大理石材质498
17.4 设置灯光并进行草图渲染499
17.4.1 设置自然光499
17.4.2 设置室内灯502
17.5 设置成图渲染参数504
17.5.1 设置成图渲染参数504
17.5.2 渲染出图505
17.6 Photoshop后期处理507
17.7 小结513
第18章 客厅及餐厅设计制作——复杂空间514
18.1 方案介绍514
18.2 建立模型515
18.2.1 建立框架515
18.2.2 制作电视墙519
18.2.3 制作天花520
18.2.4 设置摄影机521
18.3 调用材质库522
18.4 设置灯光并进行草图渲染525
18.4.1 设置天空光526
18.4.2 设置辅助灯光526
18.5 设置成图渲染参数528
18.5.1 设置成图渲染参数528
18.5.2 使用批处理渲染进行多张输出529
18.6 Photoshop后期处理532
18.7 小结535
建筑表现篇537
第19章 住宅效果图的制作——单体建筑537
19.1 项目背景与要求537
19.2 制作流程538
19.3 制作住宅小区模型538
19.3.1 导入CAD图纸538
19.3.2 制作住宅模型542
19.4 调整材质543
19.5 设置摄影机及灯光545
19.6 使用VRay进行渲染546
19.7 后期处理548
19.8 小结553
第20章 鸟瞰效果图的表现——群体建筑554
20.1 项目背景与要求554
20.2 制作流程555
20.3 合并建筑楼体555
20.4 设置摄影机556
20.5 设置灯光558
20.6 设置成图渲染560
20.6.1 保存发光贴图560
20.6.2 渲染最终的成图562
20.6.3 渲染通道563
20.7 后期处理566
20.7.1 调入渲染图像566
20.7.2 画面构图567
20.7.3 背景处理568
20.7.4 添加配镜570
20.7.5 局部调整577
20.7.6 整体调整579
20.8 小结582