图书介绍
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- 环球数码(IDMT)编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302239772
- 出版时间:2011
- 标注页数:279页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:292页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 粒子系统基础2
1.1粒子系统简介2
1.2学习创建粒子的方法3
1.2.1使用ParticleTool在场景中创建粒子3
1.2.2使用粒子发射器创建粒子6
1.3粒子发射器9
1.3.1粒子发射器简介9
1.3.2粒子发射器的属性11
实例1:贴图控制粒子发射18
1.4粒子属性22
1.4.1粒子的基本属性22
1.4.2粒子的生命属性23
1.4.3粒子的颜色和透明属性24
1.4.4粒子的渲染属性24
1.5粒子相关知识30
1.5.1粒子目标30
实例2:粒子目标实例30
1.5.2粒子替换32
实例3:用粒子替代制作箭雨33
1.5.3粒子碰撞34
1.5.4初始状态37
1.5.5缓存38
实例4:启动缓存的实例39
1.6小结40
第2章 动力场42
2.1理解动力场42
2.2动力场的基本属性和分类42
2.2.1空气场42
2.2.2阻力场44
2.2.3重力场45
2.2.4牛顿场46
2.2.5放射场47
2.2.6扰动场49
2.2.7统一场50
2.2.8涡旋场51
2.2.9体积轴场52
2.2.10体积线场53
实例1:体积线场的应用实例54
2.2.11场的通用属性55
实例2:动力场Distance属性的应用56
2.3小结61
第3章 粒子实例64
3.1粒子小人64
3.1.1制作思路64
3.1.2制作步骤64
3.2制作随机下落的字母效果70
3.2.1制作思路70
3.2.2实例制作步骤71
3.3小结78
第4章 刚体80
4.1刚体和刚体约束的了解和应用80
4.1.1刚体的类型80
4.1.2刚体在动力学仿真中的属性80
4.1.3刚体解算器82
4.2刚体约束84
4.2.1钉约束(Nail)84
4.2.2销约束85
4.2.3铰链约束85
4.2.4弹簧约束85
4.2.5屏障约束86
4.3刚体系统实例:制作真实的绳索86
4.3.1设置初始场景86
4.3.2实例制作步骤88
4.4小结90
第5章 柔体和弹簧系统的了解和应用92
5.1柔体92
5.1.1认识柔体92
5.1.2柔体的属性92
5.1.3柔体的特殊用途93
5.2弹簧93
5.2.1认识弹簧93
5.2.2创建弹簧94
5.2.3设置弹簧属性94
5.3柔体和弹簧系统实例95
5.3.1设置初始场景96
5.3.2建立动力场96
5.3.3制作地面突起98
5.4小结100
第6章 Maya内置Effects的基本概念102
6.1 Maya的Effects效果102
6.1.1火焰效果102
6.1.2烟雾效果103
6.1.3烟花效果105
6.1.4闪电效果106
6.1.5破碎效果106
6.1.6曲线流动效果107
6.1.7表面流动效果108
6.2小结108
第7章 Paint Effects110
7.1 Paint Effects基础知识110
7.2综合实例用Paint Effects制作头发110
7.2.1设定中缝曲线110
7.2.2创建头发控制曲线112
7.2.3使用Paint Effects创建头发114
7.2.4调整Paint Effects效果115
7.2.5着色和纹理设定117
7.2.6完成整个角色的头发120
7.2.7优化头发121
7.3小结122
第8章 流体动力学124
8.1流体动力学简介124
8.1.1流体的3种形态124
8.1.2 Fluid Effects中的重要概念124
8.1.3操作菜单125
8.1.4创建流体的两种方法126
8.2流体的使用方法127
8.2.1创建动力学2D流体特效128
8.2.2创建非动力学3D流体特效131
8.2.3创建动力学3D流体特效133
8.3流体动力学实例136
8.3.1创建海洋136
8.3.2香烟缭绕138
8.3.3气流中的飞机142
8.3.4汪洋中的一条船146
8.4小结148
第9章 Hair系统150
9.1 Hair概述150
9.1.1 Hair的概念150
9.1.2 Hair的基本工作流程151
9.2使用Hair系统152
9.3建立简单发型头发的范例155
9.3.1开始前的准备155
9.3.2制作发型比较简单的头发155
9.4小结172
第10章 nDynamiC简介174
10.1 nDynamic综述174
10.2 nCloth174
10.2.1 nCloth概述174
10.2.2 nCloth的基础操作176
10.2.3 nCloth的碰撞188
10.2.4 nCloth的约束189
10.2.5 nCloth受力场的影响196
10.2.6 nCloth缓存197
10.2.7 nCloth实例199
10.3 nParticles208
10.3.1 nParticles概述208
10.3.2 nParitcles的先进性208
10.3.3 nParticles的类型209
10.3.4 nParticles的ramps属性设置209
10.3.5 nParticles的碰撞属性210
10.3.6 nParticles的流体解算属性210
10.3.7 nParticles的Output Mesh属性212
10.3.8 nParticles的碰撞属性213
10.3.9倒水效果的制作215
10.4 小结223
第11章 后期合成226
11.1后期合成的概念226
11.2后期合成的流程226
11.2.1前期策划226
11.2.2动画制作226
11.2.3后期合成226
11.3图像视频基础知识227
11.3.1像素227
11.3.2分辨率227
11.3.3颜色的深度227
11.3.4电视制式229
11.3.5帧和场229
11.3.6帧速率229
11.3.7像素比229
11.3.8色彩模式和通道230
11.4基本合成原理233
11.5After Effects基础知识234
11.5.1After Effects的工作概念235
11.5.2可导入格式235
11.5.3PlaceHolder235
11.5.4After Effect的工作流程236
11.5.5界面布局236
11.5.6合成图像窗口237
11.6层、层属性与层动画238
11.6.1固态层238
11.6.2合成图像238
11.6.3图层功能开关239
11.6.4单个图层开关240
11.6.5视频、音频特征面板240
11.7实例241
11.8小结246
第12章 色彩校正248
12.1基础知识——色彩的三要素248
12.1.1色调与色相248
12.1.2亮度与明度248
12.1.3饱和度(纯度)248
12.2色彩处理的常用工具249
12.2.1色阶249
12.2.2曲线调节命令249
12.2.3亮度与比度251
12.2.4色彩平衡252
12.2.5色相位饱和度252
12.2.6通道混合253
12.2.7色彩均化253
12.2.8阈值254
12.2.9招贴画254
12.2.10更改颜色254
12.2.11转换颜色255
12.2.12白平衡255
12.3实例256
12.4小结262
第13章 抠像265
13.1 After Effects内置抠像工具265
13.1.1差异蒙板265
13.1.2溢出抑制266
13.1.3亮度键266
13.1.4内部部键267
13.1.5色彩范围267
13.1.6提取(抽出景)268
13.1.7线性色键269
13.1.8颜色键269
13.1.9颜色差异键270
13.1.10 Keylight(1.2)271
13.2实例制作274
13.3 Primatte Keyer278
13.4小结279